第二章:网络编程
网络:
· 信息连接互通的虚拟平台
IP地址:
· IPV4和IPV6
· 具体网络知识就不多说了
端口和端口号:
· 端口:传输数据的通道
· 端口号:用来管理区分不同端口的号码
端口号的分类:
· 略~
socket:
· socket又称套接字,是程序之间通信的一个工具,程序通信必须基于socket
TCP:
· TCP传输协议(Transmission Control Protocol),面向连接的、可靠的、基于字节流的传输
· TCP可靠传输:
发送应答机制
超时重传
错误校验
流量控制和阻塞管理
Python3编码转换:
· 使用编解码函数转化为二进制或者特定编码数据
encode 编码
decode 解码
TCP网络应用程序开发:
· TCP客户端程序开发
· TCP服务端程序开发
TCP客户端开发流程:
1.创建客户端socket对象
2.和服务器端socket建立连接
3.发送数据
4.接收数据
5。关闭客户端套接字
socket类:
# socket module
import socket
# 创建客户端socket对象使用socket类
# AddressFamily有AF_INET,AF_UNIX
socket.socket(AddressFamily, Type)
# 其中AddressFamily为IP地址有v4和v6,Type为传输协议类型
开发客户端需要用到的函数:
· connect 和服务器建立socket连接
· send 发送数据
· recv 接收数据
· close 关闭连接
TCP服务端开发流程:
1.创建服务端套接字对象
2.绑定IP地址和端口号
3.设置监听
4.等待客户端的连接请求
5.接收数据
6.发送数据
7。关闭套接字
开发服务端要用到的函数:
· bind 绑定IP地址和端口号
· listen 设置监听
· accept 等待客户端的连接请求
· send 发送数据
· recv 接收数据
TCP应用需要注意的点:
· 客户端想要与服务端通信,必须先建立连接
· 客户端一般不需要绑定端口号
· 服务端必须绑定端口号,否则客户端找不到服务端程序
· listen后的套接字是被动套接字,只负责接受新的客户连接请求,不能收发消息
· 连接成功后,服务端会产生新的套接字,收发客户端消息使用该套接字
· 关闭accept返回的套接字意味着和这个客户端已经通信完毕
· 当客户端的套接字调用close后,服务端的recv会解阻塞,返回的数据长度为0,服务端通过此判断客户端
是否下线,反之服务端关闭套接字,客户端的recv也会阻塞,返回的数据长度为0
socket的send、recv原理剖析
· 创建socket对象时会有一个发送缓冲区和接收缓冲区
· send函数,必须先通过网卡,系统先将数据写入缓冲,然后网卡读入发送出去
· recv函数,原理相反,通过网卡获取数据放入缓冲,然后系统在进行接受
实战部分:
首先我们了过一遍TCP/IP流程,这个流程也是我们编写程序的流程,如下:
· 其实我们可以注意到,都需要socket对象,博主关于网络编程的内容不算特别懂
· 所以以我的理解来看,就是一个socket对象封装了我们需要的各种网络编程中的方法
· python中正是依赖此对象,完成程序之间的通信,因此必不可少
因此先开始编写客户端,实际开发中的客户端,也没有这么简单,但是如果看完后面服务端的进阶后
我相信大家也会明白,客户端实际上应该怎么写
客户端新手教程如下:
import socket
if __name__ == '__main__':
# 建立一个IPV4地址,TCP协议socket对象
# SOCK_STREAM为TCP-IP协议,SOCK_DGRAM为UDP协议
client = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 想要连接的地址,必须以元组形式传参
# 元组第一个参数代表IP地址,只写""代表本机IP
# 元组第二个参数代表端口号
client.connect(("", 8080))
# 然后就可以开始发送信息了
client.send("hello TCP-IP!")
# 如果服务端有响应,则开始接收数据
# 参数代表接受字节数
recv_data = client.recv(1024)
# 关闭socket
client.close()
然后就开始编写服务端,这里我会分三种代码编写,逐步进阶的方式
第一种,建立连接后,唯一程序,短暂收发,通俗地来说就是服务端的新手教程代码:
'''
第一种,建立连接后,唯一程序,短暂收发,通俗地来说就是服务端的新手教程代码
'''
import socket
if __name__ == '__main__':
# 同样的先创建socket对象
server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 绑定端口,其实与客户端的connect非常像,只不过作为服务端,我们是接收方
server.bind(("", 8080))
# 设置监听最大数量,128就是最大可监听数
server.listen(128)
# 然后接受客户端socket对象,并获取IP地址,类似实际中写邮件,必须要知道你的地址嘛
client_socket, ip_port = server.accept()
# 可以打印出来看看,方便debug
print(f"客户端地址:{ip_port}")
