算法训练营笔记day13|239. 滑动窗口最大值、347. 前 K 个高频元素

347. 前 K 个高频元素

题目连接

笔记

使用单调队列,单调队列中的元素是递减的

class Solution {
public:
    class myQueue {
    public:
        deque<int> que;
        void push(int val) {
            while (!que.empty() && que.back() < val) que.pop_back();
            que.push_back(val);
        }
        void pop(int val) {
            if (!que.empty() && val == que.front()) que.pop_front();
        }
        int front() {
            return que.front();
        }
    };
    vector<int> maxSlidingWindow(vector<int>& nums, int k) {
        myQueue que;
        vector<int> result;
        int i = 0;
        for (i = 0; i < k; i++) {
            que.push(nums[i]);
        }
        result.push_back(que.front());
        for (; i < nums.size(); i++) {
            que.push(nums[i]);
            que.pop(nums[i - k]);
            result.push_back(que.front());
        }
        return result;
    }
};

239. 滑动窗口最大值

题目连接

笔记

用map记录元素的频率,用小顶堆保存最大的k个频率。

public:
    // 小顶堆
    class mycomparison {
    public:
        bool operator()(const pair<int, int>& lhs, const pair<int, int>& rhs) {
            return lhs.second > rhs.second;
        }
    };
    vector<int> topKFrequent(vector<int>& nums, int k) {
        unordered_map<int, int> map;
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            map[nums[i]]++;
        }
        priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, mycomparison> pri_que;
        for (unordered_map<int, int>::iterator it = map.begin(); it != map.end(); it++) {
            pri_que.push(*it);
            if (pri_que.size() > k)
                pri_que.pop();
            }
        }
        vector<int> result(k);
        for (int i = k - 1; i >= 0; i--) {
            result[i] = pri_que.top().first;
            pri_que.pop();
        }
        return result;

    }
};
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值