2020-11-09 ES6基础知识

let、const


一、let

声明变量

  1. 变量只在当前的代码块有效
{
    let a = 10
    var b = 20
    console.log(a,b)
}

运行结果如下:
在这里插入图片描述
当不在代码块内打印时

{
    let a = 10
    var b = 20
    // console.log(a,b)
}
console.log(a,b)

运行结果如下:在这里插入图片描述

  1. 变量的声明不会提升
console.log(a)
let a = 1

执行过后代码报错,若为var a=1,结果为undefined
在这里插入图片描述

  1. 暂时性死区(避免变量的全局污染)
  2. 不允许重复声明

二、const

声明一个只读的常量,具备let的一切特性

  • 声明之后不可以重新赋值
  • 声明的同时必须初始化

三、解构

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。

1、数组的解构赋值

  • 完全解构:左边的变量和右边的值是一一匹配的关系
  • 不完全解构:左边的变量只匹配右边的一部分
  • 解构不成功:左边的一部分变量匹配右边的值,剩余的变量为undefined
  • 默认值只要变量的内容发生改变,那么默认值就会被覆盖,只有当变量匹配到的值为undefined时,默认值才会生效
let [a,b,c] = ['tom',20,true]
console.log(a,b,c)
//结果:tom 20 true 完全解构
let [a,b,c] = ['tom',20,true,11,[]]
console.log(a,b,c)
//结果:tom 20 true 不完全解构
let [a,b,c,d,e] = [1,2,3]
console.log(a,b,c,d,e)
//结果:1 2 3 undefined undefined 解构不成功
let [a,b,[...c]] = [1,2,[3,4,5]]
console.log(a,b,c)
//结果:1 2 [ 3, 4, 5 ] 将剩余的用...变成数组赋值给最后一个变量
let [a=4,b=5,c=6,d=7] = [1,2]
console.log(a,b,c,d)
//结果:1 2 6 7 默认值

2、对象的解构赋值

根据属性名,一一对应的关系,没有顺序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
默认值(默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined)

let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
console.log(foo,bar)
//结果:aaa bbb

3、字符串的解构赋值

解构时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
也可以对数组的属性解构

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
console.log(a,b,c,d,e)
//结果:h e l l o
let {trim} = 'hello'
console.log(trim === String.prototype.trim)
//结果:true
let {toString}=true
console.log(toString === Boolean.prototype.toString);
//结果:true

4、数值和布尔值解构赋值

解构时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象
不具备迭代器,解构不成功

5、函数参数的解构赋值

function add([a,b]){
    return a+b
}
var res = add([1,2]);
console.log(res)
//结果:3
function add([a,b]){
    return a+b
}
var res = add([3]);
console.log(res)
//结果:NaN,此时a为3,b为undefined,所以相加不是一个数值
function add({a=0,b=1}){
    return a+b
}
let res = add({a:10,b:5});
console.log(res)
//结果:15
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