坚持就是胜利
文章目录
一、各种操作符的介绍
1.算数操作符
+ - * / %
%操作符的两个操作数必须是整数,返回的是整除之后的余数
2.移位操作符
<< 左移操作符
>> 右移操作符
(1)左移操作符 移位规则
左边抛弃,右边补0
#include <stdio.h>
int main()
{
//00000000 00000000 00000000 00001001 9
int num = 9;
int b = num << 1;
//00000000 00000000 00000000 00010010 18
printf("%d\n", b);
return 0;
}
(2)右移操作符 移位规则
1.逻辑位移:左边用 0 填充,右边丢弃;
2.算数移位:左边用原该值的符号位填充,右边丢弃。(0:整数 ---------- 1:负数)
通常使用 “算数移位”
因为C语言没有明确规定使用-算数位移-还是-逻辑位移-,但是一般编译器使用-算术位移-。
警告:对于移位运算符,不要移动负数位,这个是标准未定义的。
int num = 10;
num >> -1; //错误!
正数:原码,反码,补码相同
负数:原码---反码:符号位不变,其余按位取反---补码等于反码+1
整数在内存中存储的是:补码
计算的时候也是使用---补码---计算
//原码:10000000 00000000 00000000 00000111 -7
//反码:11111111 11111111 11111111 11111000 符号位不变,其余按位取反
//补码:11111111 11111111 11111111 11111001 反码 + 1
//右移 1 位 对 补码 进行操作
//补码:11111111 11111111 11111111 11111100
//反码:11111111 11111111 11111111 11111011 反码 = 补码 - 1
//原码:10000000 00000000 00000000 00000100 原码:符号位不变,其余取反 -4
#include <stdio.h>
int main()
{
int num = -7;
printf("移动前:num=%d\n", num); //-7
int b = num >> 1;
printf("移动后:num=%d\n", b); //-4
return 0;
}
3.位操作符
& 按位与
| 按位或
^ 按位异或
注:它们的操作数必须是 整数
#include <stdio.h>
int main()
{
int num1 = 1;
int num2 = 2;
int a = num1 & num2; //0
int b = num1 | num2; //3
int c = num1 ^ num2; //3
printf("%d--%d--%d\n", a, b, c); //0--3--3
return 0;
}
//10000000 00000000 00000000 00000101 -5 原码
//11111111 11111111 11111111 11111010 -5 反码
//11111111 11111111 11111111 11111011 -5 补码
//
//00000000 00000000 00000000 00000011 3 原码、反码、补码相同
//00000000 00000000 00000000 00000011 -5 & 3 结果为 3
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 3;
int b = -5;
int c = a & b;
printf("%d\n", c);
return 0;
}
题目1:一道变态的面试题:
题目:不能创建临时变量(第三个变量),实现两个数的交换。
方法一
缺点:a = a + b ; 容易超出整型所表示的最大值范围
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 12;
int b = 6;
printf("交换之前:a=%d,b=%d\n", a, b); //交换之前:a = 12, b = 6
a = a + b; //容易超出整型所表示的最大范围。
b = a - b;
a = a - b;
printf("交换之前:a=%d,b=%d\n", a, b); //交换之前:a = 6, b = 12
return 0;
}
方法二:异或 支持 交换律
异或 ^ 支持 交换律
只需要满足:相同为 0 ,相异为 1;所以,数值是不会产生溢出的
//异或:相同为 0,相异为 1
//a^ a = 0;
//a ^ 0 = a;
//a^b^a
//a^a^b
//举例:a: 011
// b: 101
// a^b: 110
// a: 011
// a^b^a: 101 得到:a^b^a = b; 得知:异或是支持 交换律 的
// a^a: 000
// b: 101
// a^a^b: 101 得到:a^a^b = b;
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 3;
int b = 5;
printf("交换前:a=%d,b=%d\n", a, b);
a = a ^ b; //
b = a ^ b; //b=a^b^b; 得到:b=a; 异或 支持 交换律
a = a ^ b; //a=a^b^a; 得到:a=b; 异或 支持 交换律
printf("交换后:a=%d,b=%d\n", a, b);
return 0;
}
题目2:将 00000000 00000000 00000000 00001101 的倒数第 5 位变成 1
//题目:将 00000000 00000000 00000000 00001101 的倒数第 5 位变成 1
//
//a: 00000000 00000000 00000000 000 0 1101
//b: 00000000 00000000 00000000 000 1 0000 按位 或
//c: 00000000 00000000 00000000 000 1 1101 结果:1+4+8+16=29
