类的声明和实现分离

一、在同一文件中

#include<iostream>
using namespace std;

class Person{
private:
	int m_age;
public:
//声明
	void setAge(int age);
	int getAge();
	Person();
	~Person();

};
//实现
void Person::setAge(int age) {
	m_age = age;
}
int Person::getAge() {
	return m_age;
}
Person::Person() {
	m_age = 0;
}
Person::~Person() {

}

int main() {

	Person person;
	person.setAge(10);

	cout << person.getAge() << endl;

	getchar();
	return 0;
}

二、在不同文件中

  1. main.cpp
#include<iostream>
#include "Person.h"
using namespace std;

//class Person{
//private:
//	int m_age;
//public:
//	void setAge(int age);
//	int getAge();
//	Person();
//	~Person();
//
//};

//void Person::setAge(int age) {
//	m_age = age;
//}
//int Person::getAge() {
//	return m_age;
//}
//Person::Person() {
//	m_age = 0;
//}
//Person::~Person() {
//
//}

int main() {

	Person person;
	person.setAge(10);

	cout << person.getAge() << endl;

	getchar();
	return 0;
}
  1. Person.h
#pragma once

class Person{
private:
	int m_age;
public:
	void setAge(int age);
	int getAge();
	Person();
	~Person();

};
  1. Person.cpp
#include "Person.h"

void Person::setAge(int age) {
	m_age = age;
}
int Person::getAge() {
	return m_age;
}
Person::Person() {
	m_age = 0;
}
Person::~Person() {

}

运行结果:10

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在C++中,类的静态成员函数是属于类本身而不是类对象的成员函数。静态成员函数在声明时使用了static关键字。静态成员函数在使用时可以直接通过类名加作用域解析运算符::调用,而不需要通过类对象来调用。 静态成员函数的声明实现可以分离,意味着可以将静态成员函数的声明和定义放在不同的文件中。这种分离的用途主要有两个方面: 第一,可以将静态成员函数的声明放在类的头文件中,将定义放在实现文件中,这样可以提高代码的可读性和可维护性,使得类的接口部分和实现部分分离开来。 第二,当多个源文件需要使用同一个类的静态成员函数时,可以将函数的声明放在一个公共的头文件中,而将函数的定义放在不同的源文件中,然后将这些源文件编译链接在一起。这样可以避免在多个源文件中重复定义静态成员函数,减少了代码的冗余,提高了编译的效率。 需要注意的是,静态成员函数在定义时无法访问类的非静态成员变量和非静态成员函数,因为静态成员函数没有this指针。但是静态成员函数可以访问类的静态成员变量和静态成员函数。 总结起来,类的静态成员函数声明实现分离可以提高代码的可读性、可维护性和代码复用性。它允许将类的接口部分和实现部分分开,并使得多个源文件可以共享同一个类的静态成员函数而不需要重复定义。

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