【Unity学习笔记】——基础篇:遮挡剔除

【Unity学习笔记】——基础篇:遮挡剔除
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遮挡剔除:
当物体被渲染到图形流水线之前,将摄像机视角内看不到的物体进行剔除,从而减少了每帧渲染数据量,提高性能。

优点:降低渲染量、提高渲染效率

缺点:判断是否遮挡需要CPU运算

适于:场景物体很多很密集

使用插件InstantOC:

把插件导入Unity之后里面包含了它的说明书(read me):

InstantOC原理:

从摄像机视点向视锥体范围内发射无数条射线,判断是否击中物体

InstantOC使用方法:

把脚本IOCcam拖到摄像机上

Layer mask:参与剔除的游戏对象的Layers(层)的名字

IOC Tag:为指定标签的游戏对象自动添加IOClod脚本

Samples:发出射线的条数(150~500)

Rays FOV:与摄像机的FOV保持一致

View Distance:与摄像机的Far保持一致

Hide Delay:延迟,如果设为60,则1秒钟之内,只要有一根射线打到该物体上,就渲染(50~100)

PreCull Check:勾上则提高渲染效率

Realtime Shadows:实时阴影,场景需要实时阴影时启动,确保阴影显示正常

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