1.类和对象

造车:

1.画图纸

1.定义车的属性信息

2.定义车的动作:跑

2.拿着图纸找工厂生产车

 

面向对象的世界里

:图纸

属性:这类事物拥有的共同属性

动作:这类事物共同能执行的功能

对象:实用类创建的具体某一个东西

 

 

写代码

类要用class定义

属性:成员变量来描述,直接写在类中的变量

动作,成员方法,不写static就是成员方法

 

语法(创建对象)

类 引用 = new 类()

 

 

public class car {
//	成员变量
	String color;
	int speed;
	int seat=5; //给类变量直接定义数值,则无需对局部变量赋相同值
	
//	成员方法
	public void run(){
		System.out.println("车能跑");
	}
	

	public static void main(String args[]){
		int a = 10;   //写在方法里的变量,局部变量 
			
		car c = new car();  //创建对象	 创建了一辆车,后面想要用这辆车就需要使用c访问

//		在面向对象的世界中,变量是没有市场的,这种变量被称为引用
//		java分为两类数据类型    1.基本数据类型    2.引用数据类型
		
//		让车跑
//		对象或引用.方法
		c.run();  //.表示调用,“的”
		

		c.color="red";
		c.speed=120;
		c.seat=5;

//		c.pailiang = 1.5    类中没有定义的内容不能使用
		

		car c2 = new car();
		c2.color = "green";
        c.speed = 130;
	}

}

 

 

 

 

 

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