//
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 13;
int b = 1 << 4;
int c = a | b;
printf("%d\n", c);
return 0;
}
题目3:将 00000000 00000000 00000000 000 1 1101的倒数第 5 位 置为 0
//题目:将 00000000 00000000 00000000 000 1 1101的倒数第 5 位 置为 0
//a: 00000000 00000000 00000000 000 1 1101 //1+4+8+16=29
//b: 11111111 11111111 11111111 111 0 1111
//c: 00000000 00000000 00000000 000 0 1101 按位 与& //1+4+8=13
//如何得到 b: 11111111 11111111 11111111 111 0 1111
//将 00000000 00000000 00000000 000 1 0000 按 位 取反
//首先将 00000000 00000000 00000000 00000001 左移 4 位,然后对每一位 取反 : ~(1 << 4)
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 29;
int b = ~(1 << 4);
int c = a & b;
printf("%d\n", c);
return 0;
}
题目4:求一个整数存储在内存中的二进制中 1 的个数
缺点:进行了大量的取模以及除法运算,取模和除法的运算效率本来就很低
方法1:最简单的方法
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 71;
int count = 0;
while (a)
{
if (a % 2)
{
count++;
}
a /= 2;
}
printf("二进制中 1 的个数是:%d", count);
return 0;
}
简化代码:
#include <stdio.h>
int count_one_bit(int n)
{
int count = 0;
while (n)
{
if (n % 2 == 1)
{
count++;
}
n /= 2;
}
return count;
}
int main()
{
int a = 255;
count_one_bit(a);
printf("%d\n", count_one_bit(a));
return 0;
}
方法2:自己根据老师的提示,写出的代码
思考方法:
1.整数有32个bit位
2.获得32个bit位的每一位 //数字 1 往前按位 移动 31 次
3.判断这一位是否为 1 //按位 与
4.是 1 就是 计数器加 1
第一次尝试:有错误,while( sz - 1 ) 中的判断条件是错误的
这是错误的代码,有问题!
#include <stdio.h>
#define TYPE int
#define A 4294967295
int main()
{
int sz = (sizeof(TYPE)) * 8;
int count = 0;
int weishu = 0;
while (sz - 1) // 存在错误
{
int a = A;
int b = (1 << weishu);
int c = a & b;
if (c == b)
{
count++;
}
weishu++;
sz--;
}
printf("%d\n", count);
return 0;
}
改正错误,运行正确
//思考方法:
//1.整数有32个bit位
//2.获得32个bit位的每一位 //数字 1 往前按位 移动 31 次
//3.判断这一位是否为 1 //按位 与
//4.是 1 就是 计数器加 1
//00000000 00000000 00000000 00011111
//00000000 00000000 00000000 00000001 按位 与&
//00000000 00000000 00000000 00000001
//00000000 00000000 00000000 00011111
//00000000 00000000 00000000 00000010 按位 与&
//00000000 00000000 00000000 00000010
#include <stdio.h>
#define TYPE int
#define A 4294967295
int main()
{
int sz = (sizeof(TYPE))*8;
int count = 0;
int weishu = 0;
while (sz) //必须得是 sz ,比如:int,当刚好移动到第32位时,也就是移动了第31次,如果判断条件是:sz - 1,那么就 while( 0 ),就不会进行判断
{
int a = A;
int b = (1 << weishu);
int c = a & b;
if (c == b)
{
count++;
}
weishu++;
sz--;
}
printf("%d\n", count);
return 0;
}
方法3:按位向右移动
缺点:无论是什么数据,都要移动 32 次
//-15
//原码:10000000 00000000 00000000 00001111
//反码:11111111 11111111 11111111 11110000
//补码:11111111 11111111 11111111 11110001 //共有 29 个数字 1
//每次 a 向右移动 1 位,再和 数字1 进行 与操作
//11111111 11111111 11111111 11110001
//00000000 00000000 00000000 00000001
#include <stdio.h>
int count_one_bit(int n)
{
int count = 0;
int i = 0;
for (i = 0; i < 32; i++)
{
