线程–>Thread
- 进程 程序 进程是资源(cpu,内存 硬盘空间)分配的基本单位 静态的
- 每个进程至少会有一个线程 线程是任务调度的基本单位 是真正干活的
1.1多线程的概念
并发: 同时发生了 说明服务支持并发
并行:同时处理 cpu高速切换 认为好像在同时进行一样
串行: 按顺序 进行 一个一个进行
同步: 一个的任务的开始必须等待上一个任务的结束
异步: 任务之间互不影响 无需等待别的任务的反馈结果
1.2线程的创建
自定义一个类去继承Thread 重写run()方法
public class CustomThread extends Thread {
/**
* run是线程真正执行的任务
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 2000000000; i++) {
System.out.println("threadA " + i);
}
}
}
测试类
public class ThreadExercise
public static void main (String[] args){
CustomThread customThread = new CustomThread();
//启动线程
customThread.start();
}
实现接口Runnable
public static void createThread2(){
System.out.println("main thread start");
Thread ThreadA = new Thread(new Runnable(){
@overwrite
public void run(){
for*int i=0; i<1000;i++){
System.out.println("threadA"+i);
}
}
});
Thread threadB = new Thread(()->{
for(int i = 0; i<1000;i++){
System.out.println("threadB"+i);
}
});
threadA.start();
threadB.start();
System.out.println("main thread end");
}
3.s实现接口Callable,线程执行完任务之后会返回一个结果,使用到FutureTask
public static void createThread3(){
//Callable接口是线程执行完之后 返回一个结果
FutureTask<Object>futureTask = new FutureTask<>(()->{
for(int i = 0;i<10; i++){
System.out.println("threadA"+i);
}
return "abc";
});
Thread ThreadA = new Thread(futureTask);
ThreadA.start();
try{
//获取线程的返回结果 get是阻塞式的方法
Object o = futureTask.get();
System.out.println("return"+o)
}
}
1.3线程的方法
public static void threadMethods(){
Thread thread = new Thread(()->{
for(int i= 0 ; in <1000;i++){
//获取当前线程的名字
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);
}
});
//设置线程名字
thread.setName("tome");
//查看线程状态
System.out.println(thread.getState());
//表示线程准备好了 可以被os调度了
thread.start();
System.out.println(thread.getState());
//获取线程的优先级 OS调度器会优先调度优先级高的线程
System.out.println("priority"+thread.getPriority);
//获取线程id
System.out.println("id"+thread.getId());
//获取当前线程
Thread thread1 = Thread.currentThread();
System.out.println(thread1.getName());
try {
// 当前线程需要等待 thread执行完之后才能继续往下走
thread.join();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(" main thread end");
}
}
1.4线程池
- 频繁的创建和销毁线程是在浪费资源 线程池(很多个线程)是对象池思想当有任务来的时候 从线程池中取出一个线程来执行任务 任务结束后回归池子继续接下一个任务
- 线程池是为了节省系统资源 提供性能
public static void threadPoolMethod(){
//频繁的创建和销毁线程 在浪费资源 线程池(很多个线程) 节省资源
//对象池思想 当有任务来的时候,取出一个线程来执行完任务,回归到池子接下一个任务
// 创建了一个固定数量的线程池
ExecutorService exevcutorService - Excutors.newFixedThreadPool(2);//创建了一个含有两个线程的线程池
//带缓冲区的线程
ExecutorService executorService1 = Executors.newCachedThreadPool(); //默认100
//提交任务给线程池
executorService.submit(()->{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("threadA " + i);
}
System.out.println(Thread.currentThread().getId());
});
try {
//单位是 毫秒 让线程休眠
// Thread.sleep(1000L);
TimeUnit.SECONDS.sleep(1L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
executorService.submit(()->{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("threadB " + i);
}
System.out.println(Thread.currentThread().getId());
return "";
});
//关闭线程池
executorService.shutdown();
}
1.5线程安全,线程同步
- 多线程环境下,同时对内存/共享变量进行操作时,出现数据不一致的情况
银行账号
public class BankAccount {
private double balance;
/**
* 原子性
* @param money
*/
public void saveMoney(double money) {
//1,取出balance
//2,add
//3,重新赋值
balance = balance + money;
}
public void withDraw(double money) {
balance -= money;
}
public double getBalance() {
return balance;
}
}
测试类
public static void main(String[] args) {
BankAccount bankAccount = new BankAccount();
Thread threadA = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 20000; i++) {
bankAccount.saveMoney(10.0);
}
System.out.println("A end");
});
Thread threadB = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 20000; i++) {
bankAccount.withDraw(10.0);
}
System.out.println("B end");
});
threadA.start();
threadB.start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("余额 " + bankAccount.getBalance());
}
如何解决?
