友元的目的就是
让一个函数或者类,访问另一个类中的私有成员。
比如:
你家有客厅,卧室。
别人可以来客厅玩,但通常你不希望他来卧室玩。
可是你允许你的好基友来卧室玩。
友元的关键字为 friend
友元的三种实现:
- 全局函数做友元
- 类做友元
- 成员函数做友元
1 全局函数做友元,在类的开头加上 “friend+全局函数的声明" 即可。
//建筑物类
class Buidling
{
//goodGay全局函数 是 Building类的好基友,可以访问Building中的私有成员
friend void goodGay(Buidling* building);
public:
Buidling()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
public:
string m_SittingRoom;//客厅
private:
string m_BedRoom;//卧室
};
//全局函数
void goodGay(Buidling *building)
{
cout << "好基友全局函数正在访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友全局函数正在访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
Buidling building;
goodGay(&building);
}
2 类做友元
//类做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//参观函数 访问Building中的属性
Building *building;
};
class Building
{
//GoodGay是本类的好基友
friend class GoodGay;
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//类外写成员函数
Building::Building()//加上Building:: 说明这是Building类下的构造函数
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
//创建建筑物对象
building = new Building;//在堆区new一个对象,注意new返回的是一个元素类型的指针
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "好基友类正访问:" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "好基友类正访问:" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
}
3 成员函数做友元
class Building;
class GoodGay
{
public:
GoodGay();
void visit();//让visit可以访问Building中私有成员
void visit2();//让visit2不可以访问Building中私有成员
Building* building;
};
class Building
{
//告诉编译器GoodGay类下的visit成员函数作为本类的好朋友,可以访问私有成员
friend void GoodGay::visit();
public:
Building();
public:
string m_SittingRoom;
private:
string m_BedRoom;
};
//类外实现成员函数
Building::Building()
{
m_SittingRoom = "客厅";
m_BedRoom = "卧室";
}
GoodGay::GoodGay()
{
building = new Building;
}
void GoodGay::visit()
{
cout << "visit正访问" << building->m_SittingRoom << endl;
cout << "visit正访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void GoodGay::visit2()
{
cout << "visit2正访问" << building->m_SittingRoom << endl;
//cout << "visit正访问" << building->m_BedRoom << endl;
}
void test01()
{
GoodGay gg;
gg.visit();
gg.visit2();
}