2460: [BeiJing2011]元素
Description
相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。
并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。
Input
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。
Output
仅包一行,一个整数:最大的魔力值
Sample Input
3
1 10
2 20
3 30
Sample Output
50
HINT
由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。
如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,
则会发生魔法抵消,得不到法杖。
可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。
对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 1018,Magici ≤ 104。
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <iomanip>
#include"stdio.h"
#include <cstring>
#include<math.h>
#include<map>
#include<queue>
#include<stack>
#include"time.h"
#define MAX_INT ((unsigned)(-1)>>1)
#define MIN_INT (~MAX_INT)
#define db printf("where!\n");
using namespace std;
typedef unsigned long long ll;
const int maxn=1e3+5;
int read()
{
int c=0;int flag=1;
char s;
while((s=getchar())>'9'||s<'0')if(s=='-')flag=-1;
c=s-'0';
while((s=getchar())<='9'&&s>='0') c=c*10+s-'0';
return c*flag;
}
const int maxbit=64;
struct node
{
ll id,val;
bool operator<(const node &aa) const
{
return val>aa.val;
}
}A[1005];
ll P[maxbit];
int main(void)
{
int n;cin>>n;
for(int i=1;i<=n;i++){
cin>>A[i].id>>A[i].val;
}
sort(A+1,A+1+n);
//将val大的放前面,小的放后面
ll ans=0;
for(int i=1;i<=n;i++){
//求线性基。
for(int j=maxbit-1;j>=0;j--){
if((A[i].id>>j)&1){
if(P[j]){
A[i].id^=P[j];
}
else{
P[j]=A[i].id;
break;
}
}
}
//如果被前面的给抵消了,说明它不能是线性基,就不能用val
if(A[i].id) ans+=A[i].val;//是线性基了,用!
}
cout<<ans<<endl;
return 0;
}