移动端基础

浏览器:移动端浏览器主要考虑对webkit内核进行兼容

视口

视口(viewport):浏览器显示页面内容的屏幕区域,视口可以分为布局视口、视觉视口和理想视口。

布局视口layout viewport
一般移动设备的浏览器都默认设置了一个布局视口,用于解决早期的PC端页面在手机上显示的问题。iOS,Android基本都将这个视口分辨率设置为980px,所以PC上的网页大多都能在手机上呈现,只不过元素看上法去很小,一般默认可以通过手动缩放网页。

视觉视口visual viewport
用户可以看到的网站的区域。可以通过缩放去操作视觉视口,但不会影响布局视口,布局视口仍保持原来的宽度。

理想视口ideal viewport
是为了使网站在移动端有最理想的浏览和阅读宽度而设定,理想视口,对设备来讲,是最理想的视口尺寸;需要手动添写meta视口标签通知汶览器操作

meta视口标签的主要目的:布局视口的宽度应该与理想视口的宽度一致,简单理解就是设备有多宽,我们布局的视口就多宽

meta视口标签

<meta name="viewport" content="width=device-width,use-scalable=no, initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0">

在这里插入图片描述
标准的viewport设置:
(1)视口宽度和设备保持一致;
(2)视口的默认缩放比例1.0;
(3)不允许用户自行缩放;
(4)最大允许的缩放比例1.0;
(5)最小允许的缩放比例1.0。

二倍图

在标准的viewport设置中,使用倍图来提高图片质量,解决在高清设备中的模糊问题

物理像素&物理像素比
物理像素点指的是屏幕显示的最小颗粒,开发时候的1px不是一定等于1个物理像素的,PC端页面,1个px等于1个物理像素的,但是移动端就不尽相同
一个px的能显示的物理像素点的个数,称为物理像素比或屏幕像素比

PC端和早前的手机屏幕/普通手机屏幕: 1CSS像素=1物理像素的
Retina(视网膜屏幕)是一种显示技术,可以将把更多的物理像素点压缩至一块屏幕里,从而达到更高的分辨率,并提高屏幕显示的细腻程度。

例:需要一张5050像素(css像素)的图片,放到手机里面会被放大2倍,变成100100,会变得模糊

解决方法:放一个100100像素的图片,然后手动的把这张图片 缩小为5050像素(css像素)
准备的图片比实际需要的图片的大小大2倍,这种方式就是2倍图

背景缩放background-size:规定背景图像的尺寸
语法:

background-size:背景图片宽度 背景图片高度;

单位: 长度 |百分比|cover|contain;
cover:把背景图片扩展至足够大,以使背景图像完全覆盖背景区域;
contain:把图像扩展至最大尺寸,以使其宽度和高度完全适应内容区域。

注意:通常情况下,网址域名前面加m(mobile)可以打开移动端。

CSS初始化normalize.css
移动端CSS初始化推荐使用normalize.css/
●Normalize.css :保护了有价值的默认值
●Normalize.css :修复了浏览器的bug
●Normalize.css :是模块化的
●Normalize.css :拥有详细的文档
官网地址: http://necolas.github.io/normalize.css/

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