if (((n >> i) & 1) == 1) //向右移 1 位
{
count++;
}
}
return count;
}
int main()
{
int a = -15;
count_one_bit(a);
printf("%d\n", count_one_bit(a)); //结果:29
return 0;
}
方法4:采用“相邻的两个数据”进行 按位 与 运算
此种方式:数据的二进制比特位中有几个 1 ,循环就进行几次,而且中间采用了 位运算,处理起来比较高效。
//相邻的两个数据进行按位 与& 运算
//此种方式:数据的二进制比特位中有几个 1 ,循环就进行几次,而且中间采用了 位运算,处理起来比较高效。
//第一次
//10 0111 0000 1111 9999
//10 0111 0000 1110 9998
//10 0111 0000 1110 & 9998
//第二次
//10 0111 0000 1110 9998
//10 0111 0000 1101 9997
//10 0111 0000 1100 & 9996
//第三次
//10 0111 0000 1100 9996
//10 0111 0000 1011 9995
//10 0111 0000 1000 & 9992
//第四次
//10 0111 0000 1000 9992
//10 0111 0000 0111 9991
//10 0111 0000 0000 & 9984
//第五次
//10 0111 0000 0000 9984
//10 0110 1111 1111 9983
//10 0110 0000 0000 & 9728
//第六次
//10 0110 0000 0000 9728
//10 0101 1111 1111 9727
//10 0100 0000 0000 & 9216
//第七次
//10 0100 0000 0000 9216
//10 0011 1111 1111 9215
//10 0000 0000 0000 & 8192
//第八次
//10 0000 0000 0000 8192
//01 1111 1111 1111 8191
//00 0000 0000 0000 & 0
#include <stdio.h>
int count_one_bit(int n)
{
int count = 0;
while (n)
{
n = n & (n - 1);
count++;
}
return count;
}
int main()
{
int a = 9999;
count_one_bit(a);
printf("%d\n", count_one_bit(a));
return 0;
}
4.赋值操作符
赋值运算符可以 连续赋值,但是不推荐!
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 9;
int x = 0;
int y = 99;
a = x = y; //这种赋值方式,很不推荐!!!
printf("a=%d,x=%d,y=%d\n", a, x, y);
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
short s = 5;
int a = 10;
printf("%d\n", sizeof(s = a + 2)); //结果:2 //sizeof 括号中的表达式是不参与运算的!
printf("%d\n", s); //结果:5
return 0;
}
//s = a + 2 不会发生“整型提升”
//因为 s = a + 2 并没有运算
//赋值表达式 s = a + 2 是在“编译阶段”处理的
//test.c ------------------------- test.exe
//源文件 ------------------------> 可执行程序
//编译器 ---------> 链接 --------> 运行
//sizeof(s=a+2) 在编译时,就已经处理完了
//printf("%d\n",s); 在运行阶段才处理
//s = a + 2 在编译阶段就处理完了
//printf("%d\n",sizeof(s=a+2)); 在编译阶段被处理成 printf("%d\n",2); 进入运行阶段的
//所以表达式 s = a + 2 是不会被运算的。
符合赋值符号:*=,/=,+=,-=,%=,>>=,<<=,&=,|=,^=
5.单目操作符
! 逻辑反操作
- 负值
+ 正值
& 取地址
sizeof 操作数的类型长度(以 字节 为单位)
~ 对一个数的二进制按位取反(对内存中存储的“补码”按位取反)
-- 前置、后置--
++ 前置、后置++
* 间接访问操作符(解引用操作符)
(类型) 强制类型转换
//原码:10000000 00000000 00000000 00000001
//反码:11111111 11111111 11111111 11111110
//补码:11111111 11111111 11111111 11111111 这是 -1 的补码
//取反:00000000 00000000 00000000 00000000 0
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = -1;
int b = ~a;
printf("%d\n", b); //结果:0
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = -10;
int* p = NULL;
printf("%d\n", !2); //逻辑反操作 结果:0
printf("%d\n", !0); //结果:1
a = -a;
p = &a;
printf("%d\n", sizeof(a)); //结果:4
printf("%d\n", sizeof(int)); //结果:4
printf("%d\n", sizeof a); //结果:4 这样写,正好说明了,sizeof 是操作符,不是函数
//printf("%d\n", sizeof int); //sizeof int 这样写是错误的,无法编译!
