运算符
什么是运算符?
运算符用于执行程序代码运算,会针对一个以上操作数项目来进行运算。例如:2+3,其操作数是2和3,而运算符则是“+”。
1.1算术运算符
1.加法运算符 表现形式 +
2.减法运算符 表现形式 -
3.乘法运算符 表现形式 *
4.除法运算符 表现形式 /
5.取余 取模 两个数相除的余数 表现形式 %
6.取整 整除 两个数相除的整数 表现形式 //
7.幂运算表现形式 **
8.赋值运算符 =
# 1.算术运算
# 2.加法运算
x = 1 + 2
# 如果是两个字符串进行加法运算则会进行拼串操作
x = 'hello' + ' '+'world'
# 减法运算
x = 5 - 2
# x = 'Python' - 'y'
# 乘法运算
x = 2 * 2
# x = 'aa' * 'bb'
x = '----------------------------'
# 两个字符串相乘,返回一个被重复若干次数的字符串
x = '-' * 20
# 除法运算
# 做除法运算的时候总会返回一个浮点类型(float)
x = 6 / 2
x = 3 / 2
x = 5 / 0 ZeroDivisionError: division by zero
x = 7 / 3
# 取整 整除 两个数相除的整数 表现形式 //
x = 7 // 3 # x = 2
# 取余 取模 两个数相除的余数 表现形式 %
x = 7 % 3 # x = 1
# 幂运算表现形式 **
x = 2 ** 3
# 2.赋值运算
# =可以将等号右侧的值赋值个等号左侧的变量
a = 10
3 = 4
10 = a
# 被赋值的变量要在等式左面,而且常量不能赋值给常量
9.其他算术运算符
+= x += 3 相当于 x = 2 + 3
-= x -= 3 相当于 x = 2 - 3
*= x*= 3 相当于 x = 2 * 3
/= x/= 3 相当于 x = 2 / 3
//= x//= 3 相当于 x = 2 // 3
%= x%= 3 相当于 x = 2 % 3
1.2比较运算符
比较运算符是用来比较两个值之间的关系,总会返回一个布尔类型的值。如果关系成立,返回True,如果关系不成立返回的是False。
比较左侧值是否大于右侧值: >
比较左侧值是否大于或等于右侧值: >=
比较左侧值是否小于右侧值: <
比较左侧值是否小于或等于右侧值: <=
r = 10 > 20 # F
r = 30 > 20 # T
r = 30 < 20 # F
r = 10 >= 10 # T
特别的引号下的数字将会被看作字符,比较的方式是一个数和一个数从左到右一个一个比较。
r = 2 >1 # F
r = '2' > '1' # T
r = '2' > '20' # F
r = '9' > '20' #T
r = '21' > '19' #T
== 比较两个对象的值是否相等
!= 比较两个对象的值是否不相等
is 比较两个对象是否是同一个对象 比较的是对象的id
is not 比较两个对象是否不是同一个对象
a = 2
b = 2
# a == b #T
# a is b #F
1.3逻辑运算符
not 逻辑非
可以对符号右侧的值进行非运算
a = True
a = not a #对a进行了一个非运算
对于非布尔值,非运算会先将其转换为布尔值,然后在做取反运算
0 None 空串还有一些其他表示空性的值会转换成False,剩下的都是True.
and 逻辑与
and可以对符号两侧的值进行与运算
只有在符号两侧的值均为True的时候,才会返回True.只要有一个False就会返回False
a = False and True # False
a = True and False # False
a = False and False # False
a = True and True # True
or 逻辑或
逻辑或可以对符号两侧的值进行与运算
或运算两个值其中有一个值只要是True,就会返回True
a = False or True # True
a = True or False # True
a = False or False # False
a = True or True # True
1.4非布尔值的与或运算
与运算的规则
与运算是找False 如果第一个值是False ,则不看第二个值
如果第一个值是False 则返回第一个值,否则返回第二个值
# True and True
# r = 1 and 2 # 2
# # True and False
# r = 1 and 0 # 0
# r = 0 and 1 # 0
# r = None and 0 # None
或运算的规则
或运算是找True 如果第一个值是True ,则不看第二个值
如果第一个值是True 则返回第一个值,否则返回第二个值
True or True
r = 1 or 2 #1
r = 1 or 0 # 1
r = 0 or 1 # 1
r = 1 < 2 < 3 # 1 < 2 and 2 < 3 两边都是True
特别的是逻辑运算符判断时,它会依次执行语句,从左到右
print('a') and False # a
