hashmap的存放元素的实现过程

1.代码实现

 // 存放运算的方法,hash(key)即获取key的hash码值,算法为(key.hashcode())^(key.hashcode()>>>16),前面有分析
  public V put(K key, V value) {
      return putVal(hash(key), key, value, false, true);
  }
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
               boolean evict) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
    // 如果数组为空,或者数组长度为空,则进行扩容
    if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
    	// resize()扩容过程前面有分析
        n = (tab = resize()).length;
    // 用hash和数组长度减一做与运算确定元素插入位置,如果该位置没有元素则创建一个结点放在那里
    if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
        tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
    else {
    	// 如果有元素则走此
        Node<K,V> e; K k;
        // 判断此位置元素的hash值与键值key是否相等,相等则替换value
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            e = p;
        else if (p instanceof TreeNode)
        	// 判断p是否是红黑树结点,是将该值插入到红黑树中
            e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
        else {
        	// 普通单向链表
            for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
            	// 遍历该链表,将数据插入到链表末尾(尾插法)
                if ((e = p.next) == null) {
                    p.next = newNode(hash, key, value, null);
                    // 判断节点是否达到7,达到则进行树化
                    if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                    	// 树化实现过程,前面有分析
                        treeifyBin(tab, hash);
                    break;
                }
                // 在遍历链表的过程中发现hash和key 相同则直接替换掉该值
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    break;
                p = e;
            }
        }
        // 该方法就是前面判断出相同的则进行替换并返回旧值
        if (e != null) { // existing mapping for key
            V oldValue = e.value;
            // onlyIfAbsent 如果存在该值是否替换,false为替换,true表示不替换,默认为false
            if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                e.value = value;
            // 该方法空实现,不用管
            afterNodeAccess(e);
            return oldValue;
        }
    }
    // modCount记录的是修改次数,不用管
    ++modCount;
    // 如果数组使用大于阀值,扩容
    if (++size > threshold)
    	// 扩容方法
        resize();
     // 空实现,不用管
    afterNodeInsertion(evict);
    return null;
}

// 该方法可以参考前面分析的treeify方法,实现过程基本一样
 final TreeNode<K,V> putTreeVal(HashMap<K,V> map, Node<K,V>[] tab,
                                int h, K k, V v) {
     Class<?> kc = null;
     boolean searched = false;
     TreeNode<K,V> root = (parent != null) ? root() : this;
     for (TreeNode<K,V> p = root;;) {
         int dir, ph; K pk;
         if ((ph = p.hash) > h)
             dir = -1;
         else if (ph < h)
             dir = 1;
         else if ((pk = p.key) == k || (k != null && k.equals(pk)))
             return p;
         else if ((kc == null &&
                   (kc = comparableClassFor(k)) == null) ||
                  (dir = compareComparables(kc, k, pk)) == 0) {
             if (!searched) {
                 TreeNode<K,V> q, ch;
                 searched = true;
                 if (((ch = p.left) != null &&
                      (q = ch.find(h, k, kc)) != null) ||
                     ((ch = p.right) != null &&
                      (q = ch.find(h, k, kc)) != null))
                     return q;
             }
             dir = tieBreakOrder(k, pk);
         }

         TreeNode<K,V> xp = p;
         if ((p = (dir <= 0) ? p.left : p.right) == null) {
             Node<K,V> xpn = xp.next;
             TreeNode<K,V> x = map.newTreeNode(h, k, v, xpn);
             if (dir <= 0)
                 xp.left = x;
             else
                 xp.right = x;
             xp.next = x;
             x.parent = x.prev = xp;
             if (xpn != null)
                 ((TreeNode<K,V>)xpn).prev = x;
             moveRootToFront(tab, balanceInsertion(root, x));
             return null;
         }
     }
 }

