树的产生:
数组定位快,增删慢;链表定位慢,增删快
树是为了拥有定位块和增删快两个优点(用于查找)
树是由n(n>=1)个有限结点组成一个具有层次关系的集合
树的特点:
1.每个结点有0个或多个子结点
2.没有父结点的结点称为根结点
3.每一个非根结点只有一个父结点
4.每个结点及其后代结点整体上可以看做一棵树,称为当前结点的父结点的一个子树
树的相关术语:
1.结点的度:一个结点含有的子树个数称为该结点的度
2.叶节点:度为0的结点称为叶节点(终端结点)
3.分支结点:度不为0的结点称为分支结点(非终端结点)
4.结点的层次:从根结点开始,根结点的层次为1,根的直接后继层次为2,以此类推
5.结点的层序编号:将树中的结点,按照从上层到下层,同层从左到右的次序排成一个线性序列,把它们编成连续的自然数
6.树的度:树中所有结点度的最大值
7.树的高度(深度):树中结点的最大层次
8.森林:m(m>=0)个互不相交的树的集合,将一颗非空树的根结点删去,树就变成一个森林;给森林增加一个统一的根结点,森林就变成一棵树
二叉树
度不超过2的树(每个结点最多有两个子结点)
满二叉树:每一层的结点树都达到最大值
1,2,4,8…第n层结点数为2^(n-1)
完全二叉树:叶结点只能出现在最下层或次下层,并且最下层结点集中在该层最左边的若干位置
二叉树的创建
结点类API实现
类名 Node<key,value>
构造方法 Node(Key key, Value value, Node left, Node right) :创建Node对象
成员变量 1.public Node left:记录左子结点
2.public Node right:记录右子结点
3.public Key key:存储键
4.public Value value:存储值
代码实现
public class Node<Key,Value> //<>表示泛型
//存储键
public Key key;
//存储值
public Value value;
//记录左子结点
public Node left;
//记录右子结点
public Node right;
public Node(Key key, Value value, Node left, Node right){
this.key = key;
this.value = value;
this.left = left;
this.right = right;
}
二叉查找树API设计
类名: BinaryTree<Key extends Comparable,Value value> //key继承了Comparable,方便排序
构造方法:BinaryTree() //创建BinaryTree对象
成员变量:
1.private Node root //记录根结点
2.private int N //记录树中元素的个数
成员方法
1.public void put(Key key,Value value): 向树中插入一个键值对
2.private Node put(Node x, Key key, Value val):给指定树x上,添加键一个键值对,并返回添
加后的新树
3.public Value get(Key key): 根据key,从树中找出对应的值
4.private Value get(Node x, Key key): 从指定的树x中,找出key对应的值
5.public void delete(Key key): 根据key,删除树中对应的键值对
6.private Node delete(Node x, Key key): 删除指定树x上的键为key的键值对,并返回删除后的
新树
7.public int size(): 获取树中元素的个数
二叉查找树的实现
插入方法put实现思想:
1.如果当前树中没有任何一个结点,则直接把新结点当做根结点使用
2.如果当前树不为空,则从根结点开始:
2.1如果新结点的key小于当前结点的key,则继续找当前结点的左子结点;
2.2如果新结点的key大于当前结点的key,则继续找当前结点的右子结点;
2.3如果新结点的key等于当前结点的key,则树中已经存在这样的结点,替换该结点的value值即可。
查询方法get实现思想:
从根节点开始:
1.如果要查询的key小于当前结点的key,则继续找当前结点的左子结点;
2.如果要查询的key大于当前结点的key,则继续找当前结点的右子结点;
3.如果要查询的key等于当前结点的key,则树中返回当前结点的value
删除方法delete实现思想:
1.找到被删除结点;
2.找到被删除结点右子树中的最小结点minNode
3.删除右子树中的最小结点
4.让被删除结点的左子树称为最小结点minNode的左子树,让被删除结点的右子树称为最小结点minNode的右子树
5.让被删除结点的父节点指向最小结点minNode
代码实现:
package tree;
import link.Queue; //用到队列
public class BinaryTree<Key extends Comparable<Key>, Value> {
//记录根结点
private Node root;
//记录树中元素的个数
private int N;
private class Node {
//存储键
public Key key;
//存储值
private Value value;
//记录左子结点
public Node left;
//记录右子结点
public Node right;
public Node(Key key, Value value, Node left, Node right) {
this.key = key;
this.value = value;
this.left = left;
this.right = right;
}
}
//获取树中元素的个数
public int size() {
return N;
}
//向树中添加元素key-value
public void put(Key key, Value value) {