return 0;
}
(1)sizeof 和 数组
printf(“%d\n”, sizeof(arr)); //结果:40
printf(“%d\n”, sizeof(int[10])); //结果:40
原因:int [10] 是 arr数组的类型
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr)); //结果:40
printf("%d\n", sizeof(int[10])); //结果:40
//原因:int [10] 是 arr数组的类型
return 0;
}
#include <stdio.h>
void test1(int arr[])
{
printf("%d\n", sizeof(arr)); //传参 传的是 地址:32 位平台是 4 /64 位平台是 8
}
void test2(char ch[])
{
printf("%d\n", sizeof(ch)); //传参 传的是 地址:32 位平台是 4 /64 位平台是 8
}
int main()
{
int arr[10] = { 0 };
char ch[10] = { 0 };
printf("%d\n", sizeof(arr)); //40
printf("%d\n", sizeof(ch)); //10
test1(arr);
test2(ch);
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
short s = 5;
int a = 10;
printf("%d\n", sizeof(s = a + 2)); //结果:2 //sizeof 括号中的表达式是不参与运算的!
printf("%d\n", s); //结果:5
return 0;
}
//s = a + 2 不会发生“整型提升”
//因为 s = a + 2 并没有运算
//赋值表达式 s = a + 2 是在“编译阶段”处理的
//test.c ------------------------- test.exe
//源文件 ------------------------> 可执行程序
//编译器 ---------> 链接 --------> 运行
//sizeof(s=a+2) 在编译时,就已经处理完了
//printf("%d\n",s); 在运行阶段才处理
//s = a + 2 在编译阶段就处理完了
//printf("%d\n",sizeof(s=a+2)); 在编译阶段被处理成 printf("%d\n",2); 进入运行阶段的
//所以表达式 s = a + 2 是不会被运算的。
(2)++ 和 – 运算符:无意义,没有必要深究!!!
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = ++a; //11
int y = --a; //10 原因:从 11 减去 1 变成 0
printf("%d\n%d\n%d\n", a, x, y);
return 0;
}
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;
int x = a++; //结果:10。首先将10赋值给x,然后a加1变成11
int y = a--; //结果:11。首先将11赋值给y,然后a减1变成10
printf("%d\n%d\n%d\n", a, x, y);
}
这种就是垃圾题目,不做也罢,无意义!!!
垃圾题目,在VS上和GCC上得到的结果不一样!!!
//这种就是垃圾题目,不做也罢,无意义!!!
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
int b = (++a) + (++a) + (++a); //垃圾题目,在VS上和GCC上得到的结果不一样!!!
printf("%d\n", b);
return 0;
}
6.关系操作符
>
>=
<
<=
!=
==
7.逻辑操作符
区分逻辑与,按位与
区分逻辑或,按位或
&&
||
(1)短路运算
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 0;
int b = 1;
int c = a++ && b++; //短路运算,由于此时a++的结果是 0 ,所以 && 后面的表达式不再进行运算,直接跳过,这就是“短路运算”
printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\n", a, b, c); // a = 1 ,b = 1 , c = 0
return 0;
}
360笔试题
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 0, a = 0, b = 2, c = 3, d = 4;
i = a++ && ++b && d++;
//i = a++ || ++b || d++; //由于此时 a++ 的结果是 0 ,所以 && 后面的表达式不再进行计算,这就是“短路运算”
printf("a=%d\nb=%d\nc=%d\nd=%d\n", a, b, c, d); // a = 1 , b = 2 , c = 3 , d = 4
return 0;
}
8.条件操作符
exp1 ? exp2 : exp3
int max = (a > 5 ? 1 : -1); // 不可以写成:a > b ? max = a : max = b ; 这种写法是错误的!