2.总结

实现过程分为以下几步

  1. 判断数组是否为空或数组长度是否为空,没有立马扩容
  2. 确定插入元素在数组的位置,算法是hash&(cap -1)
  3. 如果该位置没有存放元素,直接将该元素存在在此
  4. 如果该位置是红黑树,则会遍历红黑树去看是否有相同值,有则返回该节点,没有则会插入到红黑树中
  5. 如果该位置是链表,则会遍历链表查看是否有相同值,有则返回该节点,没有会将元素插入到链表末尾,并判断节点达到7了没,达到则进行树化
  6. 如果有相同值则进行替换,修改次数加1,并判断是否需要扩容,需要则扩容

3.其他关于hashmap的分析

hashmap的常见静态属性和方法
hashmap的扩容机制
hashmap链表转化成红黑树的过程以及红黑树转化成链表的过程

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### 回答1: 将一个对象放入HashMap中的过程如下: 1. 创建一个HashMap对象,或者使用已有的HashMap对象。 2. 创建要放入HashMap中的对象。 3. 调用HashMap的put方法,将对象作为键(key)和值(value)同时放入HashMap中。 例如,下面是一个将字符串对象放入HashMap中的示例代码: HashMap<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("key1", "value1"); map.put("key2", "value2"); 在这个例子中,"key1"和"key2"是字符串对象,分别作为键(key)放入了HashMap中,而"value1"和"value2"分别作为值(value)放入了HashMap中。 需要注意的是,在Java中,HashMap是一种泛型类型,因此在创建HashMap对象时需要指定键(key)和值(value)的类型。在上面的例子中,我们指定了键(key)和值(value)都是字符串类型。 ### 回答2: 将一个对象放入HashMap过程分为以下几个步骤: 1. 首先,计算该对象的哈希码。哈希码是通过对象的hashCode()方法获得的一个整型值,用于确定该对象在HashMap中的位置。 2. 根据哈希码计算对象在HashMap中的存放位置。HashMap内部会将所有的键值对存放在一个由数组实现的桶(bucket)中,因此需要根据哈希码计算对象在数组中的索引位置。 3. 在数组对应索引的位置上放置对象。如果该位置已经有其他对象存在,可能会发生哈希冲突。HashMap采用链表或红黑树等数据结构来解决冲突,将新的对象插入到链表或红黑树上。 4. 如果哈希冲突解决后,HashMap的size属性会自动加1,表示元素数量增加了。 需要注意的是,HashMap中的键值对是以键(Key)和值(Value)的形式存在的。在放置对象时,需要指定键和值的对应关系。HashMap通过键的哈希码来确定存取位置,并通过键的equals方法来判断键值对是否相同。 当要从HashMap中获取对象时,也需要提供键,HashMap会根据键的哈希码找到对应的位置,并在该位置上查找与给定键相等的键值对。 总的来说,将一个对象放入HashMap中,首先通过哈希码确定对象在数组中的位置,然后解决哈希冲突并放置对象。这样就完成了将对象放入HashMap过程。 ### 回答3: 将一个对象放入HashMap过程如下: 1. 首先,创建一个HashMap对象。HashMap是Java中的一个集合类,用于存储键值对。 2. 接下来,创建该对象的实例,并将其存储在一个变量中,例如: ``` HashMap<String, String> hashMap = new HashMap<>(); ``` 3. 创建一个要存储的对象,并为其分配内存空间。可以使用new关键字来创建对象,例如: ``` Object obj = new Object(); ``` 4. 调用HashMap对象的put()方法,将对象存储在HashMap中。put()方法接收两个参数:键和值。键是一个唯一标识对象的值,而值则是要存储的对象本身。例如: ``` hashMap.put("key1", obj); ``` 5. 在put()方法内部,HashMap会根据键的hashcode值和散列算法找到存储位置。每个键都会被映射到一个特定的桶,从而使得键和值能够以键值对的形式被存储在HashMap内部的桶中。 6. 如果该键已经存在于HashMap中,则新的对象将会替换掉该键对应的旧对象。 7. 最后,对象成功存储在HashMap中,并可以通过键值进行检索。可以使用get()方法,通过键来获取存储在HashMap中的对象。例如: ``` Object retrievedObj = hashMap.get("key1"); ``` 通过以上步骤,一个对象就成功地存储在HashMap中,并可以通过键进行检索和访问。

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