线程-->Thread

线程–>Thread

  • 进程 程序 进程是资源(cpu,内存 硬盘空间)分配的基本单位 静态的
  • 每个进程至少会有一个线程 线程是任务调度的基本单位 是真正干活的

1.1多线程的概念

并发: 同时发生了 说明服务支持并发

并行:同时处理 cpu高速切换 认为好像在同时进行一样

串行: 按顺序 进行 一个一个进行

同步: 一个的任务的开始必须等待上一个任务的结束

异步: 任务之间互不影响 无需等待别的任务的反馈结果

1.2线程的创建

自定义一个类去继承Thread 重写run()方法

public class CustomThread extends Thread {
    /**
     * run是线程真正执行的任务
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 2000000000; i++) {
            System.out.println("threadA " + i);
        }
    }
}

测试类

public class ThreadExercise
	public static void main (String[] args){
    CustomThread customThread = new CustomThread();
  //启动线程
  customThread.start();
	}

实现接口Runnable

 public static void createThread2(){
   System.out.println("main thread start");
   Thread ThreadA = new Thread(new Runnable(){
     @overwrite
     public void run(){
       for*int i=0; i<1000;i++){
         System.out.println("threadA"+i);
       }
     }
   });
   Thread threadB = new Thread(()->{
     for(int i = 0; i<1000;i++){
       System.out.println("threadB"+i);
     }
   });
   threadA.start();
   threadB.start();
   System.out.println("main thread end");
 }

3.s实现接口Callable,线程执行完任务之后会返回一个结果,使用到FutureTask

public static void createThread3(){
  //Callable接口是线程执行完之后 返回一个结果
  FutureTask<Object>futureTask = new FutureTask<>(()->{
    for(int i = 0;i<10; i++){
      System.out.println("threadA"+i);
    }
    return "abc";
  });
  Thread ThreadA = new Thread(futureTask);
  ThreadA.start()try{
      //获取线程的返回结果 get是阻塞式的方法
      Object o = futureTask.get();
      System.out.println("return"+o)
    }
}

1.3线程的方法

public static void threadMethods(){
  Thread thread = new Thread(()->{
    for(int i= 0 ; in <1000;i++){
      //获取当前线程的名字
      System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
    }
  });
  //设置线程名字
  thread.setName("tome");
  //查看线程状态
  System.out.println(thread.getState());
  //表示线程准备好了 可以被os调度了
  thread.start();
  System.out.println(thread.getState());
  //获取线程的优先级 OS调度器会优先调度优先级高的线程
  System.out.println("priority"+thread.getPriority);
  //获取线程id
  System.out.println("id"+thread.getId());
  //获取当前线程
  Thread thread1 = Thread.currentThread();
  System.out.println(thread1.getName());
  try {
            // 当前线程需要等待 thread执行完之后才能继续往下走
            thread.join();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(" main thread end");
    }
}

1.4线程池

  • 频繁的创建和销毁线程是在浪费资源 线程池(很多个线程)是对象池思想当有任务来的时候 从线程池中取出一个线程来执行任务 任务结束后回归池子继续接下一个任务
  • 线程池是为了节省系统资源 提供性能
public static void threadPoolMethod(){
  //频繁的创建和销毁线程 在浪费资源 线程池(很多个线程) 节省资源
  //对象池思想 当有任务来的时候,取出一个线程来执行完任务,回归到池子接下一个任务
  // 创建了一个固定数量的线程池
  ExecutorService exevcutorService - Excutors.newFixedThreadPool(2);//创建了一个含有两个线程的线程池
  //带缓冲区的线程
  ExecutorService executorService1 = Executors.newCachedThreadPool(); //默认100
  //提交任务给线程池
  executorService.submit(()->{
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println("threadA " + i);
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getId());
  });
   try {
            //单位是 毫秒 让线程休眠
   //       Thread.sleep(1000L);
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1L);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
  executorService.submit(()->{
    for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println("threadB " + i);
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getId());
            return "";
  });
  //关闭线程池
  executorService.shutdown();  
}

1.5线程安全,线程同步

  • 多线程环境下,同时对内存/共享变量进行操作时,出现数据不一致的情况

银行账号

public class BankAccount {
    private double balance;

    /**
     * 原子性
     * @param money
     */
    public void saveMoney(double money) {
        //1,取出balance
        //2,add
        //3,重新赋值
            balance = balance + money;
    }
    public void withDraw(double money) {
            balance -= money;
    }
    public double getBalance() {
        return balance;
    }
}

测试类

public static void main(String[] args) {
        BankAccount bankAccount = new BankAccount();
        Thread threadA = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 20000; i++) {
                bankAccount.saveMoney(10.0);
            }
            System.out.println("A end");
        });
        Thread threadB = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 20000; i++) {
                bankAccount.withDraw(10.0);
            }
            System.out.println("B end");
        });


        threadA.start();
        threadB.start();
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1L);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("余额 " + bankAccount.getBalance());
    }

如何解决?

