类模板作用:
建立一个通用类,类中的成员,数据类型可以不具体制定,用一个虚拟的类型来代表。
template<typename NameType,typename AgeType>
class Person
{
public:
Person(NameType name, AgeType age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void showP()
{
cout << this->m_name << " " << this->m_age << endl;
}
NameType m_name;
AgeType m_age;
};
void test01()
{
Person<string, int> p1("Tom", 12);
p1.showP();
}
类模板与函数模板的区别:
.1. 类模板没有自动类型推导的使用方式,只能使用显示指定类型方式
p1("Tom", 12);//错误,无法自动类型推导
.2.类模板在模板参数列表中可以有默认参数
template<typename NameType,typename AgeType = int> //AgeType = int 即年龄默认为整型
void test02()
{
Person<string> p2("Join", 12);
p2.showP();
}
类模板中成员函数创建时机:
类模板中成员函数和普通类中成员函数创建时机是有区别的:
- 普通类中的成员函数一开始就可以创建
- 类模板中的成员函数在调用时才创建
template<typename T >
class myClass
{
public:
T obj;//未调用时无法确定obj是什么类型
//类模板中成员函数
void func1()
{
obj.showP1();//未调用时无法确定obj是什么类型
}
void func2()
{
obj.showP2();//未调用时无法确定obj是什么类型
}
};
void test01()
{
myClass<Person1>m;
m.func1();//调用时才能确定obj是什么类型
//m.func2();//错误
}
类模板对象做函数参数:
创建一个类模板:
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
void showP()
{
cout << "姓名:" << this->m_name << "年龄:" << this->m_age << endl;
}
T1 m_name;
T2 m_age;
};
三种传入方式
1 指定传入的类型 —直接显示对象的数据类型**(最常用)**
//1.指定传入类型
void PrintPerson1(Person<string, int>&p)
{
p.showP();
}
void test01()
{
Person<string, int>p("孙悟空", 100);
PrintPerson1(p);
}
2 参数模板化 —将对象中的参数变为模板进行传递
//2.参数模板化
template<class T1,class T2>
void PrintPerson2(Person<T1, T2>& p)
{
p.showP();
cout << "T1的类型为:" << typeid(T1).name() << endl;//可以看到自动推导类型为什么
}
void test02()
{
Person<string, int>p1("牛子", 100);
PrintPerson2(p1);
}
3 整个类模板化 —将这个对象类型 模板化进行传递
//3.整个类模板化
template<class T>
void PrintPerson3(T & p)
{
p.showP();
}
void test03()
{
Person<string, int>p2("哈哈", 100);
PrintPerson3(p2);
}
类模板与继承:
- 当子类继承的父类是一个类模板时,子类在声明的时候,要指出父类中T的类型
- 如果不指定,编译器无法给子类分配内存
template<class T>
class Base
{
public:
T m;
};
class Son :public Base//错误,必须要知道父类中的T类型,才能继承给子类
{
};
class Son :public Base<int>//正确
{
};
- 如果想要灵活指定父类中T的类型,子类也需要变为类模板
template<class T1,class T2>
class Son2 :public Base<T2>
{
T1 obj;
};
void test02()
{
Son2<int, char>s2;
}
类模板成员函数类外实现:
需要加上模板参数列表
template<class T1,class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showP();
T1 m_name;
T2 m_age;
};
//构造函数类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
//成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showP()
{
cout << this->m_name << " " << this->m_age << endl;
}
void test01()
{
Person<string, int>p("aa", 89);
p.showP();
}
类模板分文件编写:
问题:类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,导致分文件编写时链接不到
解决:
- 方式1:直接包含.cpp文件
因为类模板中成员函数创建时机是在调用阶段,只包含头文件的话,编译器是不会去创建成员函数的,所以直接包含.cpp文件
#include"Person.cpp"
#include<string>
#include <iostream>
using namespace std;
- 方式2:将声明和实现写到同一个文件中,并更改后缀名为.hpp,.hpp是约定的名称,并不是强制**(主流方法)**
Person.hpp文件:
#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
template<class T1, class T2>
class Person
{
public:
Person(T1 name, T2 age);
void showP();
T1 m_name;
T2 m_age;
};
//构造函数类外实现
template<class T1, class T2>
Person<T1, T2>::Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
//成员函数类外实现
template<class T1, class T2>
void Person<T1, T2>::showP()
{
cout << this->m_name << " " << this->m_age << endl;
}
main函数文件:
#include"Person.hpp"//包含hpp文件即可
#include<string>
#include <iostream>
using namespace std;
void test01()
{
Person<string, int>p("aa", 89);
p.showP();
}
int main()
{
test01();
system("pause");
return 0;
}
类模板与友元
全局函数类内实现:直接在类内声明友元即可
template<class T1,class T2>
class Person
{
//全局函数 类内实现
friend void printPerson(Person<T1,T2> p)
{
cout << p.m_name << p.m_age << endl;
}
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
private:
T1 m_name;
T2 m_age;
};
void test01()
{
Person<string, int>p("tom", 20);
printPerson(p);
}
全局函数类外实现:需要提前让编译器知道全局函数的存在
//提前让编译器知道Person类存在
template<class T1, class T2>
class Person;
//全局函数类外实现
template<class T1, class T2>
void printPerson2(Person<T1, T2> p)//全局函数不需要加作用域
{
cout << p.m_name << p.m_age << endl;
}
template<class T1,class T2>
class Person
{
//全局函数 类外实现
//加空模板参数列表
//如果全局函数 是类外实现,需要让编译器提前知道这个函数的存在
friend void printPerson2<>(Person<T1, T2> p);
public:
Person(T1 name, T2 age)
{
this->m_name = name;
this->m_age = age;
}
private:
T1 m_name;
T2 m_age;
};