# 既然建立了连接,那我肯定要看看你想干啥,因此接受客户端的数据请求
# 这个地方为啥是用客户端的socket呢?
# 可以理解为在TCP/IP协议上,抽象出了一个socket层,用来完成TCP/IP的数据传输
# 而且正因为面向连接,而服务端也不仅只连接一个地方,而是地方1、地方2、……地方n
# 因此,如果是连接多个对象,作为服务端我只要一个大socket
# 但是这个大socket,包含许多小socket(客户端)
# 又因为面向连接,所以服务端单独的使用每一个客户端socket进行单独的连接
# 既确保了稳定,单独的抽象又保证互不影响,而且安全
recv_date = client_socket.recv()
print(f"接收到的数据:{recv_date}")
# TCP要求收到信息要回复,因此我们需要发送一个收到的信息
client_socket.send("收到!".encode())
client_socket.close()
server.close()
第二种,建立连接后,唯一程序,长期收发:
import socket
'''
第二种,建立连接后,唯一程序,长期收发:
'''
if __name__ == '__main__':
# 同样的先创建socket对象
server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 绑定端口,其实与客户端的connect非常像,只不过作为服务端,我们是接收方
server.bind(("", 8080))
# 设置监听最大数量,128就是最大可监听数
server.listen(128)
while True:
# 然后接受客户端socket对象,并获取IP地址,类似实际中写邮件,必须要知道你的地址嘛
client_socket, ip_port = server.accept()
# 可以打印出来看看,方便debug
print(f"客户端地址:{ip_port}")
recv_date = client_socket.recv()
print(f"接收到的数据:{recv_date}")
# TCP要求收到信息要回复,因此我们需要发送一个收到的信息
client_socket.send("收到!".encode())
client_socket.close()
server.close()
第三种,建立连接后,多个程序,长期收发:
import threading
import socket
'''
如果想要和多个程序通信,并且不被打扰,利用上一章所学,可以利用多线程的知识
'''
def handle_client(client_socket):
recv_date = client_socket.recv()
print(f"接收到的数据:{recv_date}")
# TCP要求收到信息要回复,因此我们需要发送一个收到的信息
client_socket.send("收到!".encode())
client_socket.close()
if __name__ == '__main__':
# 同样的先创建socket对象
server = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
# 绑定端口,其实与客户端的connect非常像,只不过作为服务端,我们是接收方
server.bind(("", 8080))
# 设置监听最大数量,128就是最大可监听数
server.listen(128)
while True:
# 然后接受客户端socket对象,并获取IP地址,类似实际中写邮件,必须要知道你的地址嘛
client_socket, ip_port = server.accept()
# 可以打印出来看看,方便debug
print(f"客户端地址:{ip_port}")
# 建立线程,开启线程,剩下的就交给系统吧
thread = threading.Thread(target=handle_client, args=(client_socket, ))
thread.start()
# 按理来说,在关闭服务端之前,应该要回收线程,但博主技术有限
# 以后学到了,回来补上(狗头)
server.close()
思考环节:
为什么要用客户端的socket进行收发?
# 然后接受客户端socket对象,并获取IP地址,类似实际中写邮件,必须要知道你的地址嘛
client_socket, ip_port = server.accept()
# 可以打印出来看看,方便debug
print(f"客户端地址:{ip_port}")
'''
既然建立了连接,那我肯定要看看你想干啥,因此接受客户端的数据请求
那这个地方为啥是用客户端的socket呢?
可以理解为在TCP/IP协议上,抽象出了一个socket层,用来完成面向连接的数据传输
而且正因为面向连接,而服务端也不仅只接受一个地方的数据
因此,如果是连接多个对象,作为服务端我只要一个大socket
但是这个大socket,包含许多小socket(客户端)
又因为面向连接,所以服务端单独的使用每一个客户端socket进行单独的连接
既确保了稳定,单独的抽象又保证互不影响,而且安全
'''
recv_date = client_socket.recv()
而服务端也不仅只接受一个地方的数据
因此,如果是连接多个对象,作为服务端我只要一个大socket
但是这个大socket,包含许多小socket(客户端)
又因为面向连接,所以服务端单独的使用每一个客户端socket进行单独的连接
既确保了稳定,单独的抽象又保证互不影响,而且安全
'''
recv_date = client_socket.recv()
如果对socket感兴趣的话,可以参考一下这位知乎博主的回答,非常的清晰易懂了
https://www.zhihu.com/question/29637351/answer/1934423848