开放-封闭原则

开放-封闭原则

开放-封闭原则,是说软件实体(类、模块、函数等等)应该可以扩展,但是不可修改。

开放封闭原则是所有面向对象原则的核心。软件设计本身所追求的目标就是封装变化、降低耦合,而开放封闭原则正是对这一目标的最直接体现。其他的设计原则,很多时候是为实现这一目标服务的,例如以Liskov替换原则实现最佳的、正确的继承层次,就能保证不会违反开放封闭原则。

开放-封闭原则是面向对象设计的核心所在。遵循这个原则可以带来面向对象技术所声称的巨大好处,也就是可维护、可扩展、可复用、灵活性好。开发人员应该仅对程序中呈现出频繁变化的那些部分做出抽象,然而,对于应用程序中的每个部分都刻意地进行抽象同样不是一个好主意。拒绝不成熟的抽象和抽象本身-样重要。

开放封闭原则的核心的思想是软件实体是可扩展,而不可修改的。也就是说,对扩展是开放的,而对修改是封闭的。因此,开放封闭原则主要体现在扩展开放,意味着有新的需求或变化时,可对现有代码扩展,以适应新的情况;对修改封闭,意味着类一旦设计完成,就可独立完成工作。

实施开放封闭原则的基本思路是对抽象编程,而不对具体编程,因为抽象相对稳定。让类依赖于固定的抽象,所以对修改就是封闭的;而通过面向对象的继承和对多态机制,可以实现对抽象体的继承,通过覆写其方法来改变固有行为,实现新的扩展方法,所以对于扩展就是开放的。

开放封闭原则主要体现在两个方面:

*对扩展开放:*意味着有新的需求或变化时,可以对现有代码进行扩展,以适应新的情况。
*对修改封闭:*意味着类一旦设计完成,就可以独立完成其工作,而不要对类进行任何修改。

可预见的变化
要识别出很可能发生变更的需求或者实现起来特别麻烦的代码部分,然后将它们隐藏在扩展点之后。
一个稳定的接口
依赖接口的最大优势是接口变化的可能性要比实现小很多。用于表达扩展点的所有接口应该都是稳定的。因为客户端是直接依赖接口的,如果接口发生变化,客户端也必须做相应的改动。

最后通过确保代码对扩展开放对修改封闭,可以有效阻止后期变化对现有类的修改,因为后面的编码人员只能在你预留的扩展点上挂靠新创建的类。代码可以很死板,几乎无法扩展和细化;代码也可以很流畅,带有足够的准备应对新需求的大量扩展点。两种选择都没有错,只是要在具体的场景进行选择和应用。

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