1.synchronized表示线程同步
- 可以用在方法声明处,方法内部(当前对象的锁),用在静态方法中需要类是锁
- 每个对象都有一把对象锁,如果方法使用了synchronized进行修饰,那么线程在执行这个方法的时候必须获取对象锁才能够去执行方法
- synchronized保证原子性(要么都做,要么都不做)
- synchronized是一把排它锁/互斥锁,并且是可重入锁(不需要重复获取)
- synchronized在使用的时候如果出现异常会自动释放对象锁
/**
* 原子性
*
* @param money
*/
public void saveMoney(double money) {
//1,取出balance
//2,add
//3,重新赋值
// 小括号 里面表示需要获取 哪个对象的对象锁
synchronized (this) {// 需要获取当前对象的对象锁
balance = balance + money;
}
}
public synchronized void withDraw(double money) {
balance -= money;
}
/**
* 静态方法需要是类锁 字节码对象的锁
*/
public static void test() {
synchronized (BankAccount.class) {
System.out.println(" =");
}
}
2.使用Lock,上锁和释放锁的时机由使用者把控
释放锁放在finally中做,防止出现死锁
public class BankAccount {
private double balance;
//创建了一把可重入锁
private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
/**
* @param money
*/
public void saveMoney(double money) {
//上锁
lock.lock();
try {
balance = balance + money;
System.out.println(1 / 0);
} catch (Exception e) {
} finally {
//释放锁
lock.unlock();
}
}
}
1.6线程安全的类
1.类内部做了线程保护,例如集合中类Vector Hahstable
public static void main(String[] args) {
Vector<Integer> arrayList = new Vector<>();
Thread threadA = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
arrayList.add(i);
}
});
Thread threadB = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
arrayList.add(i);
}
});
threadA.start();
threadB.start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(5L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("size " + arrayList.size());
}
2.原子类Atomic内部使用CAS(compare And Swap)保证数据一致性
public class DeadLockExercise{
//private static int count = 0;
private static AtomicInteger count = new AtomicInteger(0);
static ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
public static void main(String[] args){
Thread threadA = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
//自增
count.incrementAndGet();
}
System.out.println("A end");
});
Thread threadB = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 1000000; i++) {
//自减
count.decrementAndGet();
}
System.out.println("B end");
});
threadA.start();
threadB.start();
try {
//休眠
TimeUnit.SECONDS.sleep(1L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(" count " + count);
}
}
1.7死锁
- 当多个线程之间出现互相等待的情况 会产生死锁
如何解决
- synchronized嵌套锁的时候 上锁顺序保持一致
- 使用Lock进行获取锁的时候用trylock,拿不到直接返回 或者加一个超时等待
//死锁
public static void deadLockMethod(){
Object o1 = new Object();
Object o2 = new Object();
Thread threadA = new Thread(() -> {
synchronized (o1) {
System.out.println("threadA 获取了object1的对象锁");
synchronized (o2) {
System.out.println("threadA 获取了object2的对象锁");
}
}
});
Thread threadB = new Thread(() -> {
synchronized (o2) {//o1
System.out.println("threadB 获取了object2的对象锁");
synchronized (o1) {//o2
System.out.println("threadB 获取了object1的对象锁");
}
}
});
threadA.start();
threadB.start();
}
//synchronized嵌套锁的时候 上锁顺序保持一致即可
使用lock 的tryLock解决
public static void deadLockMethod1() {
Object o1 = new Object();
Object o2 = new Object();
Thread threadA = new Thread(() -> {
// tryLock()不会无限等待 获取不到锁 直接返回false
try {
//让他稍微等一会再关闭锁
if (lock1.tryLock(3, TimeUnit.SECONDS)) {
try {
System.out.println("threadA 获取object1的锁");
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
if (lock2.tryLock()) {
try {
System.out.println("threadA 获取了object2的对象锁");
System.out.println("===");
} finally {
lock2.unlock();
}
}
} finally {
lock1.unlock();
}
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
