排序知识点总结

1、插入排序
稳定性:稳定
时间复杂度:

  1. 最优情况是正向排序 – O(n)
  2. 最差是逆向排序,每次插入都需要比较已完成数列元素的个数 – O(n^2)

空间复杂度:O(1)

void Insertsort(int *a,int n){
    assert(a);
    for(int i=0;i<n-1;i++){
        //排好序部分的尾标
        int end=i;
        //保存要排序的数
        int tmp=a[end+1];
        //只要前面的数大于end + 1,则前面的这些数都向后挪动一个位置
        while(end>=0&&a[end]>tmp){
            a[end+1]=a[end];
            end--;
        }
        a[end+1]=tmp;
    }
}

2、希尔排序

  1. 希尔排序是对直接插入排序的优化。
  2. 当gap > 1时都是预排序,目的是让数组更接近于有序。当gap == 1时,数组已经接近有序的了,这样就 会很快。这样整体而言,可以达到优化的效果。我们实现后可以进行性能测试的对比。
  3. 希尔排序的时间复杂度不好计算,需要进行推导,推导出来平均时间复杂度: O(N1.3—N2)
  4. 稳定性:不稳定
void ShellSort(int* a, int n){
	//gap>1  预排序
	//gap=1  插入排序
	assert(a);
	int gap = n;
	while(gap>1){
		//只有gap最后为1,才能保证最后有序所以这里要加1
		gap = gap / 3 + 1;
		//这里只是把插入排序的1换成gap即可
		for (int i = 0; i < n - gap;i++){
			int end = i;
			int tmp = a[end + gap];
			while(end>=0 && a[end]>tmp){
				a[end + gap] = a[end];
				end -= gap;
			}
			a[end + gap] = tmp;
		}
	}
}

3、选择排序

  1. 时间复杂度:O(N^2)
  2. 空间复杂度:O(1)
  3. 稳定性:不稳定
void Swap(int* p1, int *p2){
	int tmp = *p1;
	*p1 = *p2;
	*p2 = tmp;
}

void SelectSort(int* a, int n){
	assert(a);
	int begin = 0;
	int end = n - 1;
	while(begin<end){
		int min = begin;
		int max = begin;
		for (int i = begin; i <= end;i++){
			if (a[i]>a[max])
				max = i;
			if (a[i] < a[min])
				min = i;
		}
		//最小的放在最前面
		Swap(&a[min], &a[begin]);
		//如果最大的位置在begin位置说明min是和最大的交换位置这个时候max的位置就发生了变换,max变到了min的位置
		//所以要更新max的位置
		if (max == begin)
			max = min;
		Swap(&a[max], &a[end]);
		begin++;
		end--;
	}
}

4、堆排序
排升序要建大堆,排降序建小堆。

  1. 时间复杂度:O(N*logN)
  2. 空间复杂度:O(1)
  3. 稳定性:不稳定
//向下调整法
void AdjustDwon(int* a, int n, int root){
	int parent = root;
	int child = parent * 2 + 1;
	while(child<n){
		//取左右孩子大的一个
		if (child + 1 < n&&a[child + 1] > a[child])
			child++;
		if(a[child]>a[parent]){
			Swap(&a[child],&a[parent]);
			parent = child;
			child = parent * 2 + 1;
		}
		else{
			break;
		}
	}
}

void HeapSort(int* a, int n)
{
	assert(a);
	// 排升序,建大堆,从最后一个子节点的根开始
	for (int i = (n - 2) / 2; i >= 0; i--){
		AdjustDwon(a, n, i);
	}

	//最后一个位置
	int end = n - 1;
	while(end>0){
		//a[0]是最大数
		Swap(&a[0], &a[end]);
		//从新建堆
		AdjustDwon(a, end, 0);
		end--;
	}
}

5、冒泡排序

  1. 时间复杂度:O(N^2)
  2. 空间复杂度:O(1)
  3. 稳定性:稳定
void BubbleSort(int* a, int n){
	for (int end = n - 1; end > 0; --end)
	{
		//加一个标记,如果中间没有发生交换说明前面的值都比后面的小,即本身就是有序的
		//最好的情况下,它的时间复杂度就为O(N)
		int flag = 0;
		for (int i = 0; i < end; ++i)
		{
			if (a[i] > a[i + 1])
			{
				Swap(&a[i], &a[i + 1]);
				flag = 1;
			}
		}
		if (flag == 0)
		{
			break;
		}
	}
}

6、快排

  1. 时间复杂度:O(N*logN)
  2. 空间复杂度:O(logN)
  3. 稳定性:不稳定
//三数取中
int GetMidIndex(int* a, int begin, int end)
{
	int mid = (begin + end) >> 1;
	// begin mid end
	if(a[mid]>a[begin]){
		if (a[mid] < a[end])
			return mid;
		else if (a[begin]>a[end])
			return begin;
		else
			return end;
	}
	// begin >= mid
	else{
		if (a[mid] > a[end])
			return mid;
		else if (a[begin] > a[end])
			return end;
		else
			return begin;
	}
}