root = put(root, key, value);
}
//向指定的树x中添加key-value,并返回添加元素后新的树
private Node put(Node x, Key key, Value value) {
//如果x子树为空,
if (x==null){
N++;
return new Node(key,value, null,null);
}
//如果x子树不为空
//比较x结点的键和key的大小:
int cmp = key.compareTo(x.key);
if (cmp>0){
//如果key大于x结点的键,则继续找x结点的右子树
x.right = put(x.right,key,value);
}else if(cmp<0){
//如果key小于x结点的键,则继续找x结点的左子树
x.left = put(x.left,key,value);
}else{
//如果key等于x结点的键,则替换x结点的值为value即可
x.value = value;
}
return x;
}
//查询树中指定key对应的value
public Value get(Key key) {
return get(root,key);
}
//从指定的树x中,查找key对应的值
public Value get(Node x, Key key) {
//x树为null
if (x==null){
return null;
}
//x树不为null
//比较key和x结点的键的大小
int cmp = key.compareTo(x.key);
if (cmp>0){
//如果key大于x结点的键,则继续找x结点的右子树
return get(x.right,key);
}else if(cmp<0){
//如果key小于x结点的键,则继续找x结点的左子树
return get(x.left,key);
}else{
//如果key等于x结点的键,就找到了键为key的结点,只需要返回x结点的值即可
return x.value;
}
}
//删除树中key对应的value
public void delete(Key key) {
delete(root, key);
}
//删除指定树x中的key对应的value,并返回删除后的新树
public Node delete(Node x, Key key) {
//x树为null
if (x==null){
return null;
}
//x树不为null
int cmp = key.compareTo(x.key);
if (cmp>0){
//如果key大于x结点的键,则继续找x结点的右子树
x.right = delete(x.right,key);
}else if(cmp<0){
//如果key小于x结点的键,则继续找x结点的左子树
x.left = delete(x.left,key);
}else{
//如果key等于x结点的键,完成真正的删除结点动作,要删除的结点就是x;
//让元素个数-1
N--;
//得找到右子树中最小的结点
if (x.right==null){
return x.left;
}
if (x.left==null){
return x.right;
}
Node minNode = x.right;
while(minNode.left!=null){
minNode = minNode.left;
}
//删除右子树中最小的结点
Node n = x.right;
while(n.left!=null){
if (n.left.left==null){
n.left=null;
}else{
//变换n结点即可
n = n.left;
}
}
//让x结点的左子树成为minNode的左子树
minNode.left = x.left;
//让x结点的右子树成为minNode的右子树
minNode.right = x.right;
//让x结点的父结点指向minNode
x = minNode;
}
return x;
}
}
查找二叉树中最小的键
//找出整个树中最小的键
public Key min()
{ return min(root).key; }
//找出指定树x中最小的键所在的结点
private Node min(Node x)
{
if (x.left!=null)
{ return min(x.left); }
else
{return x; }
}
查找二叉树中最大的键
//找出整个树中最大的键
public Key max()
{ return max(root).key; }
//找出指定树x中最大键所在的结点
public Node max(Node x)
{
if (x.right!=null)
{ return max(x.right); }
else
{return x; }
}
二叉树的基础遍历
二叉树(层次结构)
四种遍历方法
- 前序遍历:根结点——>左子结点——>右子结点
- 中序遍历:左子结点——>根结点——>右子结点
- 后序遍历:左子结点——>右子结点——>根结点
- 层序遍历:从根结点(第一层)开始,依次向下,获取每一层所有结点值
前序遍历
public Queue preErgodic():使用前序遍历,获取整个树中的所有键
private void preErgodic(Node x,Queue keys):使用前序遍历,把指定树x中的所有键放入到keys队列中
实现过程中,我们通过前序遍历,把,把每个结点的键取出,放入到队列中返回即可。
实现步骤:
1.把当前结点的key放入到队列中;
2.找到当前结点的左子树,如果不为空,递归遍历左子树
3.找到当前结点的右子树,如果不为空,递归遍历右子树
//获取整个树中所有的键
public Queue<Key> preErgodic(){
Queue<Key> keys = new Queue<>(); //新建一个队列
preErgodic(root, keys); //把树中所有键值放到队列中
return keys; //返回所有键值
}
//获取指定树x的所有键,并放到keys队列中
