hashmap的常见静态属性和方法

1.hashmap的常见的静态属性

// hashmap默认的容器大小(16)
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4;

// hashmap默认最大的容器大小,超过不再扩容
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

// hashmap默认的负载因子(0.75)
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

// hashmap默认的链表结点树化的个数(8),包含8,实际是7,会进行-1操作
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

// hashmap默认的树转链表的结点个数(6),包含6
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

// hashmap默认链表树化的数组大小(64),包含64
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

2.hashmap常见的静态方法

// 获取节点的hash值,算法是key的hash值和该值右移16位作异或运算,能够更好的均匀散列在数组上
// 明确一点位运算的速度大于其他的运算速度
 static final int hash(Object key) {
     int h;
     // 从此处可以看到当key为null时,元素会被插入到数据下标为0的位置
     return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
 }
/*
 1147483647 
0100-0100 0110-0101 0011-0101 1111-1111    原值
0000-0000 0000-0000 0100-0100 0110-0101    左移16后
0100-0100 0110-0101 0111-0001 1001-1010    异或运算的值

0100-0100 0110-0101 0011-0101 1111-1111    原值
0000-0000 0000-0000 0100-0100 0110-0101    左移16后
0000-0000 0000-0000 0000-0101 0110-0101   与运算结果

0100-0100 0110-0101 0011-0101 1111-1111    原值
0000-0000 0000-0000 0100-0100 0110-0101    左移16后
0100-0100 0110-0101 0111-0101 1111-1111    或运算结果

特点:
异或运算高16不变,低16位保留了原高16位和原低16位的值
与运算高16丢失了,低16为偏向于0
或运算高16不变,低16位偏向于1
*/
// 当指定一个容器大小时,确保容器大小是2的倍数
 static final int tableSizeFor(int cap) {
     int n = cap - 1;
     n |= n >>> 1; 
     n |= n >>> 2;
     n |= n >>> 4;
     n |= n >>> 8;
     n |= n >>> 16;  // 如果是58,走完此步后会变成63
     return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
 }
 /*
 实现过程如下:
给定的值是58
0000-0000 0000-0000 0000-0000 0011-1001   n = cap - 1

0000-0000 0000-0000 0000-0000 0011-1001   n
0000-0000 0000-0000 0000-0000 0001-1100   n>>>1
0000-0000 0000-0000 0000-0000 0011-1101   n |= n >>> 1

0000-0000 0000-0000 0000-0000 0011-1101   n
0000-0000 0000-0000 0000-0000 0000-1111   n>>>2
0000-0000 0000-0000 0000-0000 0011-1111   n |= n >>> 2

0000-0000 0000-0000 0000-0000 0011-1111  n
0000-0000 0000-0000 0000-0000 0000-0011  n>>>4
0000-0000 0000-0000 0000-0000 0011-1111  n |= n >>> 4

0000-0000 0000-0000 0000-0000 0011-1111  n
0000-0000 0000-0000 0000-0000 0000-0000  n>>>8
0000-0000 0000-0000 0000-0000 0011-1111  n |= n >>> 8

0000-0000 0000-0000 0000-0000 0011-1111  n
0000-0000 0000-0000 0000-0000 0000-0000  n>>>16
0000-0000 0000-0000 0000-0000 0011-1111  n |= n >>> 16

