安卓的概念

一、Android 起源

Android操作系统最初是由安迪·鲁宾(Andy Rubin)开发出的,2005年被Google收购,并于2007年11月5日正式向外界展示了这款系统。

二、安卓发展史

三、安卓开发基本概念

	相同点:都是软件工具开发包
	
	不同点:SDK只能运行纯java程序
	
	NDK是一个编译集合,可以通过jni技术实现java调用C/C++的代码,效率更高也更安全,同时复杂性更高

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四、安卓版本的发展

正式版发布之前有两个测试的版本:分别是铁臂阿童木和发条机器人
2008年由HTC代工发布了第一款安卓手机,谷歌公司发布安卓1.0,发展到现在的安卓10
历史上拥有两个主流版本2.3、4.4,是两个比较稳定的版本

五、Android体系结构

一般分为4个层次:
1、应用程序层
应用层是一个核心应用程序的集合,所有安装在手机上的应用程序都属于这一层,
例如短信,浏览器,通讯录等,或者下载的微信、QQ、支付宝等

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2、应用程序框架层
Android为开发者提供的开放平台,位于应用程序的下一层,主要提供了构建应用程序时用到的各种API。
Android提供的是一组服务和系统,在开发Applications层应用是会直接使用到。具体有:
1)视图系统(View System):构建应用程序的界面。
2)内容提供者(Content Provider):允许应用程序访问其他应用程序的数据或者共享数据。
3)通知管理器(Notification Manager):允许应用程序在状态栏上显示定制的提示信息。
4)活动管理器(Activity Manager):管理应用程序的生命周期,提供一个通用的导航回退功能。
5)资源管理器(Resource Manager):提供对非代码资源的管理。

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3.1系统运行库层
核心类库包含了系统库和Android运行环境。系统库主要包括一组C/C++库,
用于Android系统中不同的组件,这些功能通过Android应用程序框架对开发者开放。
一些相关的核心类库:
1)C语言系统(libc):派生于标准C语言系统,并根据嵌入式Linux设备进行调优。
2)多媒体库(Media Framework):基于OpenCore多媒体开源框架。支持多种视频、音频文件
3)外观管理器(Surface Manager):管理访问子系统的显示,将2D绘图与3D绘图进行显示上的合成。
4)SGL:底层的2D图形引擎。
5)OpenGL|ES:基于OpenGL ES API的实现。该库使用了硬件3D加速或高度优化的3D软件光栅。
6)FreeType:用于位图和矢量字体的渲染。
7)SQLite:一个强大得瑟关系型数据库。

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3.2.Android Runtime:
Android的一些核心库,提供大部分Java编程语言核心库的功能,还包括Dalvik虚拟机,
Android应用程序是在Dalvik虚拟机的实例下以进程形式运行。

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4、Linux内核层
Android依赖于Linux相应版本的核心系统服务,例如安全、内存管理、
进程管理、网络堆栈、驱动程序模型。

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