1.synchronized表示线程同步

  • 可以用在方法声明处,方法内部(当前对象的锁),用在静态方法中需要类是锁
  • 每个对象都有一把对象锁,如果方法使用了synchronized进行修饰,那么线程在执行这个方法的时候必须获取对象锁才能够去执行方法
  • synchronized保证原子性(要么都做,要么都不做)
  • synchronized是一把排它锁/互斥锁,并且是可重入锁(不需要重复获取)
  • synchronized在使用的时候如果出现异常会自动释放对象锁
/**
     * 原子性
     *
     * @param money
     */
    public void saveMoney(double money) {
        //1,取出balance
        //2,add
        //3,重新赋值
        // 小括号 里面表示需要获取 哪个对象的对象锁
        synchronized (this) {// 需要获取当前对象的对象锁
            balance = balance + money;
        }
    }

    public synchronized void withDraw(double money) {
        balance -= money;
    }
 /**
     * 静态方法需要是类锁 字节码对象的锁
     */
    public static void test() {
        synchronized (BankAccount.class) {
            System.out.println(" =");
        }
    }

2.使用Lock,上锁和释放锁的时机由使用者把控

释放锁放在finally中做,防止出现死锁

public class BankAccount {
    private double balance;
    //创建了一把可重入锁
  private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
  
    /**
     * @param money
     */
    public void saveMoney(double money) {
        //上锁
        lock.lock();
        try {
            balance = balance + money;
            System.out.println(1 / 0);
        } catch (Exception e) {
        } finally {
            //释放锁
            lock.unlock();
        }
    }
 }

1.6线程安全的类

1.类内部做了线程保护,例如集合中类Vector Hahstable

 public static void main(String[] args) {
        Vector<Integer> arrayList = new Vector<>();
        Thread threadA = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                arrayList.add(i);
            }
        });
        Thread threadB = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 10000; i++) {
                arrayList.add(i);
            }
        });
        threadA.start();
        threadB.start();
        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(5L);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("size " + arrayList.size());
    }

2.原子类Atomic内部使用CAS(compare And Swap)保证数据一致性

public class DeadLockExercise{
  //private static int count  =  0;
  private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
  static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
  public static void main(String[] args){
    
        Thread threadA = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
              //自增
                count.incrementAndGet();
            }
            System.out.println("A end");
        });
        Thread threadB = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
              //自减
                count.decrementAndGet();
            }
            System.out.println("B end");
        });
        threadA.start();
        threadB.start();
        try {
          //休眠
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1L);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(" count " + count);
    }
}
 

1.7死锁

  • 当多个线程之间出现互相等待的情况 会产生死锁

如何解决

  • synchronized嵌套锁的时候 上锁顺序保持一致
  • 使用Lock进行获取锁的时候用trylock,拿不到直接返回 或者加一个超时等待
//死锁
public static void deadLockMethod(){
        Object o1 = new Object();
        Object o2 = new Object();

        Thread threadA = new Thread(() -> {
            synchronized (o1) {
                System.out.println("threadA 获取了object1的对象锁");
                synchronized (o2) {
                    System.out.println("threadA 获取了object2的对象锁");
                }
            }
        });
        Thread threadB = new Thread(() -> {
            synchronized (o2) {//o1
                System.out.println("threadB 获取了object2的对象锁");
                synchronized (o1) {//o2
                    System.out.println("threadB 获取了object1的对象锁");
                }
            }
        });
  threadA.start();
  threadB.start();
    }
//synchronized嵌套锁的时候 上锁顺序保持一致即可

使用lock 的tryLock解决

public static void deadLockMethod1() {
        Object o1 = new Object();
        Object o2 = new Object();

        Thread threadA = new Thread(() -> {
            // tryLock()不会无限等待 获取不到锁 直接返回false
            try {
              //让他稍微等一会再关闭锁
                if (lock1.tryLock(3, TimeUnit.SECONDS)) {
                    try {
                        System.out.println("threadA 获取object1的锁");
                        try {
                            TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100L);
                        } catch (InterruptedException e) {
                            e.printStackTrace();
                        }
                        if (lock2.tryLock()) {
                            try {
                                System.out.println("threadA 获取了object2的对象锁");
                                System.out.println("===");
                            } finally {
                                lock2.unlock();
                            }
                        }
                    } finally {
                        lock1.unlock();
                    }
                }
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });
        Thread threadB = new Thread(() -> {
            if (lock2.tryLock()) {
                try {
                    System.out.println("threadB 获取object2的锁");
                    try {
                        TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100L);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    //
                    if (lock1.tryLock()) {
                        try {
                            System.out.println("threadB 获取了object1的对象锁");
                            System.out.println("===");
                        } finally {
                            lock1.unlock();
                        }
                    }