最终的n的值为 63

*/

3.其他关于hashmap的分析

hashmap的扩容机制
hashmap链表转化成红黑树的过程以及红黑树转化成链表的过程
hashmap的存放元素的实现过程

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一、Java基础知识 1.Java有那些基本数据类型,String是不是基本数据类型,他们有何区别。 2.字符串的操作: 写一个方法,实现字符串的反转,如:输入abc,输出cba 写一个方法,实现字符串的替换,如:输入bbbwlirbbb,输出bbbhhtccc。 3.数据类型之间的转换 如何将数值型字符转换为数字(Integer,Double) 如何将数字转换为字符 如何取小数点前两位,并四舍五入。 4.日期和时间 如何取得年月日,小时分秒 如何取得从1970年到现在的毫秒数 如何获取某个日期是当月的最后一天 如何格式化日期 5.数组和集合 6.文件和目录(I/O)操作 如何列出某个目录下的所有文件 如何列出某个目录下的所有子目录 判断一个文件或目录是否存在 如何读写文件 7.Java多态的实现(继承、重载、覆盖) 8.编码转换,怎样实现将GB2312编码的字符串转换为ISO-8859-1编码的字符串。 9.Java访问数据库的步骤,Statement和PreparedStatement之间的区别。 10.找出下列代码可能存在的错误,并说明原因: 二、JSP&Servlet技术 1.描述JSP和Servlet的区别、共同点、各自应用的范围 2.在Web开发需要处理HTML标记时,应做什么样的处理,要筛选那些字符( & “”) 3.在JSP如何读取客户端的请求,如何访问CGI变量,如何确定某个Jsp文件的真实路径。 4.描述Cookie和Session的作用,区别和各自的应用范围,Session工作原理。 5.列出Jsp包含外部文件的方式,两者有何区别。 6.说明JsperrorPage的作用,应用范围。 7.介绍在Jsp如何使用JavaBeans。 8.简单介绍JSP的标记库 9.Jsp和Servlet的请求转发分别如何实现。 三、J2EE相关知识 1.介绍J2EE、J2SE、J2SE的区别。 2.J2EE是一种技术还是一种平台,他提供了那些技术。 3.什么是Application Server,它有什么功能和优点。 4.简单介绍连接池的优点和原理。 5.Web.xml的作用 四、其他 1.Web安全性的考虑(表单验证、浏览器Basic方式的验证,应用程序的安全性,SSL,代码考虑) 2.简单介绍您所了解的MVC。 3.简单介绍所了解的XML。 4.文档和编码规范 5.Java的分页、效率考虑。 6.简单介绍您所了解的structs。 1.xml在项目的作用 2.s-EJB 与 e-EJB的区别 3.会话面的作用 4.cmp与bmp的优缺点 5.j2me程序的必需的几个部分 6.c/s与b/s的区别 7.构建一个connect pool,然后再调用它, 8.j2ee平台与dotnet平台的区别 9.ejb的life cycle 10.session bean 和 entity bean的区别 11.ejb的transaction机制 12.synchronized (生产者和消费) 13.String 和 StringBuffer 14.Serializable 15.MVC (Struts的工作流程) 16.什么是MDA 17.tcp与udp的区别 18.链表与散列表和数组的区别 19.堆和栈的区别 20.ejb的分类及区别 21.你对现在软件业以及国内软件业的看法 22.谈谈java多线程 23.谈谈文件加密技术 24.软件开发生命周期 25.路由协议种类及特点 26.java的awt和swing组件的GUI设计的关键 27.对于java流的认识 28.简单描述一下awt与swing区别。 29.简述java编程事件处理模式。 30.你编写过applet吗?applet的安全权限如何?试列举java application或者applet与servlet/jsp通信可以采用的方式。 31.简述逻辑操作(如&,|)与条件操作(如&&,||)的区别。 32.简述 Java Server Page 和 Servlet 的联系和区别。 33.简述synchronized和java.util.concurrent.locks.Lock的异同 ? 34.EJB规范规定EJB禁止的操作有哪些? 35.java除了8种基本类型外,在虚拟机里还有哪一种,有什么作用? 36.除了使用new关键字创建对象意外,试列举另外三种以上创建实例的方式? 37.classloader,JDK的API、Classpath的同web-inf的class加载方式有什么区别? 38.列举三种以上垃圾回收算法,并比较其优缺点? 39.编写代码实现一个线程池 40.描述一下JVM加载class文件的原理机制? 41.试举例说明一个典型的垃圾回收算法? 42.请用java写二叉树算法,实现添加数据形成二叉树功能,并以先序的方式打印出来. 43.请写一个java程序实现线程连接池功能? 44.给定一个C语言函数,要求实现在java进行调用。 45.如何获得数组的长度? 46.访问修饰符“public/private/protected/缺省的修饰符”的使用 47.用关键字final修饰一个类或者方法时,有何意义? 48.掌握类和对象的概念,掌握面向对象编程的本质 49.静态变量和静态方法的意义,如何引用一个类的静态变量或者静态方法? 50.JAVA语言如何进行异常处理,关键字:thorws,throw,try,catch,finally 51.Object类(或者其子类)的finalize()方法在什么情况下被调用? 52.一个“.java”原文件是否可以包括多个类(不是内部类)? 53.掌握内部类和接口的概念 54.StringTokenizer类的使用 55.数据结构,如何遍历List的元素? 如果要按照键值保存或者访问数据,使用什么数据结构? 要掌握Collection相关的接口和类的使用 56.使用StringBuffer类与String类进行字符串连接时有何区别? 57.调用Thread类的destroy()方法有什么后果? 58.多线程,用什么关键字修饰同步方法?stop()和suspend()方法为何不推荐使用? 59.使用socket建立客户端与服务器的通信的过程 60.JAVA语言国际化应用,Locale类,Unicode 61.描述反射机制的作用 62.如何读写一个文件? 63.在图形界面,一个按钮如何处理鼠标点击事件? 64.在图形界面,一个表格,如何实现编辑单元格时弹出下拉框? 65.如何加载图片? 66.什么是模态对话框? 67.阐述MVC的概念 68.GUI布局管理器的使用,FlowLayout,BorderLayout,GridBagLayout 69.如何构造一棵树?选择树的一个节点时,如何得到这个节点? 70.向编辑框输入字符时,如何控制只输入整数? 71.描述使用JDBC连接数据库的过程 72.EJB分为几类?什么是BMP,CMP? 73.什么是JNDI? 74.ADO是什么?ActiveX数据对象,是一个应用级程序接口. 75.四种JDBC方式?目前的版本? 76.EJB有哪几种?区别是什么? 77.JavaBean与EJB有什么区别? 78.软件开发生命周期有哪几个阶段? 79.软件开发有哪些因素? 80.软件开发如何进行版本控制? 81.UML,类视图如何表示类的继承与聚合? 82.客户端游标与服务器端游标的区别? 83.动态游标与静态游标的区别? 84.dotnet由哪几个基本框架组成? 85.OracleSGA是什么? 86.web servers是什么? 87.UNIXQT是什么意思? 88.在软件开发生命周期的哪个阶段开始测试? 89.dotnet与J2EE的比较? 90.什么是ActiveX? 91.JavaIDL是什么? 92.ISO9000和CMM是什么?IS09000和CMM(软件能力成熟度模型)认证是国际上通用的软件质量评估方法.CMM的五个成熟度等级。 第一,谈谈final, finally, finalize的区别。 final?修饰符(关键字)如果一个类被声明为final,意味着它不能再派生出新的子类,不能作为父类被继承。因此一个类不能既被声明为 abstract的,又被声明为final的。