print('b') and True # b
print('c') or False # c
prinr('d') or True # d
1.5条件运算符(三元运算符)
语法: 语句1 if 条件表达式 else 语句2
执行流程:
条件运算符在执行时,会先对条件表达式进行求值判断
如果判断结果为True 则会执行语句1,并返回执行结果
如果判断结果为False 则会执行语句2 ,并返回执行结果
a = 10
b = 20
print('a的值比较大') if a > b else print('b的值比较大')
# 通过条件运算符获取三个值中的最大值
m = a if a > b else b m if m >c else c
m = a if (a > b and a > c) else (b if b > c else c)
print(m)
1.6运算符的优先级
欢迎使用Markdown编辑器
你好! 这是你第一次使用 Markdown编辑器 所展示的欢迎页。如果你想学习如何使用Markdown编辑器, 可以仔细阅读这篇文章,了解一下Markdown的基本语法知识。
新的改变
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合理的创建标题,有助于目录的生成
直接输入1次#,并按下space后,将生成1级标题。
输入2次#,并按下space后,将生成2级标题。
以此类推,我们支持6级标题。有助于使用TOC
语法后生成一个完美的目录。
如何改变文本的样式
强调文本 强调文本
加粗文本 加粗文本
标记文本
删除文本
引用文本
H2O is是液体。
210 运算结果是 1024.
插入链接与图片
链接: link.
图片:
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居中并且带尺寸的图片:
当然,我们为了让用户更加便捷,我们增加了图片拖拽功能。
如何插入一段漂亮的代码片
去博客设置页面,选择一款你喜欢的代码片高亮样式,下面展示同样高亮的 代码片
.
// An highlighted block
var foo = 'bar';
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- 项目
- 项目
- 项目
- 项目1
- 项目2
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- 计划任务
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一个简单的表格是这么创建的:
项目 | Value |
---|---|
电脑 | $1600 |
手机 | $12 |
导管 | $1 |
设定内容居中、居左、居右
使用:---------:
居中
使用:----------
居左
使用----------:
居右
第一列 | 第二列 | 第三列 |
---|---|---|
第一列文本居中 | 第二列文本居右 | 第三列文本居左 |
SmartyPants
SmartyPants将ASCII标点字符转换为“智能”印刷标点HTML实体。例如:
TYPE | ASCII | HTML |
---|---|---|
Single backticks | 'Isn't this fun?' | ‘Isn’t this fun?’ |
Quotes | "Isn't this fun?" | “Isn’t this fun?” |
Dashes | -- is en-dash, --- is em-dash | – is en-dash, — is em-dash |
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如何创建一个注脚
一个具有注脚的文本。2
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您可以使用渲染LaTeX数学表达式 KaTeX:
Gamma公式展示 Γ ( n ) = ( n − 1 ) ! ∀ n ∈ N \Gamma(n) = (n-1)!\quad\forall n\in\mathbb N Γ(n)=(n−1)!∀n∈N 是通过欧拉积分
Γ ( z ) = ∫ 0 ∞ t z − 1 e − t d t . \Gamma(z) = \int_0^\infty t^{z-1}e^{-t}dt\,. Γ(z)=∫0∞tz−1e−tdt.
你可以找到更多关于的信息 LaTeX 数学表达式here.
新的甘特图功能,丰富你的文章
- 关于 甘特图 语法,参考 这儿,
UML 图表
可以使用UML图表进行渲染。 Mermaid. 例如下面产生的一个序列图:
这将产生一个流程图。:
- 关于 Mermaid 语法,参考 这儿,
FLowchart流程图
我们依旧会支持flowchart的流程图:
- 关于 Flowchart流程图 语法,参考 这儿.
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