网络编程详解

概述

网络编程目的:无线电台、传播交流信息、数据交换、通信
想要达到这个效果需要什么:
	1. 如何准确地定位网络上的一台主机 192.168.116.124:端口 定位到这个计算机上的某个资源
	2. 找到了这个主机,如何传输数据呢??

JavaWeb:网页编程 B/S
网络编程:TCP/IP C/S

网络通信的要素

如何实现网络的通信??

通信双方的地址:

  • IP
  • 端口号
  • 192.168.16.124:8848
    规则:网络通信的协议
    TCP/IP参考模型
    网络参考模型

IP

ip地址:InetAddress
- 唯一定位一台网络上计算机
- 127.0.0.1:本机localhost
- ip地址分类
	- ipv4 / ipv6
		- ==IPV4== 127.0.0.1 4个字节组成
		- ==IPV6==  128位。 8个无符号整数!!!
	- 公网(互联网)- 私网(局域网)
		- ABCD类地址
		- 192.168.xx.xx,专门给组织内部使用的
- 域名:记忆IP问题!!!

参考代码

import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;

//测试IP
public class TestInetAddress {
    public static void main(String[] args) {
        InetAddress inetAddress1 = null;
        InetAddress inetAddress2 = null;
        try {
            //查询本地主机地址
            inetAddress1 = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
            //查询网络IP地址
            inetAddress2 = InetAddress.getByName("www.baidu.com");
        } catch (UnknownHostException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(inetAddress1);
        System.out.println(inetAddress2);
    }
}
import java.net.InetSocketAddress;

public class TestInetSocketAddress {
    public static void main(String[] args) {
        InetSocketAddress inetSocketAddress = new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8080);
        InetSocketAddress inetSocketAddress1 = new InetSocketAddress("localhost", 8080);

        System.out.println(inetSocketAddress);
        System.out.println(inetSocketAddress1);

        System.out.println(inetSocketAddress.getAddress());
        System.out.println(inetSocketAddress.getHostName());
        System.out.println(inetSocketAddress.getPort());
    }
}

端口

端口表示计算机上的一个程序的进程;
- 不同的进程有不同的端口号!用来区分软件!!!
- 被规定为0 ~ 65535
- 单个协议下,端口号不能冲突
- 端口分类:
	- 公有端口0 ~ 1023
		- HTTP:80
		- HTTPS:443
		- FTP:21
		- Telent:23
	- 程序注册端口:1024 ~ 49151,分配用户或者程序
		- Tomcat:8080
		- MySQL:3306
		- Oracle:1521
	- 动态、私有49152 ~ 65535
netstat -ano #查看所有端口
netstat -ano|findstr "5900" #查看指定端口
tasklist|findstr "8696" #查看指定端口的进程
Ctrl + shift + ESC #任务管理器快捷键

通信协议

协议:约定,就好比我们用普通话沟通。

TCP/IP协议层

TCP:用户传输协议
UDP:用户数据报协议
IP:网络互连协议

TCP和UDP对比

TCP:打电话

  • 连接,稳定
  • 三次握手,四次挥手
    #朋友聚会,约伴同行
    #最少需要三次,保证稳定连接!
    A:你要参加聚会嘛???
    B:我去!!!
    A:等会路口见!!!
    
    #朋友散会,彼此报平安
    #至少需要四次,保证双方关闭
    A:我到家了!
    B:我知道啦!
    B:我也到家了!
    A:👌
    
  • 客户端、服务端
  • 传输完成,释放连接,效率低

UDP:发短信

  • 不连接,不稳定
  • 客户端、服务端:没有明确的界限
  • 不管有没有准备好,都可以发给你~
  • DDOS:洪水攻击!!!(饱和攻击)

TCP

消息传递

客户端

1. 连接服务器Socket
2. 发送消息
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;
import java.nio.charset.StandardCharsets;

//客户端
public class TcpClientDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        try (Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9999); OutputStream os = socket.getOutputStream()) {
            //1.要知道服务器的地址
            //2.创建一个socket连接
            //3.发送消息 IO流
            os.write("你好,欢迎学习网络编程".getBytes(StandardCharsets.UTF_8));
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}


服务器

1. 建立服务器的端口ServerSocket
2. 等待用户的连接accept
3. 接收用的消息
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

//服务端
public class TcpServerDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        try (ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9_999); Socket socket = serverSocket.accept(); InputStream is = socket.getInputStream(); ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream()) {
            //1.我得有一个地址
            //2.等待客户端连接过来
            //3.读取客户端的消息
            //管道流
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
                baos.write(buffer, 0, len);
            }
            System.out.println(baos.toString());

        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }

    }
}

文件上传

客户端

import java.io.FileInputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.Socket;

public class TcpClientDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        try (Socket socket = new Socket(InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9000); OutputStream os = socket.getOutputStream(); FileInputStream fis = new FileInputStream("D:\\Soledad-X\\Study\\Java\\JavaSE\\Java基础语法\\src\\com\\net\\lesson02\\Soledad-X.jpg")) {
            //1.创建一个Socket连接
            //2.创建一个输出流
            //3.读取文件
            //4.写出文件
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = fis.read(buffer)) != -1) {
                os.write(buffer, 0, len);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

服务端

import java.io.*;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class TcpServerDemo02 {
    public static void main(String[] args) {
        try(ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9000); Socket socket = serverSocket.accept(); InputStream is = socket.getInputStream(); FileOutputStream fos = new FileOutputStream("D:\\Soledad-X\\Study\\Java\\JavaSE\\Java基础语法\\src\\com\\net\\lesson02\\receive.jpg")){
            //1.创建服务
            //2.监听客户端的连接
            //3.获取输入流
            //4.文件输出
            //管道流
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int len;
            while ((len = is.read(buffer)) != -1) {
                fos.write(buffer, 0, len);
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

Tomcat

服务端

  • 自定义Server
  • Tomcat服务器:Java后台开发!

客户端

  • 自定义Client
  • 浏览器Browser

UDP

发短信:不用连接,需要知道对方的地址!

发送消息

发送端

import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.nio.charset.StandardCharsets;

//不需要连接服务器
public class UdpClientDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            //1.建立一个Socket
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
            //2.建个包
            String msg = "你好啊,服务器!";
            //发送给谁
            InetAddress localhost = InetAddress.getByName("localhost");
            int port = 9090;
            //数据,数据的长度起始,要发送给谁
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(msg.getBytes(), 0, msg.getBytes(StandardCharsets.UTF_8).length, localhost, port);
            //3.发送包
            socket.send(packet);
            //4.关闭流
            socket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

接收端

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;

//还是需要等待客户端的连接!
public class UdpServerDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        try {
            //1.开放端口
            DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9090);
            //2.接收数据包
            byte[] buffer = new byte[1024];
            DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, 0, buffer.length);

            socket.receive(packet); //阻塞接收

            System.out.println(packet.getAddress().getHostAddress());
            System.out.println(new String(packet.getData(), 0, packet.getLength()));

            //3.关闭连接
            socket.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

聊天实现

功能描述

- 学生和老师各自开启两个线程(发送消息线程和接收消息线程)
- 发送消息线程
	- 准备消息:控制台读取System.in
	- 准备包裹:packet包裹消息,附带自身IP和端口信息
	- 发送包裹
- 接收消息线程
	-  准备接收包裹:socket.receive(packet);//阻塞式接受包裹
	- 解析包裹:获取包裹中消息
	- 显示消息:控制台输出消息

参考代码

URL

统一资源定位符:定位资源的,定位互联网上的某一个资源
DNS域名解析

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