将变量或方法声明为final,可以保证它们在使用不被改变。被声明为final的变量必须在声明时给定初值,而在以后的引用只能读取,不可修改。被声明为final的方法也同样只能使用,不能重载 finally?再异常处理时提供 finally 块来执行任何清除操作。如果抛出一个异常,那么相匹配的 catch 子句就会执行,然后控制就会进入 finally 块(如果有的话)。 finalize?方法名。Java 技术允许使用 finalize() 方法在垃圾收集器将对象从内存清除出去之前做必要的清理工作。这个方法是由垃圾收集器在确定这个对象没有被引用时对这个对象调用的。它是在 Object 类定义的,因此所有的类都继承了它。子类覆盖 finalize() 方法以整理系统资源或者执行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器删除对象之前对这个对象调用的。 第二,Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)? 匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类,但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现。 第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,说得越多越好(面试题有的很笼统)。 Nested Class (一般是C++的说法),Inner Class (一般是JAVA的说法)。Java内部类与C++嵌套类最大的不同就在于是否有指向外部的引用上。具体可见http: //www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1 注: 静态内部类(Inner Class)意味着1创建一个static内部类的对象,不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象 第四,&和&&的区别。 &是位运算符。&&是布尔逻辑运算符。 第五,HashMap和Hashtable的区别。 都属于Map接口的类,实现了将惟一键映射到特定的值上。 HashMap 类没有分类或者排序。它允许一个 null 键和多个 null 值。 Hashtable 类似于 HashMap,但是不允许 null 键和 null 值。它也比 HashMap 慢,因为它是同步的。 第六,Collection 和 Collections的区别。 Collections是个java.util下的类,它包含有各种有关集合操作的静态方法。 Collection是个java.util下的接口,它是各种集合结构的父接口。 第七,什么时候用assert。 断言是一个包含布尔表达式的语句,在执行这个语句时假定该表达式为 true。如果表达式计算为 false,那么系统会报告一个 AssertionError。它用于调试目的: assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0 断言可以有两种形式: assert Expression1 ; assert Expression1 : Expression2 ; Expression1 应该总是产生一个布尔值。 Expression2 可以是得出一个值的任意表达式。这个值用于生成显示更多调试信息的 String 消息。 断言在默认情况下是禁用的。要在编译时启用断言,需要使用 source 1.4 标记: javac -source 1.4 Test.java 要在运行时启用断言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 标记。 要在运行时选择禁用断言,可使用 -da 或者 -disableassertions 标记。 要系统类启用断言,可使用 -esa 或者 -dsa 标记。还可以在包的基础上启用或者禁用断言。 可以在预计正常情况下不会到达的任何位置上放置断言。断言可以用于验证传递给私有方法的参数。不过,断言不应该用于验证传递给公有方法的参数,因为不管是否启用了断言,公有方法都必须检查其参数。不过,既可以在公有方法,也可以在非公有方法利用断言测试后置条件。另外,断言不应该以任何方式改变程序的状态。 第八,GC是什么? 为什么要有GC? (基础)。 GC是垃圾收集器。Java 程序员不用担心内存管理,因为垃圾收集器会自动进行管理。要请求垃圾收集,可以调用下面的方法之一: System.gc() Runtime.getRuntime().gc() 第九,String s = new String("xyz");创建了几个String Object? 两个对象,一个是“xyx”,一个是指向“xyx”的引用对象s。 第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11; 第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错? short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有错,s1是short型,s1+1是int型,不能显式转化为short型。可修改为s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正确。 第十二,sleep() 和 wait() 有什么区别? 搞线程的最爱 sleep()方法是使线程停止一段时间的方法。在sleep 时间间隔期满后,线程不一定立即恢复执行。这是因为在那个时刻,其它线程可能正在运行而且没有被调度为放弃执行,除非(a)“醒来”的线程具有更高的优先级 (b)正在运行的线程因为其它原因而阻塞。 wait()是线程交互时,如果线程对一个同步对象x 发出一个wait()调用,该线程会暂停执行,被调对象进入等待状态,直到被唤醒或等待时间到。 第十三,Java有没有goto? Goto?java的保留字,现在没有在java使用。 第十四,数组有没有length()这个方法? String有没有length()这个方法? 数组没有length()这个方法,有length的属性。 String有有length()这个方法。 第十五,Overload和Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型? 方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现,重载Overloading是一个类多态性的一种表现。如果在子类定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)。子类的对象使用这个方法时,将调用子类的定义,对它而言,父类的定义如同被“屏蔽”了。如果在一个类定义了多个同名的方法,它们或有不同的参数个数或有不同的参数类型,则称为方法的重载(Overloading)。Overloaded的方法是可以改变返回值的类型。 第十六,Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别? Set里的元素是不能重复的,那么用iterator()方法来区分重复与否。equals()是判读两个Set是否相等。 equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象equals()在类被覆盖,为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话,返回真值。 第十七,给我一个你最常见到的runtime exception。 ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException, BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException, CMMException, ConcurrentModificationException, DOMException, EmptyStackException, IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException, IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException, MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException, NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException, SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException, UnsupportedOperationException 第十八,error和exception有什么区别? error 表示恢复不是不可能但很困难的情况下的一种严重问题。比如说内存溢出。不可能指望程序能处理这样的情况。 exception 表示一种设计或实现问题。也就是说,它表示如果程序运行正常,从不会发生的情况。 第十九,List, Set, Map是否继承自Collection接口? List,Set是 Map不是 第二十,abstract class和interface有什么区别? 声明方法的存在而不去实现它的类被叫做抽象类(abstract class),它用于要创建一个体现某些基本行为的类,并为该类声明方法,但不能在该类实现该类的情况。不能创建abstract 类的实例。然而可以创建一个变量,其类型是一个抽象类,并让它指向具体子类的一个实例。不能有抽象构造函数或抽象静态方法。Abstract 类的子类为它们父类的所有抽象方法提供实现,否则它们也是抽象类为。取而代之,在子类实现该方法。知道其行为的其它类可以在类实现这些方法。 接口(interface)是抽象类的变体。在接口,所有方法都是抽象的。多继承性可通过实现这样的接口而获得。接口的所有方法都是抽象的,没有一个有程序体。接口只可以定义static final成员变量。接口的实现与子类相似,除了该实现类不能从接口定义继承行为。当类实现特殊接口时,它定义(即将程序体给予)所有这种接口的方法。然后,它可以在实现了该接口的类的任何对象上调用接口的方法。由于有抽象类,它允许使用接口名作为引用变量的类型。通常的动态联编将生效。引用可以转换到接口类型或从接口类型转换,instanceof 运算符可以用来决定某对象的类是否实现了接口。 第二十一,abstract的method是否可同时是static,是否可同时是native,是否可同时是synchronized? 都不能 第二十二,接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承实体类(concrete class)? 接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类是否可继承实体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。 第二十三,启动一个线程是用run()还是start()? 启动一个线程是调用start()方法,使线程所代表的虚拟处理机处于可运行状态,这意味着它可以由JVM调度并执行。这并不意味着线程就会立即运行。run()方法可以产生必须退出的标志来停止一个线程。 第二十四,构造器Constructor是否可被override? 构造器Constructor不能被继承,因此不能重写Overriding,但可以被重载Overloading。 第二十五,是否可以继承String类? String类是final类故不可以继承。 第二十六,当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 不能,一个对象的一个synchronized方法只能由一个线程访问。 第二十七,try {}里有一个return语句,那么紧跟在这个try后的finally {}里的code会不会被执行,什么时候被执行,在return前还是后? 会执行,在return前执行。 第二十八,编程题: 用最有效率的方法算出2乘以8等於几? 有C背景的程序员特别喜欢问这种问题。 2 << 3 第二十九,两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的hash code,这句话对不对? 不对,有相同的hash code。 第三十,当一个对象被当作参数传递到一个方法后,此方法可改变这个对象的属性,并可返回变化后的结果,那么这里到底是值传递还是引用传递? 是值传递。Java 编程语言只由值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法时,参数的值就是对该对象的引用。对象的内容可以在被调用的方法改变,但对象的引用是永远不会改变的。 第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上? switch(expr1),expr1是一个整数表达式。因此传递给 switch 和 case 语句的参数应该是 int、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用于swtich。 第三十二,编程题: 写一个Singleton出来。 Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序,一个类Class只有一个实例存在。 一般Singleton模式通常有几种种形式: 第一种形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,它有一个static的private的该类变量,在类初始化时实例话,通过一个public的getInstance方法获取对它的引用,继而调用其方法。 public class Singleton {   private Singleton(){}   //在自己内部定义自己一个实例,是不是很奇怪?   //注意这是private 只供内部调用   private static Singleton instance = new Singleton();   //这里提供了一个供外部访问本class的静态方法,可以直接访问     public static Singleton getInstance() {     return instance;       } } 第二种形式: public class Singleton {   private static Singleton instance = null;   public static synchronized Singleton getInstance() {   //这个方法比上面有所改进,不用每次都进行生成对象,只是第一次        //使用时生成实例,提高了效率!   if (instance==null)     instance=new Singleton(); return instance;   } } 其他形式: 定义一个类,它的构造函数为private的,所有方法为static的。 一般认为第一种形式要更加安全些 ---- Java面试题和答案 (http://www.bioon.net/dispbbs.asp?boardid=169&id=108010) -- 作者:jiajia1983 -- 发布时间:2005-3-9 17:29:00 -- Java面试题和答案 JAVA相关基础知识 1、面向对象的特征有哪些方面 1.抽象: 抽象就是忽略一个主题与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其的一部分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。 2.继承: 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。 3.封装: 封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。 4. 多态性: 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。 2、String是最基本的数据类型吗? 基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。 