9.逗号操作符
一定要从前往后计算,不能跳过任何一个表达式
exp1,exp2,exp3,...expN
逗号表达式,就是用逗号隔开的多个表达式。
逗号表达式,从左向右依次执行。
整个表达式的结果是:最后一个表达式的结果
。
代码1:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 1;
int b = 2;
int c = (a > b, a = b + 10, a, b = a + 1); //a=12,b=13,c=13
printf("a=%d,b=%d,c=%d\n", a, b, c);
return 0;
}
代码2:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 2;
int b = 3;
int c = 3;
int d = 8;
if (a = b + 1, c = a / 2, d > 0)
{
printf("a=%d,b=%d,c=%d\n", a, b, c); //a=4,b=3,c=2
}
return 0;
}
代码3:
a = get_val();
count_val(a);
while (a > 0)
{
//业务处理
a = get_val();
count_val(a);
}
如果使用 逗号表达式,改写:
while (a = get_val(), count_val(a), a > 0)
{
//业务处理
}
10.下标引用、函数调用和结构成员
1.[ ] 下标引用操作符
操作数:一个数组名 + 一个索引值
int arr[100];
2. ( )函数调用操作符
3.访问一个结构的成员
#include <stdio.h>
struct Stu
{
char name[10];
int age;
char sex[5];
double score;
}; //分号“ ;” 不可以漏掉
void set_age1(struct Stu stu)
{
stu.age = 18;
}
void set_age2(struct Stu* pStu)
{
pStu->age = 18;
}
int main()
{
struct Stu stu;
struct Stu* pStu = &stu; //取结构体变量 stu 的地址
stu.age = 20;
set_age1(stu);
printf("age1=%d\n", stu.age); //结果为:20 原因:当set_age1()函数运行结束的瞬间,就没有了!!!
pStu->age = 20;
set_age2(pStu);
printf("age2=%d\n", pStu->age); //结果为:18
return 0;
}
第一种:jack.age
#include <stdio.h>
struct Stu {
int age;
char name[20];
char sex[5];
};
int main()
{
struct Stu jack = { 15,"jack","boy" };
printf("age=%d\n", jack.age);
printf("name=%s\n", jack.name);
printf("sex=%s\n", jack.sex);
return 0;
}
第二种:(*ja).age
#include <stdio.h>
struct Stu {
int age;
char name[20];
char sex[5];
};
int main()
{
struct Stu jack = { 15,"jack","boy" };
struct Stu* ja = &jack; //取结构体变量 jack 的地址
printf("age=%d\n", c);
printf("name=%s\n", (*ja).name);
printf("sex=%s\n", (*ja).sex);
return 0;
}
第三种:ja->age
#include <stdio.h>
struct Stu {
int age;
char name[20];
char sex[5];
};
int main()
{
struct Stu jack = { 15,"jack","boy" };
struct Stu* ja = &jack; //取结构体变量 jack 的地址
printf("age=%d\n", c);
printf("name=%s\n", ja->name);
printf("sex=%s\n", ja->sex);
return 0;
}
二、表达式求值
表达式求值的顺序,一部分是由操作符的“优先级”和“结合性”决定。
同样,有些表达式的操作数在求值的过程中,可能需要转换为其他类型。
1.隐式类型转换:整型提升
C的 - “整型算术运算”
- 总是至少以 - “缺省整型类型”
- 的精度来进行的。
为了获得这个精度,表达式中的字符和短整型操作数
在使用之前被转换为 - 普通整型 -
,这种转换称为整型提升
。
整型提升的意义:
表达式的整型运算要在CPU的相应运算器件内执行,CPU内整型运算器(ALU)的操作数的字节长度一般就是 int 的字节长度,
同时也是CPU的通用寄存器的长度。
因此,即使两个 char 类型的相加,在CPU执行时,实际上也要先转换为CPU内整型操作数的标准长度。
通用CPU是难以直接实现两个 8 比特字节直接相加运算(虽然机器指令中可能有这种字节相加指令)。
所以,表达式中各种长度可能小于 int 长度的整型值,都必须先转换为 int 或者 unsigned int ,然后才能送入CPU去执行运算。
1.注意:长度 大于 int 的,就不需要“整型提升”!!!