                } finally {
                    lock2.unlock();
                }
            }
        });
        threadA.start();
        threadB.start();
    }

1.8生产者消费者

wait()方法和notify()notifyAll()必须在同步代码块中使用

wait()方法应该始终出现在循环中,唤醒之后继续判断条件;导致当前线程进入到当前对象的等待池里面

notifyALL通知当前对象等待池中的所有线程,notify()通知当前对象等待池中某个线程

仓库类

public class Store {
    //商品数据量
    private int count;
    //仓库最大容量
    private final int MAX_COUNT = 200;

    /**
     * 生成者生成商品进去
     */
    public void put() {
        synchronized (this) {
            while (count == MAX_COUNT) {
                System.out.println("仓库已经满了 停止生产");
                try {
                    //需要等待 消费者来消费了 导致当前线程进入到当前对象的等待池里面
                    // wait()方法 线程会释放锁 sleep()是不释放锁的
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            count++;
            System.out.println("生产者生产了一件商品 " + count);
            //notifyAll 通知当前对象等待池中的所有线程,notify()通知当前对象等待池中某个线程
            this.notifyAll();
        }
    }

    /**
     * 消费者去商品
     */
    public void get() {
        synchronized (this) {
            while (count == 0) {
                System.out.println("仓库已经空了 停止消费 需要等待");
                try {
                    this.wait();
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            count--;
            System.out.println("消费者消费了一件商品 " + count);
            //通知 等待池中的生产者线程
            this.notifyAll();
        }
    }
}

面试题

sleep()与wait()的区别

1.sleep是Thread的静态方法,wait是Object的方法

2.使用不同,sleep可以在任意地方使用,wait只能在同步代码块中调用

3.关于锁的释放,sleep不会释放锁,wait会释放锁

1.9多线程的三个核心概念

  1. 原子性

    要么全都执行,要么全都不执行

    synchronized保证原子性

  2. 可见性,线程之间的可见性

    线程A对共享变量的操作,其他线程可见(必须从主存获取最新的值)

    synchronized可以保证可见性

    volatile也可以保证可见性

  3. 顺序性

    指令执行的顺序

    JVM内部有指令重排序,是为了性能;在单线程情况下,不会有任何问题;

    多线程情况下,有可能有问题

    volatile可以禁止JVM指令重排序

public class VisibleExercise {
    // volatile可以保证可见性
    private volatile static boolean flag = true;

    public static void main(String[] args) {
        new Thread(() -> {
            while (flag) {
            }
        }).start();

        try {
            TimeUnit.SECONDS.sleep(1L);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        flag = false;
        System.out.println("main end");
    }
}

1.10.设计模式

​ 设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。

1.10.1.单例模式

只有一个实例,后期Servlet都是单例模式,以及SpringMVC中的controller等;管理器或者控制器都是单例的;

核心思路

  1. 构造器私有化
  2. 提供一个和本类类型一样的 静态的成员变量
  3. 提供一个静态的公有方法,返回类型是本类类型
1.10.1.1.饿汉式单例

用反射调用class文件或序列化会影响单例模式所以一般用枚举类实现单例模式

缺点是有可能存在空间 浪费

优点 在类加载期间实例化 线程安全

使用场景:单例占用内存小的时候

public class Singleton {
  //1.构造器私有化
  //2。声明唯一的对象
  //3.声明方法返回对象用static修饰 调用
    private static Singleton instance = new Singleton();
    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getInstance() {
        return instance;
    }
}
1.10.1.2.懒汉式单例

优点:空间合理使用

缺点:需要外部加线程保护

使用场景:单例对象是个 大对象

public class LazySingleton {
    private static LazySingleton instance;
    private LazySingleton() {
    }
    /**
     * 第一次请求的时候 实例化
     * JVM指令重排序会导致对象状态出错,
     * @return
     */
    public static LazySingleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (LazySingleton.class) {
                //double check双重检测
                if (instance == null) {
                    instance = new LazySingleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

防止指令重排序

public class LazySingleton {
  //volatile防JVM指令重排序
    private volatile static LazySingleton instance;

    private LazySingleton() {
    }

    /**
     * 第一次请求的时候 实例化
     * JVM指令重排序会导致  对象状态出错,
     *
     * @return
     */
    public static LazySingleton getInstance() {
        if (instance == null) {
            synchronized (LazySingleton.class) {
                //double check双重检测
                if (instance == null) {
                    /**
                     * 1,开辟空间 10ms
                     * 2,初始化实例 100ms
                     * 3,引用赋值 5ms     115ms  13 2 15ms
                     */
                    instance = new LazySingleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}
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