java.lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。为了提高效率节省空间,我们应该用StringBuffer类 3、int 和 Integer 有什么区别 Java 提供两种不同的类型:引用类型和原始类型(或内置类型)。Int是java的原始数据类型,Integer是java为int提供的封装类。Java为每个原始类型提供了封装类。 原始类型 封装类 boolean Boolean char Character byte Byte short Short int Integer long Long float Float double Double 引用类型和原始类型的行为完全不同,并且它们具有不同的语义。引用类型和原始类型具有不同的特征和用法,它们包括:大小和速度问题,这种类型以哪种类型的数据结构存储,当引用类型和原始类型用作某个类的实例数据时所指定的缺省值。对象引用实例变量的缺省值为 null,而原始类型实例变量的缺省值与它们的类型有关。 4、String 和StringBuffer的区别 JAVA平台提供了两个类:String和StringBuffer,它们可以储存和操作字符串,即包含多个字符的字符数据。这个String类提供了数值不可改变的字符串。而这个StringBuffer类提供的字符串进行修改。当你知道字符数据要改变的时候你就可以使用StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers来动态构造字符数据。 5、运行时异常与一般异常有何异同? 异常表示程序运行过程可能出现的非正常状态,运行时异常表示虚拟机的通常操作可能遇到的异常,是一种常见运行错误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。 6、说出Servlet的生命周期,并说出Servlet和CGI的区别。 Servlet被服务器实例化后,容器运行其init方法,请求到达时运行其service方法,service方法自动派遣运行与请求对应的doXXX方法(doGet,doPost)等,当服务器决定将实例销毁的时候调用其destroy方法。 与cgi的区别在于servlet处于服务器进程,它通过多线程方式运行其service方法,一个实例可以服务于多个请求,并且其实例一般不会销毁,而CGI对每个请求都产生新的进程,服务完成后就销毁,所以效率上低于servlet。 7、说出ArrayList,Vector, LinkedList的存储性能和特性 ArrayList和Vector都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢,Vector由于使用了synchronized方法(线程安全),通常性能上较ArrayList差,而LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。 8、EJB是基于哪些技术实现的?并说出SessionBean和EntityBean的区别,StatefulBean和StatelessBean的区别。 EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基于JNDI、RMI、JAT等技术实现。 SessionBean在J2EE应用程序被用来完成一些服务器端的业务操作,例如访问数据库、调用其他EJB组件。EntityBean被用来代表应用系统用到的数据。 对于客户机,SessionBean是一种非持久性对象,它实现某些在服务器上运行的业务逻辑。 对于客户机,EntityBean是一种持久性对象,它代表一个存储在持久性存储器的实体的对象视图,或是一个由现有企业应用程序实现的实体。 Session Bean 还可以再细分为 Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean ,这两种的 Session Bean都可以将系统逻辑放在 method之执行,不同的是 Stateful Session Bean 可以记录呼叫者的状态,因此通常来说,一个使用者会有一个相对应的 Stateful Session Bean 的实体。Stateless Session Bean 虽然也是逻辑组件,但是他却不负责记录使用者状态,也就是说当使用者呼叫 Stateless Session Bean 的时候,EJB Container 并不会找寻特定的 Stateless Session Bean 的实体来执行这个 method。换言之,很可能数个使用者在执行某个 Stateless Session Bean 的 methods 时,会是同一个 Bean 的 Instance 在执行。从内存方面来看, Stateful Session Bean 与 Stateless Session Bean 比较, Stateful Session Bean 会消耗 J2EE Server 较多的内存,然而 Stateful Session Bean 的优势却在于他可以维持使用者的状态。 9、Collection 和 Collections的区别。   Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有Set 和List. Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。 10、&和&&的区别。 &是位运算符,表示按位与运算,&&是逻辑运算符,表示逻辑与(and)。 11、HashMap和Hashtable的区别。 HashMap是Hashtable的轻量级实现(非线程安全的实现),他们都完成了Map接口,主要区别在于HashMap允许空(null)键值(key),由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable。 HashMap允许将null作为一个entry的key或者value,而Hashtable不允许。 HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因为contains方法容易让人引起误解。 Hashtable继承自Dictionary类,而HashMapJava1.2引进的Map interface的一个实现。 最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多个线程访问Hashtable时,不需要自己为它的方法实现同步,而HashMap 就必须为之提供外同步。 Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。 12、final, finally, finalize的区别。   final 用于声明属性方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。 finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。