负数的整型提升,高位补充“符号位”,即为 1
正数的整型提升,高位补充“符号位”,即为 0
无符号 整型提升,高位补 0
2.整型提升:是按照变量的数据类型的“符号位”来提升的。
char a, b, c;
a = b + c;
b 和 c 的值被提升为 普通整型,然后再执行加法运算。
加法运算完成后,结果被 截断,然后再存储在 a 中。 //这句话非常重要
如何完成 整型提升 呢?
整型提升 是按照变量的数据类型的 符号位 来提升的。
//负数的整型提升
//-1 的原码:10000001
//-1 的反码:11111110
//-1 的补码:11111111
char c1 = -1;
变量 c1 的二进制位(补码)中只有8个比特位:
11111111
因为 char 为有符号的 char
所以整型提升的时候,高位补充“符号位”,即为 1
提升之后的结果是:
11111111 11111111 11111111 11111111
//正数的整型提升
//+1 的原码、反码、补码相同 00000001
char c2 = 1;
变量c2的二进制位(补码)中只有8个比特位;
00000001
因为 char 为有符号的 char
所以整型提升的时候,c
提升之后的结果是:
00000000 00000000 00000000 00000001
//无符号 整型提升,高位补 0
3.是对“补码”进行“整型提升”!!!!
//错误的解答过程
//11111111 -127 a
//11111111 11111111 11111111 11111111 整型提升
//01111111 127 b
//00000000 00000000 00000000 01111111 整型提升
// 11111111 11111111 11111111 11111111 a
// 00000000 00000000 00000000 01111111 b
// 1 00000000 00000000 00000000 01111110 c=a+b (溢出)
// 01111110 截断,保存到 c 中
//char c 是有符号的,符号位为 0
//由于是按照 %d 的形式输出
//整型提升 00000000 00000000 00000000 01111110 结果为:
//正数的原码,反码,补码相同
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = -127;
char b = 127;
char c = a + b;
printf("%d\n", c); //正确的结果为:0
return 0;
}
//正确的解答过程: 由此知:是对“补码”进行“整型提升”
//11111111 -127 a (原码)
//10000000 (反码)
//10000001 (补码)
//11111111 11111111 11111111 10000001 整型提升 ,由此可知:是对“补码”进行“整型提升”
//01111111 127 b
//00000000 00000000 00000000 01111111 整型提升
// 11111111 11111111 11111111 10000001 a
// 00000000 00000000 00000000 01111111 b
//1 00000000 00000000 00000000 00000000 c=a+b
//截断,将 00000000 保存到 char c 中,由此知:是 0,是正数
//由于是按照 %d 的形式输出
//整型提升 00000000 00000000 00000000 00000000
//正数的原码,反码,补码相同
//所以结果是:0
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = 3;
char b = 127;
char c = a + b; //(a+b)的值先“整型提升后”,再被 截断,再存入到 c 中
//以 %d\%u 打印的时候,再进行“整型提升”!!!
