C++知识点总结(一)《类和对象、动态内存》

1、C与C++的区别?
设计思想上:
C++是面向对象的语言,而C是面向过程的结构化编程语言

语法上:
C++具有封装、继承和多态三种特性
C++支持函数重载和缺省参数
关键字个数也不同

2、什么是面向过程?什么是面向对象?
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了;(自顶向下,逐步细化

面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为,面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤。
例:
五子棋
面向过程的设计思路就是首先分析问题的步骤:
1、开始游戏,
2、黑子先走,
3、绘制画面,
4、判断输赢,
5、轮到白子,
6、绘制画面,
7、判断输赢,
8、返回步骤2,
9、输出最后结果。把上面每个步骤用不同的方法来实现。

面向对象的设计则是从另外的思路来解决问题。整个五子棋可以分为
1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的,
2、棋盘系统,负责绘制画面,
3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢等。第一类对象(玩家对象)负责接受用户输入,并告知第二类对象(棋盘对象)棋子布局的变化,棋盘对象接收到了棋子的变化就要负责在屏幕上面显示出这种变化,同时利用第三类对象(规则系统)来对棋局进行判定。

3、封装、继承、多态的概念。
封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化:封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。对于封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。在面向对象编程上可理解为:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
C++中通过类来实现对象的封装。

继承可以扩展已存在的代码模块(类)——代码复用: 它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。其继承的过程,就是从一般到特殊的过程。

多态则是为了实现另一个目的——接口复用: 多态简单说,就是某一类事物多种存在形态。多态性可以简单概括为“一个接口,多种实现”,是通过虚函数实现的。基类提供一个虚接口,其派生类重写这个接口,这样就构成了多态。

4、什么是多态性?
C++的多态性就是:在基类的函数前加上virtual关键字,在派生类中重写该函数,运行时将会根据对象的实际类型来调用相应的函数。如果对象类型是派生类,就调用派生类的函数;如果对象类型是基类,就调用基类的函数。

5、多态是怎么实现的?
具体实现:

  1. 多态是在继承的基础上通过虚函数重写实现的。
  2. 每个带有虚函数的类中都有一个虚表指针,该指针指向类的虚函数表。
  3. 虚表可以被继承,如果子类没有重写虚函数,那么子类虚表中仍然会有该函数的地址,只不过这个地址指向的是基类的虚函数实现。如果派生类重写了基类中相对应的虚函数,那么派生类虚表中的该函数的地址就会被覆盖,变为指向自身的虚函数实现。
  4. 派生类的虚表中虚函数地址的排列顺序和基类的虚表中虚函数地址排列顺序相同。

6、C++中struct和class的区别是什么?
C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。
和class是定义类是一样的,区别是struct的成员默认访问方式是public,class的成员默认访问方式是private。

7、类中的成员怎么保存的?怎么计算大小?
类中只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段 。
一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,注意需要进行内存对齐。如果类中有虚函数,则还需要加上一个虚函数指针的大小。
注意:空类的大小,空类比较特殊,编译器给了空类一个字节来唯一标识这个类。

8、 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐 ?

  1. 1) 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
    2)其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
    注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。

  2. 1)平台原因(移植原因):不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
    2)性能原因:数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

9、什么是this指针?
C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

10、this指针存在哪里?
其实编译器在生成程序时加入了获取对象首地址的相关代码。并把获取的首地址存放在了寄存器ECX中(VC++编译器是放在ECX中,其它编译器有可能不同)。也就是成员函数的其它参数正常都是存放在栈中。而this指针参数则是存放在寄存器中。类的静态成员函数因为没有this指针这个参数,所以类的静态成员函数也就无法调用类的非静态成员变量。

11、this指针可以为空吗?
可以为空,当我们在调用函数的时候,如果函数内部并不需要使用到this,也就是不需要通过this指向当前对象并对其进行操作时才可以为空(当我们在其中什么都不放或者在里面随便打印一个字符串),如果调用的函数需要指向当前对象,并进行操作,则会发生错误(空指针引用)就跟C中一样不能进行空指针的引用。

12、类的默认成员函数有哪些?

  1. 构造函数
  2. 析构函数
  3. 拷贝(复制)构造函数
  4. 赋值运算符重载
  5. 取地址运算符重载
  6. const修饰的取地址运算符重载

13、什么是重载、重写、重定义?
重载:在同一个作用域,函数名和参数相同,参数类型不同。
重写:函数分别在基类和派生类的作用域中,函数名、参数、返回值都要相同,且函数为虚函数。(协变除外)
重定义:基类和派生类中的同名函数不构成重写就是重定义。

14、C++的内存分布?

  1. 栈又叫堆栈,非静态局部变量/函数参数/返回值等等,栈是向下增长的。
  2. 内存映射段是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享内存,做进程间通信。
  3. 堆用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。
  4. 数据段–存储全局数据和静态数据。
  5. 代码段–可执行的代码/只读常量。

15、malloc/calloc/realloc的区别?

  1. malloc:在堆内存中分配一块指定字节的连续区域。
  2. calloc:与malloc相似,在堆内存中分配n个申请类型大小的连续空间。并对申请空间初始化为0。
  3. realloc:对已经存在的空间进行大小调整。

16、malloc/free和new/delete的区别?
malloc/free和new/delete的共同点是:都是从堆上申请空间,并且需要用户手动释放。
不同的地方是:

  1. malloc和free是函数,new和delete是操作符 。
  2. malloc申请的空间不会初始化,new可以进行初始化 。
  3. malloc申请空间时,需要手动计算空间大小并传递,new只需在其后跟上空间的类型即可 。
  4. malloc的返回值为void*, 在使用时必须强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型 。
  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此使用时必须判空,new不需要,但是new需要捕获异常 。
  6. 申请自定义类型对象时,malloc/free只会开辟空间,不会调用构造函数与析构函数,而new在申请空间 后会调用构造函数完成对象的初始化,delete在释放空间前会调用析构函数完成空间中资源的清理。

17、什么是内存泄漏?内存泄漏的危害?
什么是内存泄漏:内存泄漏指因为疏忽或错误造成程序未能释放已经不再使用的内存的情况。 内存泄漏并不是指内存在物理上的消失,而是应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费。

内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现内存泄漏会 导致响应越来越慢,最终卡死。

18、如何避免内存泄漏?

  1. 工程前期良好的设计规范,养成良好的编码规范,申请的内存空间记着匹配的去释放。
  2. 采用RAII思想或者智能指针来管理资源。
  3. 写完代码后使用内存泄漏工具检测。
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