Java 基础核心总结》 Java 概述 什么是 Java2 Java 的特点Java 开发环境 JDK JRE Java 开发环境配置 Java 基本语法 数据类型基础语法运算符 Java 执行控制流程条件语句 if 条件语句 if...else 条件语句if...else if 多分支语句switch 多分支语句 循环语句 while 循环语句do...while 循环for 循环语句 跳转语句 break 语句 continue 语句面向对象 类也是-种对象对象的创建 属性方法 构造方法 方法重载 方法的重写 初始化 类的初始化 成员初始化 构造器初始化初始化顺序 数组初始化 对象的销毁 对象作用域 this 和 super 访问控制权限继承 多态组合代理 向上转型static final 接口和抽象类接口 抽象类异常 认 识 Exception 什么是 Throwable 常见的 Exception 与 Exception 有关的 Java 关键字 throws 和 throw try 、finally 、catch 什么是 Error 内部类 创建内部类集合 Iterable 接口顶层接口 ArrayList Vector LinkedList 类Stack HashSet TreeSet LinkedHashSet 类 PriorityQueue HashMap TreeMap 类 LinkedHashMap 类 Hashtable 类IdentityHashMap 类WeakHashMap 类 Collections 类集合实现类特征图 泛形 泛型的使用 用泛型表示类 用泛型表示接口泛型方法 泛型通配符 反射 Class 类Field 类Method 类ClassLoader 类 枚举 枚举特性 枚举和普通类-样枚举神秘之处 枚举类 I/O File 类 基础 IO 类和相关方法InputStream OutputStream Reader 类Writer 类 InputStream 及其子类 OutputStream 及其子类Reader 及其子类Writer 及其子类 注解 关于 null 的几种处理方式大小写敏感 null 是任何引用类型的初始值 null 只是-种特殊的值使用 Null-Safe 方法null 判断 关于思维导图 Java.IO Java.lang Java.math Java.net Java 基础核心总结 V2.0 IO 传统的 BIO BIO NIO 和 AIO 的区别什么是流 流的分类 节点流和处理流 Java IO 的核心类 File Java IO 流对象 字节流对象InputStream OutputStream 字符流对象Reader Writer 字节流与字符流的转换新潮的 NIO 缓冲区(Buffer)通道(Channel) 示例:文件拷贝案例 BIO 和 NIO 拷贝文件的区别操作系统的零拷贝 选择器(Selectors) 选择键(SelectionKey) 示例:简易的客户端服务器通信 集合 集合框架总览 -、Iterator Iterable ListIterator 二、Map 和 Collection 接口Map 集合体系详解 HashMap LinkedHashMap TreeMap WeakHashMap Hashtable Collection 集合体系详解 Set 接口 AbstractSet 抽象类SortedSet 接口HashSet LinkedHashSet TreeSet List 接口 AbstractList 和 AbstractSequentialList Vector Stack ArrayList LinkedList Queue接口Deque 接口 AbstractQueue 抽象类LinkedList ArrayDeque PriorityQueue 反射的思想及作用 反射的基本使用 获取类的 Class 对象构造类的实例化对象获取-个类的所有信息 获取类的变量(Field) 获取类方法(Method) 获取类的构造器(Constructor) 获取注解 通过反射调用方法反射的应用场景 Spring 的 IOC 容器反射 + 抽象工厂模式 JDBC 加载数据库驱动类反射的优势及缺陷 增加程序的灵活性破坏类的封装性 性能损耗 代理模式 静态代理与动态代理常见的动态代理实现JDK Proxy CGLIB JDK Proxy 和 CGLIB 的对比动态代理的实际应用 Spring AOP 变量 变量汇总实例变量 实例变量的特点全局变量 静态变量 静态变量的特点类变量 局部变量
第1课 数组与内存控制 1.1 数组初始化 1.1.1 Java数组是静态的 1.1.2 数组一定要初始化吗 1.1.3 基本类型数组的初始化 1.1.4 引用类型数组的初始化 1.2 使用数组 1.2.1 数组元素就是变量 1.2.2 没有多维数组 1.3 小结 第2课 对象与内存控制 2.1 实例变量和类变量 2.1.1 实例变量和类变量的属性 2.1.2 实例变量的初始化时机 2.1.3 类变量的初始化时机 2.2 父类构造器 2.2.1 隐式调用和显式调用 2.2.2 访问子类对象的实例变量 2.2.3 调用被子类重写的方法 2.3 父子实例的内存控制 2.3.1 继承成员变量和继承方法的区别 2.3.2 内存子类实例 2.3.3 父、子类的类变量 2.4 final修饰符 2.4.1 final修饰的变量 2.4.2 执行"宏替换"的变量 2.4.3 final方法不能被重写 2.4.4 内部类的局部变量 2.5 小结 第3课 常见Java集合的实现细节 3.1 Set和Map 3.1.1 Set和Map的关系 3.1.2 HashMap和HashSet 3.1.3 TreeMap和TreeSet 3.2 Map和List 3.2.1 Map的values()方法 3.2.2 Map和List的关系 3.3 ArrayList和LinkedList 3.3.1 Vector和ArrayList的区别 3.3.2 ArrayList和LinkedList的实现差异 3.3.3 ArrayList和LinkedList的性能分析和适用场景 3.4 Iterator迭代器 迭代时删除指定元素 3.5 小结 第4课 Java的内存回收 4.1 Java引用的种类 4.1.1 对象在内存状态 4.1.2 强引用 4.1.3 软引用 4.1.4 弱引用 4.1.5 虚引用 4.2 Java的内存泄漏 4.3 垃圾回收机制 4.3.1 垃圾回收的基本算法 4.3.2 堆内存的分代回收 4.3.3 与垃圾回收的附加选项 4.3.4 常见垃圾回收器 4.4 内存管理的小技巧 4.4.1 尽量使用直接量 4.4.2 使用StringBuilder和StringBuffer进行字符串连接 4.4.3 尽早释放无用对象的引用 4.4.4 尽量少用静态变量 4.4.5 避免在经常调用的方法、循环创建Java对象 4.4.6 缓存经常使用的对象 4.4.7 尽量不要使用finalize方法 4.4.8 考虑使用SoftReference 4.5 小结 第5课 表达式的陷阱 5.1 关于字符串的陷阱 5.1.1 JVM对字符串的处理 5.1.2 不可变的字符串 5.1.3 字符串比较 5.2 表达式类型的陷阱 5.2.1 表达式类型的自动提升 5.2.2 复合赋值运算符的陷阱 5.3 输入法导致的陷阱 5.4 注释的字符必须合法 5.5 转义字符的陷阱 5.5.1 慎用字符的Unicode转义形式 5.5.2 止行注释的转义字符 5.6 泛型可能引起的错误 5.6.1 原始类型变量的赋值 5.6.2 原始类型带来的擦除 5.6.3 创建泛型数组的陷阱 5.7 正则表达式的陷阱 5.8 多线程的陷阱 5.8.1 不要调用run方法 5.8.2 静态的同步方法 5.8.3 静态初始化块启动新线程执行初始化 5.8.4 注意多线程执行环境 5.9 小结 第6课 流程控制的陷阱 6.1 switch语句陷阱 6.1.1 default分支永远会执行吗 6.1.2 break的重要性 6.1.3 switch表达式的类型 6.2 标签引起的陷阱 6.3 if语句的陷阱 6.3.1 else隐含的条件 6.3.2 小心空语句 6.4 循环体的花括号 6.4.1 什么时候可以省略花括号 6.4.2 省略花括号的危险 6.5 for循环的陷阱 6.5.1 分号惹的祸 6.5.2 小心循环计数器的值 6.5.3 浮点数作循环计数器 6.6 foreach循环的循环计数器 6.7 小结 第7课 面向对象的陷阱 7.1 instanceof运算符的陷阱 7.2 构造器的陷阱 7.2.1 构造器之前的void 7.2.2 构造器创建对象吗 7.2.3 无限递归的构造器 7.3 持有当前类的实例 7.4 到底调用哪个重载的方法 7.5 方法重写的陷阱 7.5.1 重写private方法 7.5.2 重写其他访问权限的方法 7.6 非静态内部类的陷阱 7.6.1 非静态内部类的构造器 7.6.2 非静态内部类不能拥有静态成员 7.6.3 非静态内部类的子类 7.7 static关键字 7.7.1 静态方法属于类 7.7.2 静态内部类的限制 7.8 native方法的陷阱 7.9 小结 第8课 异常捕捉的陷阱 8.1 正确关闭资源的方式 8.2 finally块的陷阱 8.2.1 finally的执行规则 8.2.2 finally块和方法返回值 8.3 catch块的用法 8.3.1 catch块的顺序 8.3.2 不要用catch代替流程控制 8.3.3 只能catch可能抛出的异常 8.3.4 做点实际的修复 8.4 继承得到的异常 