printf("c=%d\n", c); //%d:以10进制的形式打印 “有符号” 的整数 c
//正确答案:-126
//二进制原码(屏幕上显示原码):10000000 00000000 00000000 01111110
//二进制补码(内存中存储):
printf("c=%u\n", c); //%d:以10进制的形式打印“无符号”的整数 c
//正确答案:4294967170
//二进制补码:11111111 11111111 11111111 10000010 //因为char是有符号的,以“符号位”来“整型提升”
//正数的原码、反码、补码相同
return 0;
}
//char a, b, c;
//a = b + c;
//步骤一:b 和 c 的值被提升为 普通整型,然后再执行加法运算。
//步骤二:加法运算完成后,结果被 截断,然后再存储在 a 中。 //这句话非常重要
//步骤一:
//3 00000011 正数,符号位为 0
//对a整型提升 00000000 00000000 00000000 00000011
//127 01111111 正数,符号位为 0
//对b整型提升 00000000 00000000 00000000 01111111
//00000000 00000000 00000000 00000011 a
//00000000 00000000 00000000 01111111 b
//00000000 00000000 00000000 10000010 c=a+b
//步骤一的注意点:
//我在得出c=a+b的结果为:10000010的时候,直接进行计算为:132,其实这是错误的,答案不是这个!!!
//10000010 c
//%d :%d:以10进制的形式打印 “有符号” 的整数 c
//char 是有符号位的,在C语言中,char可以是有符号的,也可以是没有符号的,具体由编译器决定,大部分编译器都是有符号的
//步骤二:
//将被截断 则c中存放的是 10000010 ,可以看出,这是一个 负数(char 是“有符号”的)
//由于,char c 是有符号的,且 符号位 为 1,即为 负数
//c=a+b 10000010
//整型提升 11111111 11111111 11111111 10000010
//负数 在内存中以“补码”形式存储,但是 屏幕上显示的是“原码”。
//补码:11111111 11111111 11111111 10000010
//反码:11111111 11111111 11111111 10000001
//原码:10000000 00000000 00000000 01111110
//屏幕上显示原码: -126
//10000001 a -1(原码)
//11111110 (反码)
//11111111 (补码)
//整型提升:11111111 11111111 11111111 11111111
//00000001 b 1
//整型提升:00000000 00000000 00000000 00000001
// 11111111 11111111 11111111 11111111 a
// 00000000 00000000 00000000 00000001 b
// 1 00000000 00000000 00000000 00000000 c=a+b
//截断,将 00000000 保存到 c 中,可知 char c 是有符号的正数 0
//以 %d 十进制的形式输出
//整型提升:00000000 00000000 00000000 00000000 (补码)正数的补码、反码、原码是一样的,所以输出是 0
//屏幕上看到的是 原码
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = -1;
char b = 1;
char c = a + b;
printf("%d\n", c); //正确的结果为:0
return 0;
}
4.“整型提升”后的值是“补码”,屏幕上看到的是“原码”,所以,还要将“补码”转换成“原码”,再求出结果
//10000011 a -3(原码)
//11111100 (反码)
//11111101 (补码)
//整型提升:11111111 11111111 11111111 11111101
//00000001 b 1
//整型提升:00000000 00000000 00000000 00000001
// 11111111 11111111 11111111 11111101 a
// 00000000 00000000 00000000 00000001 b
// 11111111 11111111 11111111 11111110 c=a+b
//截断,将 11111110 保存到 c 中,可知 char c 是有符号的负数
//以 %d 十进制的形式输出
//整型提升:11111111 11111111 11111111 11111110 (补码)
// 11111111 11111111 11111111 11111101 (反码)
// 10000000 00000000 00000000 00000010 (原码) 结果为:-2
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = -3;
char b = 1;
char c = a + b;
printf("%d\n", c); //正确的结果为:-2
return 0;
}
5.字节长度 大于 int 的,就不需要“整型提升”
#include <stdio.h>
int main()
{
char a = 0xb6;
short b = 0xb600;
