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Houdini Terrian & UE4 (〇)Terrian基础(转)胡地泥的地形工具主要使用了叫做height field的2D volume,其中每个voxel包含了当前grid的高度信息。一个geometry network(几何网格体)可以包含多个height fields信息,这些height fields被称作height layers。比如一个工具可能会用一个height layer代表地形基底,然后用另一个height layer代表上面的土壤。默认的height layer叫

2021-06-29 14:51:45 155

转载 2021-06-06Unity3D中点光源(Point)无法产生阴影的解决

原文链接:https://blog.csdn.net/huang9012/article/details/23001415?utm_source=blogxgwz1

2021-06-06 17:27:02 813

转载 2021-04-13

UE4 蓝图材质节点【来源:UE4 蓝图材质节点_Deveuper的博客-CSDN博客】材质函数整理Add加法Subtract剪法Multiply乘法Divide除法Append向量合并Abs绝对值Clamp区间限定(限定高低值)Floor舍去小数点Ceil去掉小数+1Fmod计算余数Frac去掉整数IF计算AB的关系来输出Po...

2021-04-13 16:20:39 145

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1.什么是运动摄像运动摄像分几类2.说出各种运动摄像的运动方式及造型特点、功用、拍摄注意事项补充说明:最近开始学习摄像技术,由于初步接触,对这些问题不是很清楚,望行内人士给予介绍,在此谢过!!!更新时间:2015-12-31本文内容转载自互联网  你提的问题太多,需要很长的篇幅,不能一次回答,先回答一部分。什么运动摄象?在一个镜头中通过移动摄影机机位,或者变动镜头光轴,或者变化镜头焦距所进行的拍摄称为运动摄像。通过这种方式所拍到的画面为运动画面。运动摄像分为:推摄、拉摄、摇摄、移摄、跟摄、甩摄、

2020-12-20 10:58:20 246 1

转载 3D数学: 背面剔除(Clipping)、裁切(Backface Culling)、光栅化(Rasterzation)

3D数学 学习笔记(10) 背面剔除(Clipping)、裁切(Backface Culling)、光栅化(Rasterzation)参考书籍:《3D数学基础:图形与游戏开发》《Unity Shader 入门精要》背面剔除(Backface Culling)移除没有面对这镜头的三角形,只考虑三角形与摄像机的相对位置而不依赖与摄像机朝向。依靠三角形顶点顺序直接判断法向量方向(左手法则)。顺时针法向量朝外,逆时针朝内,剔除。下图圈中法向量方向虽然和镜头方向大致相同(小于180度)

2020-10-06 20:43:07 1289

转载 【Unity技巧】Unity中的优化技术

写在前面这一篇是在Digital Tutors的一个系列教程的基础上总结扩展而得的~Digital Tutors是一个非常棒的教程网站,包含了多媒体领域很多方面的资料,非常酷!除此之外,还参考了Unity Cookie中的一个教程。还有很多其他参考在下面的链接中。这篇文章旨在简要地说明一下常见的各种优化策略。不过对每个基础有非常深入地讲解,需要的童鞋可以自行去相关资料。还有一些我认为非常好的参考文章:Performance Optimization for Mobile Devices4 Ways

2020-05-14 16:31:04 160 3

转载 【Unity学习笔记】——基础篇:遮挡剔除

【Unity学习笔记】——基础篇:遮挡剔除展开遮挡剔除:当物体被渲染到图形流水线之前,将摄像机视角内看不到的物体进行剔除,从而减少了每帧渲染数据量,提高性能。优点:降低渲染量、提高渲染效率缺点:判断是否遮挡需要CPU运算适于:场景物体很多很密集使用插件InstantOC:把插件导入Unity之后里面包含了它的说明书(read me):InstantOC原理:从摄像机视点向视锥体范围内发射无数条射线,判断是否击中物体InstantOC使用方法:把脚本IOCcam拖到摄像机上Layer

2020-05-13 00:08:35 373

转载 unity快捷键

以下都是转载,个人更新几个重命名的快捷键是F2ALT+鼠标左键点击Hierarchy对象可以展开和收起对象的所有子物体SHIFT+空格 可以对当前窗口进行放大缩小Windows系统Unity3D中的快捷键组合键 键 功能File 文件Ctrl N New Scene 新建场景Ctrl O Open Scene 打开场景Ctrl S Save Scene 保存Ctrl Shift S Save Scene as 保存场景为Ctrl Shift B Build Settings

2020-05-10 12:40:58 269

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