8.5 小结 第9课 线性表 9.1 线性表概述 9.1.1 线性表的定义及逻辑结构 9.1.2 线性表的基本操作 9.2 顺序存储结构 9.3 链式存储结构 9.3.1 单链表上的基本运算 9.3.2 循环链表 9.3.3 双向链表 9.4 线性表的分析 9.4.1 线性表的实现分析 9.4.2 线性表的功能 9.5 小结 第10课 栈和队列 10.1 栈 10.1.1 栈的基本定义 10.1.2 栈的常用操作 10.1.3 栈的顺序存储结构及实现 10.1.4 栈的链式存储结构及实现 10.1.5 Java集合的栈 10.2 队列 10.2.1 队列的基本定义 10.2.2 队列的常用操作 10.2.3 队列的顺序存储结构及实现 10.2.4 循环队列 10.2.5 队列的链式存储结构及实现 10.2.6 Java集合的队列 10.3 双向队列 10.4 小结 第11课 树和二叉树 11.1 树的概述 11.1.1 树的定义和基本术语 11.1.2 树的基本操作 11.1.3 父节点表示法 11.1.4 子节点链表示法 11.2 二叉树 11.2.1 二叉树的定义和基本概念 11.2.2 二叉树的基本操作 11.2.3 二叉树的顺序存储 11.2.4 二叉树的二叉链表存储 11.2.5 二叉树的三叉链表存储 11.3 遍历二叉树 11.3.1 先序遍历 11.3.2 序遍历 11.3.3 后序遍历 11.3.4 广度优先(按层)遍历 11.4 森林、树和二叉树的转换 11.4.1 森林、树和二叉树的转换 11.4.2 树的链表存储 11.5 哈夫曼树 11.5.1 哈夫曼树的定义和基本概念 11.5.2 创建哈夫曼树 11.5.3 哈夫曼编码 11.6 排序二叉树 11.7 红黑树 11.7.1 插入操作 11.7.2 删除操作 11.8 小结 第12课 常用的内部排序 12.1 排序的基本概念 12.1.1 排序概述 12.1.2 内部排序的分类 12.2 选择排序法 12.2.1 直接选择排序 12.2.2 堆排序 12.3 交换排序 12.3.1 冒泡排序 12.3.2 快速排序 12.4 插入排序 12.4.1 直接插入排序 12.4.2 折半插入排序 12.4.3 Shell排序 12.5 归并排序 12.6 桶式排序 12.7 基数排序 12.8 小结 第13课 程序开发 13.1 扎实的基本功 13.1.1 快速的输入能力 13.1.2 编程实现能力 13.1.3 快速排错 13.2 程序开发之前 13.2.1 分析软件的组件模型 13.2.2 建立软件的数据模型 13.3 弄清程序的具体实现 13.3.1 各组件如何通信 13.3.2 人机交互的实现 13.3.3 复杂算法的分析 13.4 编写开发文档 13.4.1 绘制建模图、流程图 13.4.2 提供简要说明 13.4.3 编写伪码实现 13.5 编码实现和开发心态 13.5.1 开发是复杂的 13.5.2 开发过程是漫长的 13.6 小结 第14课 程序调试 14.1 程序的可调试性 14.1.1 增加注释 14.1.2 使用log 14.2 程序调试的基本方法 14.2.1 借助编译器的代码审查 14.2.2 跟踪程序执行流程 14.2.3 断点调试 14.2.4 隔离调试 14.2.5 错误重现 14.3 记录常见错误 14.3.1 常见异常可能的错误原因 14.3.2 常见运行时异常可能的错误原因 14.4 程序调试的整体思路 14.4.1 分段调试 14.4.2 分模块调试 14.5 调试心态 14.5.1 谁都会出错 14.5.2 调试比写程序更费时 14.6 小结 第15课 使用IDE工具 15.1 何时开始利用IDE工具 15.2 IDE工具概述 15.2.1 IDE工具的基本功能 15.2.2 常见Java IDE工具 15.3 项目管理 15.3.1 建立项目 15.3.2 自动编译 15.3.3 自动部署、运行 15.4 代码管理 15.4.1 向导式的代码生成 15.4.2 代码生成器 15.4.3 代码提示 15.4.4 自动代码补齐 15.4.5 实时错误提示 15.5 项目调试 15.5.1 设置断点 15.5.2 单步调试 15.5.3 步入、步出 15.6 团队协作功能 作为版本控制工具的客户端 15.7 小结 第16课 软件测试 16.1 软件测试概述 16.1.1 软件测试的概念和目的 16.1.2 软件测试的分类 16.1.3 开发活动和测试活动 16.1.4 常见的Bug管理工具 16.2 单元测试 16.2.1 单元测试概述 16.2.2 单元测试的逻辑覆盖 16.2.3 JUnit介绍 16.2.4 JUnit的用法 16.3 系统测试和自动化测试 16.3.1 系统测试概述 16.3.2 自动化测试 16.3.3 常见自动化测试工具 16.4 性能测试 16.4.1 性能测试概述 16.4.2 性能测试的相关概念 16.4.3 常见性能测试工具 16.5 小结
目录 一、 HTML&CSS部分 11 1、HTML定义表格的宽度用80px和80%的区别是什么? 11 2、CSS样式定义优先级顺序是? 12 3、div和span的区别? 12 4、CSS选择器包括? 12 5、用css3语法,如何实现一个矩形框的圆角效果和50%红色透明效果?,请写出关键脚本 12 6、Div与Table的区别 13 7、行级标签转块级标签,块级标签转行级标签 13 二、Java基础部分 13 1、java有哪些基本类型? 13 2、java为什么能够跨平台运行? 13 3、String是基本数据类型吗?我可不可以写个类继承于String? 14 4、谈谈&和&&的区别? 14 5、Switch语句里面的条件可不可以是byte、long、String?使用时候还应注意什么? 14 6、short s1=1;s1=s1+1;有什么错?short s1 = 1;s1+=1 有什么错? 14 7、char为什么能存贮一个汉字? 15 9、final关键字的用法? 15 10、静态变量和实例变量的区别? 15 11、面向对象的基本特征是什么? 15 12、作用域public,private,protected,以及不写时的区别? 16 13、Overload和Override的区别。 16 14、构造器可不可以被重载或重写? 16 15、Java有没有多继承? 16 16、抽象类和接口的区别? 17 17、java实现多态的机制是什么? 17 19、String和StringBuffer的区别?StringBuffer和StringBuilder区别? 17 21、数组有没有length()方法,String有没有length()方法? 18 23、final, finally, finalize的区别。 18 24、‘==’和equals的区别? 18 25、JAVAObject类有哪些常用方法? 19 26、heap和stack有什么区别。 19 27、GC是什么? 为什么要有GC? 20 28、什么是内部类?分为哪几种? 20 29、为什么需要内部类? 20 30、内部类可以引用它的包含类的成员吗?有没有什么限制? 21 31、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它类,是否可以implements(实现)interface(接口)? 21 33、数字转字符有多少种方式,分别是什么 22 34、Java创建对象有几种方式 22 35、写出验证Email的正则表达式 22 39、说出十种常见的异常 22 40什么是检查性异常和非检查性异常? 23 41、Java的异常处理机制是什么? 23 42、一个静态方法,里面可不可以用this和super关键字 24 三、JavaScript/JQuery/Ajax部分 24 1、用js和jQuery怎么进行表单验证 24 3、列举javaScript的3种主要数据类型,2种复合数据类型和2种特殊数据类型。 24 4、谈谈你的JS的理解? 24 5、ajax的优点? 25 6、简述一下ajax调试代码查找错误的方法? 26 7、简述ajaxJs脚本缓存问题该如何解决? 26 8、同步和异步怎么理解?分别在什么情况下使用。 26 9、java后台如何接收ajax数据? 26 10、为什么要有jquery? 26 11、jQuery选择器有多少种? 27 13、你是如何使用jquery的ajax的? 