走迷宫(队列/广搜/传送门)

18276 走迷宫

时间限制:1000MS 代码长度限制:10KB
提交次数:0 通过次数:0

题型: 编程题 语言: G++;GCC;VC
Description
有一个N*M的格子迷宫,1代表该格子为墙,不能通过,0代表可以通过,另外,在迷宫中
有一些传送门,走到传送门的入口即会自动被传送到传送门的出口(一次传送算1步)。人在迷宫中可以尝试
上下左右四个方向移动。现在给定一个迷宫和所有传送门的出入口,以及起点和终点,
问最少多少步可以走出迷宫。如果不能走出迷宫输出“die”。

输入格式

该程序为多CASE,第1行为CASE的数量
每一个CASE,第1行为两个数N(行)和M(列)
然后N行每行斜体样式M个数
之后是一个数W,为传送门的数量
之后每行一个传送门的入口坐标c1(行),r1(列)和出口坐标c2,r2
之后是起点坐标和终点坐标sc(行) sr(列) ec(行) er(列)

注:传送门出入口和起点坐标和终点坐标不会出现在墙的位置
所有数字不超过100

  • List item

输入样例
2
4 3
011
011
110
110
1
1 0 2 2
0 0 3 2
2 2
01
10
0
0 0 1 1

输出样例
3
die

作者 admin
///分割线//
这道题跟普通的走迷宫有点不一样,不一样的地方在哪里呢?
在于题目提到***“在迷宫中有一些传送门,走到传送门的入口即会自动被传送到传送门的出口(一次传送算1步)”***,这就是不一样的地方。为了解决传送门的问题,我们需要先创建一个结构体存储每一次的传送门入口和出口(即入口的坐标和出口的坐标是放在同一个节点)
struct doors
{
int x1,y1,x2,y2;
};
。在迷宫中每次在某个位置进行四个方向探索时,将探索后的坐标A与传送门的入口坐标进行对比,判断是否相等,如果相等的话,那么就确定了A下一步就只能选择走向相应传送门的出口。那么如何知道某个点是否是传送门的入口呢?我们只需设立一个flag即可。如
struct node
{
int x,y;
int flag;//flag是非零表明是传送门入口 ,flag为非零则记录了该节点是传送门入口,并且flag记录了传送门的下标。
};
每次探索的时候将探索后的坐标与每个传送门入口的坐标进行对比,如果相等,flag就被赋值为传送门的下标,并且入队。在后面的出队过程中,如果发现某个队元素的flag为非零值,那么下次探索就只能向相应传送门出口进行。
解决了传送门问题,那么其他的就是极其经典的问题了。
///分割线//
这道题有个测试点很坑的就是走迷宫的起点与终点是相同的,该情况需要进行特判。本人在这点上错了贼惨,WA几次之后才猛然想到这种情况。
好了贴代码。

#include<iostream>
#include<cstring>
using namespace std;
int dx[4]={
   1,-1,0,0},dy[4]={
   0,0,1,-1};
struct node
{
   
	int x,y;
	int flag;//flag是非零表明是传送门入口 
};
struct doors
{
   
	int x1,y1,x2,y2;
};
int v[110][110]
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