队列

队列的逻辑结构:
队列:只允许在一端进行插入操作,而另一端进行删除操作的线性表。
空队列:不含任何数据元素的队列。
允许插入(也称入队、进队)的一端称为队尾,允许删除(也称出队)的一端称为队头。
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队列的操作特性:先进先出(FIFO,LILO)

循环队列
循环队列:将存储队列的数组头尾相接。

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入队:
template
void CirQueue::EnQueue(T x)
{
if ((rear+1) % QueueSize front) throw “上溢”;
rear=(rear+1) % QueueSize;
data[rear]=x;
}
出队:
template
T CirQueue::DeQueue( )
{
if (rear
front) throw “下溢”;
front=(front+1) % QueueSize;
return data[front];
}

读队头元素:
template
T CirQueue::GetQueue( )
{
if (rear==front) throw “下溢”;
i=(front+1) % QueueSize;
return data[i];
}

队列长度:
template
int CirQueue::GetLength( )
{
if (rear==front) throw “下溢”;
len=(rear-front+ QueueSize) % QueueSize;
return len;
}

链队列
构造函数
template
LinkQueue::LinkQueue( )
{
front=new Node;
front->next=NULL;
rear=front;
}

入队:
template
void LinkQueue::EnQueue(T x)
{
s=new Node;
s->data=x;
s->next=NULL;
rear->next=s;
rear=s;
}

出队:
template
T LinkQueue::DeQueue( )
{
if (rearfront) throw “下溢”;
p=front->next;
x=p->data;
front->next=p->next;
delete p;
if (front->next
NULL) rear=front;
return x;
}

循环队列和链队列的比较
时间性能:
循环队列和链队列的基本操作都需要常数时间O (1)
空间性能:
循环队列:必须预先确定一个固定的长度,所以有存储元素个数的限制和空间浪费的问题。
链队列:没有队列满的问题,只有当内存没有可用空间时才会出现队列满,但是每个元素都需要一个指针域,从而产生了结构性开销。
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