27 14、jquery的$.get和$.post请求区别? 27 15、jquery如何操作样式的? 28 16、如何设置和获取HTML和文本的值? 28 17、Jquery能做些什么? 28 18、在ajaxdata主要有哪几种? 28 19、jQueryajax由几部分组成? 28 20、js和jQuery获取value值得区别 29 四、jsp/servlet部分 29 1、Tomcat的优化经验 29 2、Tomcat根目录下有哪些文件 31 3、什么是TOMCAT,怎样启动停止,配置文件,日志文件的存储。 31 4、解释一下什么是servlet;什么是servlet容器; 32 5、说一说Servlet的生命周期,执行过程? 32 6、实例化servlet有几种方式 32 7、谈谈你对http协议的理解 33 8、HTTP请求的GET与POST方式的区别 34 9、forward 和redirect的区别? 34 10、servlet怎么定义forward 和redirect 35 11、过滤器有哪些作用? 35 12、JSP的常用指令? 35 13、JSP和Servlet的请求转发分别如何实现? 35 14、JSP乱码如何解决? 36 15、session 和 application的区别? 36 16、jsp有哪些内置对象?作用分别是什么? 36 17、Jsp有哪些动作?作用分别是什么? 37 18、JSP动态INCLUDE与静态INCLUDE的区别? 37 19、JSP和Servlet有哪些相同点和不同点,他们之间的联系是什么? 38 20、页面传递对象的方法? 38 21、Cookied和session区别? 38 22、Filter的生命周期与执行过程 38 23、Tomcat系统内存怎么配置 39 24、JSTL标签库包含哪些? 39 五、数据库部分 40 1、触发器的作用? 40 2、什么是存储过程?用什么来调用? 40 3、存储过程的优缺点? 40 4、存储过程与函数的区别 41 5、索引的作用?和它的优点缺点是什么? 41 6、什么样的字段适合建索引 41 7、索引类型有哪些? 42 8、什么是事务?什么是锁? 42 9、什么叫视图?游标是什么? 43 10、视图的优缺点 43 11、列举几种表连接方式,有什么区别? 43 12、主键和外键的区别? 44 13、在数据库查询语句速度很慢,如何优化? 44 14、数据库三范式是什么? 44 15、union和union all有什么不同? 45 16、char、varchar2、varchar有什么区别? 45 17、Oracle和Mysql的区别? 46 18、Oracle语句有多少类型 46 19、oracle分页语句 47 20、从数据库随机取50条 47 21、order by与group by的区别 47 22、commit在哪里会运用 47 23、行转列、列换行怎么转 48 24、什么是PL/SQL? 49 25、序列的作用 50 26、表和视图的关系 50 27、oracle基本数据类型 50 28、drop、truncate、 delete区别 50 29、如何优化大数据量的访问? 51 30、oracle怎么去除去重 51 31、合并查询有哪些? 51 32、SQL语句执行顺序 51 33、null的含义 52 34、mysql分页 52 35、MySQL、SqlServer、oracle写出字符存储、字符串转时间 52 36、update语句可以修改结果集的数据吗? 53 37、oracle如何设置主键自动增长? 53 38、表连接、子查询的区别是什么?它们可以相互转化吗?你倾向于用哪种,为什么? 54 39、oracle数据库表的备份及还原 54 40、谈谈你知道的数据库和间件 54 41、oracle和MySQL的区别 54 42、简述Mysql的InnoDb 55 43、删除重复数据只保留一条。 55 44、一个几千万数据,发现数据查询很慢,怎么办? 55 六、Java高级部分 56 1、java有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和suspend()方法为何不推荐使用? 56 2、sleep() 和 wait() 有什么区别? 56 3、当一个线程进入一个对象的一个synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法? 56 4、线程的基本概念 57 5、什么是多线程 57 6、程序、进程、线程之间的关系 57 7、创建线程有几种方式,分别是什么? 58 8、线程的生命周期 59 9、线程currentThread()与interrupt()方法的使用 59 10、线程状态 59 启动线程的方式?start or run? 59 11、什么是java序列化,如何实现java序列化? 59 12、编写一个程序,将d:\java目录下的所有.java文件复制到d:\jad目录下,并将原来文件的扩展名从.java改为.jad。 60 13、java有几种类型的流?JDK为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承,请说出他们分别是哪些类? 63 14、字节流与字符流的区别 63 15、怎么判断指定路径是否为目录 65 16、怎么获取指定路径下的全部文件 65 17、Java怎么读取文件和写入文件 65 18、java怎么复制文件 68 19、用JDBC如何调用存储过程 69 20、JDBC的PreparedStatement相比Statement的好处 71 21、写一个用jdbc连接实例。 71 22、ArrayList和Vector的区别? 73 23、List、Set和Map的区别? 74 24、Collection 和 Collections的区别。 74 25、Set里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是equals()? 它们有何区别? 75 26、HashMap与HashTable的区别 75 27、Java有多少种数据结构,分别是什么? 76 28、Arraylist 和Linkedlist 的区别 76 29、List遍历方式有多少种 76 30、Map怎么遍历 76 31、怎么获取Map所有的key,所有的value 77 32、获取Class的实例有几种方式 77 33、怎么获取类所有的方法,所有属性 77 34、JDBC常用接口有哪些? 77 35、Statement execute、executeUpdate、executeQuery这三者的区别 78 36、jdbc怎么做批量处理的? 80 37、什么是json 83 38、json与xml的区别 83 39、XML和HTML的区别? 84 40、XML文档定义有几种形式?它们之间有何本质区别? 84 41、什么是java反射机制? 84 42、hashmap的底层实现 85 43、什么是java内存泄漏,怎么预防? 85 七、框架部分 85 1、谈谈你对Struts2的理解。 85 2、谈谈你对Hibernate的理解。 86 3、你对Spring的理解。 87 4、Struts2优缺点 87 5、ORM工作原理? 89 6、struts2的核心组件有哪些? 89 7、Strus2的执行过程 89 8、为什么要使用struts2? 90 9、openSession和getCurrentSession 90 10、拦截器的作用?拦截器和过滤器的区别? 91 11、struts.xmlresult的type有哪些类型? 91 12、什么时候用JDBC什么时候用Hibernete; 91 13、hibernate 数据的三个状态 91 14、Hibernateload和get的区别? 92 15、Hibernate的工作原理? 92 16、hibernate优缺点? 92 17、Hibernate是如何延迟加载的? 93 18、如果优化Hibernate? 93 19、什么是ORM? 94 20、Hibernate的主键生成策略? 94 21、Hibernate的级联操作 94 22、Hibernate有哪5个核心接口? 95 23、什么是重量级?什么是轻量级? 95 24、谈谈Spring的IOC和DI

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