//快排
// hoare法
int HoareMethod(int* a, int begin, int end){
	// end做key,左边先走 
	//begin做key,右边先走
	int midindex = GetMidIndex(a, begin, end);
	Swap(&a[begin], &a[midindex]);

	int key = a[begin];
	int start = begin;

	while(begin<end){
		//找小
		while (begin < end&&a[end] >= key)
			--end;
		//找大
		while (begin < end&&a[begin] <= key)
			++begin;

		Swap(&a[begin], &a[end]);
	}
	Swap(&a[begin], &a[start]);
	return begin;
}

// 挖坑法 
int DigHoleMethod(int* a, int begin, int end){
	//begin是坑
	int key = a[begin];
	while (begin < end)
	{
		// 找小
		while (begin < end && a[end] >= key)
			--end;
		a[begin] = a[end]; // 找到小的放到begin的坑里面去,同时end形成新的坑位

		while (begin < end && a[begin] <= key)
			++begin;
		a[end] = a[begin]; // 找到小放到end的坑里面去,同时begin形成新的坑位
	}

	a[begin] = key;
	return begin;
}

/*
前后指针法
*/
int PartSort3(int* a, int begin, int end)
{
	int midindex = GetMidIndex(a, begin, end);
	Swap(&a[begin], &a[midindex]);

	int key = a[begin];
	int prev = begin;
	int cur = begin + 1;

	while (cur <= end)
	{
		// cur找小,把小的往前翻,大的往后翻
		if (a[cur] < key && ++prev != cur)
			Swap(&a[cur], &a[prev]);

		++cur;
	}

	Swap(&a[begin], &a[prev]);

	return prev;
}

void QuickSort(int* a, int begin, int end){
	if (begin >= end)
		return;
	//int keyindex = HoareMethod(a, begin, end);
	//int keyindex = DigHoleMethod(a, begin, end);
	int keyindex = PrevCurMethod(a, begin, end);

	// [begin, keyindex-1]  key  [keyindex+1,end]
	QuickSort(a, begin, keyindex - 1);
	QuickSort(a, keyindex + 1, end);
}

//非递归
void QuickSortNonr(int *a, int begin, int end){
	//开一个栈实现
	Stack st;
	StackInit(&st);
	StackPush(&st, begin);
	StackPush(&st, end);
	while (!StackEmpty(&st)){
		int right = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		int left = StackTop(&st);
		StackPop(&st);
		int keyindex = PrevCurMethod(a, left, right);
		// [left, keyindex-1]  keyindex  [keyindex+1,right]
		if (left < keyindex - 1){
			StackPush(&st, left);
			StackPush(&st, keyindex - 1);
		}
		if (right > keyindex + 1){
			StackPush(&st, keyindex + 1);
			StackPush(&st, right);
		}
	}
	StackDestroy(&st);
}

7、归并排序

  1. . 时间复杂度:O(N*logN)
  2. 空间复杂度:O(N)
  3. 稳定性:稳定
//归并
void Merge(int *a, int begin, int end,int *tmp){
	if (begin >= end)
		return;
	//划分
	int mid = (begin + end) / 2;
	Merge(a, begin, mid,tmp);
	Merge(a, mid + 1, end,tmp);
	//归并
	int begin1 = begin, end1 = mid;
	int begin2 = mid + 1, end2 = end;
	int index = begin;
	while (begin1 <= end1 && begin2 <= end2)
	{
		if (a[begin1] < a[begin2])
			tmp[index++] = a[begin1++];
		else
			tmp[index++] = a[begin2++];
	}

	if (begin1 <= end1)
	{
		while (begin1 <= end1)
			tmp[index++] = a[begin1++];
	}
	else
	{
		while (begin2 <= end2)
			tmp[index++] = a[begin2++];
	}

	// 将归并到tmp的数据归并回元数组
	memcpy(a + begin, tmp + begin, sizeof(int)*(end - begin + 1));
}


//归并排序
void MergeSort(int *a, int n){
	int *tmp = (int *)malloc(sizeof(int)*n);
	Merge(a, 0, n - 1, tmp);
	free(tmp);
}

8、计数排序

  1. 时间复杂度:O(MAX(N,范围))
  2. 空间复杂度:O(范围)
  3. 稳定性:稳定
void CountSort(int* a, int n)
{
	int max = a[0], min = a[0];
	for (int i = 0; i < n; ++i)
	{
		if (a[i] > max)
			max = a[i];

		if (a[i] < min)
			min = a[i];
	}
	//找到数据的范围
	int range = max - min + 1;
	int* countArray = (int*)malloc(range*sizeof(int));
	memset(countArray, 0, sizeof(int)*range);
	//存放在相对位置,可以节省空间
	for (int i = 0; i < n; ++i)
	{
		countArray[a[i] - min]++;
	}
	//可能存在重复的数据,有几个存几个
	int index = 0;
	for (int i = 0; i < range; ++i)
	{
		while (countArray[i]--)
		{
			a[index] = i + min;
			index++;
		}
	}
}
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