int c = 0xb6000000;
if (a == 0xb6) //因为 a 是 char 类型,1 个字节,所以要进行“整型提升”,所以 if 的条件为 假
{
printf("a\n"); //无法输出
}
if (b == 0xb600) //因为 b 是 short 类型,2 个字节,所以要进行“整型提升”,所以 if 的条件为 假
{
printf("b\n"); //无法输出
}
if (c == 0xb6000000) //因为 c 是 int 类型,4 个字节,所以不要进行“整型提升”,所以 if 的条件为 真
{
printf("c\n"); //输出结果:c
}
return 0;
}
//只要"参与表达式运算"就会发生"整型提升",表达式 +c,就会发生提升,所以 sizeof(+c) 是4个字节。
//表达式 -c 也会发生“整型提升”,所以,sizeof(-c) 是 4 个字节,
//但是 sizeof(c) ,就是 1 个字节。
#include <stdio.h>
int main()
{
char c = 1;
printf("%d\n", sizeof(c)); //结果:1
printf("%u\n", sizeof(-c)); //结果:4
printf("%u\n", sizeof(+c)); //结果:4
return 0;
}
2.算术转换
如果某个操作符的各个操作数属于不同的类型,那么除非其中一个操作数的转换为另一个操作数的类型,否则操作就无法进行。
下面的层次体系称为:寻常算数转换
如果某个操作数的类型在上面这个列表中排名较低,那么首先要转换成为另外一个操作数的类型后执行运算。
警告:但是算数转换要合理,要不然会有一些潜在的问题。
从下往上转换
long double
double
float
unsigned long int
long int
unsigned int
int
#include <stdio.h>
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(long double)); //8
printf("%d\n", sizeof(double)); //8
printf("%d\n", sizeof(float)); //4
printf("%d\n", sizeof(unsigned long int)); //4
printf("%d\n", sizeof(long int)); //4
printf("%d\n", sizeof(unsigned int)); //4
printf("%d\n", sizeof(int)); //4
return 0;
}
float f = 3.14;
int num = f; //隐式转换,会有精度丢失
3.操作符的属性
复杂表达式的求值有 3 个影响的因素。
1.操作符的“优先级”
2.操作符的“结合性”
3.是否”控制求值顺序“
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。
总结:
我们写出的表达式,如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。
//表达式 1 :
a*b + c*d + e*f
注释:由于 * 比 + 的优先级高,只能保证 * 的计算比 + 早,但是优先级并不能决定第三个 * 比第一个 + 早执行。
所以表达式的计算机顺序可能就是:
a*b
c*d
a*b + c*d
e*f
a*b + c*d + e*f
或者:
a*b
c*d
e*f
a*b + c*d
a*b + c*d + e*f
//表达式 2 :
c + --c;
注释:同上,操作符的优先级只能决定 自减-- 的运算在 + 的运算的前面,但是我们并没有办法得知,+ 操作符的左操作数的获取在右操作数之前还是之后求值,所以结果是不可预测的,是有歧义的。
//代码 3 :
int main()
{
int i=10;
i=i-- - --i * (i = -3) * i++ + ++i;
printf("i=%d\n",i);
return 0;
}
表达式 3 在不同编译器中测试结果:非法表达式程序的结果
//代码4:
int fun()
{
static int count =1;
return ++count;
}
int main()
{
int answer;
answer = fun() - fun() * fun(); //2-3*4=-10 或者 4-2*3=-2
printf("%d\n",answer);
return 0;
}
这个代码有问题!
虽然在大多数的编译器上求得结果都是相同的。
但是上述代码answer = fun() - fun() * fun();中我们只能通过操作符的优先级得知:先算乘法,再算减法。
函数的调用先后顺序无法通过操作符的优先级确定。
//代码5:
#include <stdio.h>
int main()
{
int i = 1;
int ret = (++i) + (++i) + (++i);
printf("%d\n", ret);
printf("%d\n", i);
return 0;
}
//linux的结果:10 4 //3+3+4
//VS2013的结果:12 4 //4+4+4
//这段代码中的第一个 + 在执行的时候,第三个 ++ 是否执行,这个是不确定的,
//因为依靠操作符的优先级和结合性是无法决定第一个 + 和第三个前置 ++ 的先后顺序。
总结:
我们写出的表达式,如果不能通过操作符的属性确定唯一的计算路径,那这个表达式就是存在问题的。
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