Thread threadB = new Thread(() -> {
if (lock2.tryLock()) {
try {
System.out.println("threadB 获取object2的锁");
try {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
//
if (lock1.tryLock()) {
try {
System.out.println("threadB 获取了object1的对象锁");
System.out.println("===");
} finally {
lock1.unlock();
}
}
} finally {
lock2.unlock();
}
}
});
threadA.start();
threadB.start();
}
1.8生产者消费者
wait()方法和notify()notifyAll()必须在同步代码块中使用
wait()方法应该始终出现在循环中,唤醒之后继续判断条件;导致当前线程进入到当前对象的等待池里面
notifyALL通知当前对象等待池中的所有线程,notify()通知当前对象等待池中某个线程
仓库类
public class Store {
//商品数据量
private int count;
//仓库最大容量
private final int MAX_COUNT = 200;
/**
* 生成者生成商品进去
*/
public void put() {
synchronized (this) {
while (count == MAX_COUNT) {
System.out.println("仓库已经满了 停止生产");
try {
//需要等待 消费者来消费了 导致当前线程进入到当前对象的等待池里面
// wait()方法 线程会释放锁 sleep()是不释放锁的
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
count++;
System.out.println("生产者生产了一件商品 " + count);
//notifyAll 通知当前对象等待池中的所有线程,notify()通知当前对象等待池中某个线程
this.notifyAll();
}
}
/**
* 消费者去商品
*/
public void get() {
synchronized (this) {
while (count == 0) {
System.out.println("仓库已经空了 停止消费 需要等待");
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
count--;
System.out.println("消费者消费了一件商品 " + count);
//通知 等待池中的生产者线程
this.notifyAll();
}
}
}
面试题
sleep()与wait()的区别
1.sleep是Thread的静态方法,wait是Object的方法
2.使用不同,sleep可以在任意地方使用,wait只能在同步代码块中调用
3.关于锁的释放,sleep不会释放锁,wait会释放锁
1.9多线程的三个核心概念
-
原子性
要么全都执行,要么全都不执行
synchronized保证原子性
-
可见性,线程之间的可见性
线程A对共享变量的操作,其他线程可见(必须从主存获取最新的值)
synchronized可以保证可见性
volatile也可以保证可见性
-
顺序性
指令执行的顺序
JVM内部有指令重排序,是为了性能;在单线程情况下,不会有任何问题;
多线程情况下,有可能有问题
volatile可以禁止JVM指令重排序
public class VisibleExercise {
// volatile可以保证可见性
private volatile static boolean flag = true;
public static void main(String[] args) {
new Thread(() -> {
while (flag) {
}
}).start();
try {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1L);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
flag = false;
System.out.println("main end");
}
}
1.10.设计模式
设计模式(Design Pattern)是前辈们对代码开发经验的总结,是解决特定问题的一系列套路。它不是语法规定,而是一套用来提高代码可复用性、可维护性、可读性、稳健性以及安全性的解决方案。
1.10.1.单例模式
只有一个实例,后期Servlet都是单例模式,以及SpringMVC中的controller等;管理器或者控制器都是单例的;
核心思路
- 构造器私有化
- 提供一个和本类类型一样的 静态的成员变量
- 提供一个静态的公有方法,返回类型是本类类型
1.10.1.1.饿汉式单例
用反射调用class文件或序列化会影响单例模式所以一般用枚举类实现单例模式
缺点是有可能存在空间 浪费
优点 在类加载期间实例化 线程安全
使用场景:单例占用内存小的时候
public class Singleton {
//1.构造器私有化
//2。声明唯一的对象
//3.声明方法返回对象用static修饰 调用
private static Singleton instance = new Singleton();
private Singleton() {
}
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
1.10.1.2.懒汉式单例
优点:空间合理使用
缺点:需要外部加线程保护
使用场景:单例对象是个 大对象
public class LazySingleton {
private static LazySingleton instance;
private LazySingleton() {
}
/**
* 第一次请求的时候 实例化
* JVM指令重排序会导致对象状态出错,
* @return
*/
public static LazySingleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (LazySingleton.class) {
//double check双重检测
if (instance == null) {
instance = new LazySingleton();
}
}
}
return instance;
}
}
防止指令重排序
public class LazySingleton {
//volatile防JVM指令重排序
private volatile static LazySingleton instance;
private LazySingleton() {
}
/**
* 第一次请求的时候 实例化
* JVM指令重排序会导致 对象状态出错,
*
* @return
*/
public static LazySingleton getInstance() {
if (instance == null) {
synchronized (LazySingleton.class) {
//double check双重检测
if (instance == null) {
/**
* 1,开辟空间 10ms
* 2,初始化实例 100ms
* 3,引用赋值 5ms 115ms 13 2 15ms
*/
instance = new LazySingleton();
}
}
}
return instance;
}
}