private void preErgodic(Node x,Queue<Key> keys){
if (x==null){
return;
}
//把x结点的key放入到keys中
keys.enqueue(x.key);
//递归遍历x结点的左子树
if (x.left!=null){
preErgodic(x.left,keys);
}
//递归遍历x结点的右子树
if (x.right!=null){
preErgodic(x.right,keys);
}
}
中序遍历
public Queue midErgodic():使用中序遍历,获取整个树中的所有键
private void midErgodic(Node x,Queue keys):使用中序遍历,把指定树x中的所有键放入到keys队列中
实现步骤:
1.找到当前结点的左子树,如果不为空,递归遍历左子树
2.把当前结点的key放入到队列中;
3.找到当前结点的右子树,如果不为空,递归遍历右子树
//使用中序遍历获取树中所有的键
public Queue<Key> midErgodic(){
Queue<Key> keys = new Queue<>();
midErgodic(root,keys);
return keys;
}
//使用中序遍历,获取指定树x中所有的键,并存放到key中
private void midErgodic(Node x,Queue<Key> keys){
if (x==null){
return;
}
//先递归,把左子树中的键放到keys中
if (x.left!=null){
midErgodic(x.left,keys);
}
//把当前结点x的键放到keys中
keys.enqueue(x.key);
//在递归,把右子树中的键放到keys中
if(x.right!=null){
midErgodic(x.right,keys);
}
}
后序遍历
public Queue afterErgodic():使用后序遍历,获取整个树中的所有键
private void afterErgodic(Node x,Queue keys):使用后序遍历,把指定树x中的所有键放入到keys队列中
实现步骤:
1.找到当前结点的左子树,如果不为空,递归遍历左子树
2.找到当前结点的右子树,如果不为空,递归遍历右子树
3.把当前结点的key放入到队列中;
//使用后序遍历,把整个树中所有的键返回
public Queue<Key> afterErgodic(){
Queue<Key> keys = new Queue<>();
afterErgodic(root,keys);
return keys;
}
//使用后序遍历,把指定树x中所有的键放入到keys中
private void afterErgodic(Node x,Queue<Key> keys){
if (x==null){
return ;
}
//通过递归把左子树中所有的键放入到keys中
if (x.left!=null){
afterErgodic(x.left,keys);
}
//通过递归把右子树中所有的键放入到keys中
if (x.right!=null){
afterErgodic(x.right,keys);
}
//把x结点的键放入到keys中
keys.enqueue(x.key);
}
层序遍历
public Queue layerErgodic():使用层序遍历,获取整个树中的所有键
实现步骤:
- 创建队列,存储每一层的结点;
- 使用循环从队列中弹出一个结点:
2.2如果当前结点的左子结点不为空,则把左子结点放入到队列中
2.3如果当前结点的右子结点不为空,则把右子结点放入到队列中
//使用层序遍历,获取整个树中所有的键
public Queue<Key> layerErgodic(){
//定义两个队列,分别存储树中的键和树中的结点
Queue<Key> keys = new Queue<>();
Queue<Node> nodes = new Queue<>();
//默认,往队列中放入根结点
nodes.enqueue(root);
while(!nodes.isEmpty()){
//从队列中弹出一个结点,把key放入到keys中
Node n = nodes.dequeue();
keys.enqueue(n.key);
//判断当前结点还有没有左子结点,如果有,则放入到nodes中
if (n.left!=null){
nodes.enqueue(n.left);
}
//判断当前结点还有没有右子结点,如果有,则放入到nodes中
if (n.right!=null){
nodes.enqueue(n.right);
}
}
return keys;
}
二叉树的最大深度问题
public int maxDepth():计算整个树的最大深度
private int maxDepth(Node x):计算指定树x的最大深度
- 如果根结点为空,则最大深度为0;
- 计算左子树的最大深度;
- 计算右子树的最大深度;
- 当前树的最大深度=左子树的最大深度和右子树的最大深度中的较大者+1
//获取整个树的最大深度
public int maxDepth(){
return maxDepth(root);
}
//获取指定树x的最大深度
private int maxDepth(Node x){
if (x==null){
return 0;
}
//x的最大深度
int max=0;
//左子树的最大深度
int maxL=0;
//右子树的最大深度
int maxR=0;
//计算x结点左子树的最大深度
if (x.left!=null){
maxL = maxDepth(x.left);
}
//计算x结点右子树的最大深度
if (x.right!=null){
maxR = maxDepth(x.right);
}
//比较左子树最大深度和右子树最大深度,取较大值+1即可
max = maxL > maxR ? maxL+1 : maxR+1;
return max;
}
}