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前言
我主要是写此文章是为了给自己做一个笔记,学到了Java中面向对象的内容,也方便大家阅读。
一、static关键字
1.static关键字的使用
1.static:静态的
2.static可以用来修饰:属性、方法、代码块、内部类
3.使用static修饰属性:静态变量(或类变量)
3.1 属性,按是否使用static修饰,又分为:静态属性 vs 非静态属性(实例变量)
实例变量:我们创建了类的多个对象,每个对象都独立的拥有一套类中的非静态属性。当修改其中一个对象中的
非静态属性时,不会导致其他对象中同样的属性值的修改。
静态变量:我们创建了类的多个对象,多个对象共享同一个静态变量。当通过某一个对象修改静态变量时,会导致其他对象调用此静态变量时,是修改过了的。
3.2 static修饰属性的其他说明:
① 静态变量随着类的加载而加载。可以通过"类.静态变量"的方式进行调用
② 静态变量的加载要早于对象的创建。
③ 由于类只会加载一次,则静态变量在内存中也只会存在一份:存在方法区的静态域中。
④ 类变量 实例变量
类 yes no
对象 yes yes
3.3 静态属性举例:System.out; Math.PI;
4.使用static修饰方法:静态方法 ① 随着类的加载而加载,可以通过"类.静态方法"的方式进行调用
② 静态方法 非静态方法
类 yes no
对象 yes yes
③ 静态方法中,只能调用静态的方法或属性
非静态方法中,既可以调用非静态的方法或属性,也可以调用静态的方法或属性
5. static注意点:
5.1 在静态的方法内,不能使用this关键字、super关键字
5.2 关于静态属性和静态方法的使用,大家都从生命周期的角度去理解。
6. 开发中,如何确定一个属性是否要声明为static的?
属性是可以被多个对象所共享的,不会随着对象的不同而不同的。
类中的常量也常常声明为static
开发中,如何确定一个方法是否要声明为static的?
操作静态属性的方法,通常设置为static的工具类中的方法,习惯上声明为static的。 比如:Math、Arrays、Collections
public class StaticTest {
public static void main(String[] args) {
Chinese.nation = "中国";
Chinese c1 = new Chinese();
c1.name = "姚明";
c1.age = 40;
c1.nation = "CHN";
Chinese c2 = new Chinese();
c2.name = "马龙";
c2.age = 30;
c2.nation = "CHINA";
System.out.println(c1.nation);
//编译不通过
// Chinese.name = "张继科";
c1.eat();
Chinese.show();
//编译不通过
// Chinese.eat();
// Chinese.info();
}
}
//中国人
class Chinese{
String name;
int age;
static String nation;
public void eat(){
System.out.println("中国人吃中餐");
//调用非静态结构
this.info();
System.out.println("name :" +name);
//调用静态结构
walk();
System.out.println("nation : " + nation);
}
public static void show(){
System.out.println("我是一个中国人!");
//不能调用非静态的结构
// eat();
// name = "Tom";
//可以调用静态的结构
System.out.println(Chinese.nation);
walk();
}
public void info(){
System.out.println("name :" + name +",age : " + age);
}
public static void walk(){
}
}
2.static关键字的应用
public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {
Circle c1 = new Circle();
Circle c2 = new Circle();
Circle c3 = new Circle(3.4);
System.out.println("c1的id:" + c1.getId() );
System.out.println("c2的id:" + c2.getId() );
System.out.println("c3的id:" + c3.getId() );
System.out.println("创建的圆的个数为:" + Circle.getTotal());
}
}
class Circle{
private double radius;
private int id;//自动赋值
public Circle(){
id = init++;
total++;
}
public Circle(double radius){
this();
// id = init++;
// total++;
this.radius = radius;
}
private static int total;//记录创建的圆的个数
private static int init = 1001;//static声明的属性被所有对象所共享
public double findArea(){
return 3.14 * radius * radius;
}
public double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(double radius) {
this.radius = radius;
}
public int getId() {
return id;
}
public static int getTotal() {
return total;
}
}
二、设计模式
1.单例设计模式
1. 所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例。
2. 如何实现? 饿汉式 vs 懒汉式
3. 区分饿汉式 和 懒汉式
饿汉式:
坏处:对象加载时间过长。
好处:饿汉式是线程安全的 懒汉式:好处:延迟对象的创建。
目前的写法坏处:线程不安全。—>到多线程内容时,再修改
//饿汉式
class Bank{
//1.私有化类的构造器
private Bank(){
}
//2.内部创建类的对象
//4.要求此对象也必须声明为静态的
private static Bank instance = new Bank();
//3.提供公共的静态的方法,返回类的对象
public static Bank getInstance(){
return instance;
}
}
/*
* 单例模式的懒汉式实现
*
*/
public class SingletonTest2 {
public static void main(String[] args) {
Order order1 = Order.getInstance();
Order order2 = Order.getInstance();
System.out.println(order1 == order2);
}
}
class Order{
//1.私有化类的构造器
private Order(){
}
//2.声明当前类对象,没有初始化
//4.此对象也必须声明为static的
private static Order instance = null;
//3.声明public、static的返回当前类对象的方法
public static Order getInstance(){
if(instance == null){
instance = new Order();
}
return instance;
}
}
2.理解main方法的语法
main()方法的使用说明:
1. main()方法作为程序的入口
2. main()方法也是一个普通的静态方法
3. main()方法可以作为我们与控制台交互的方式。(之前:使用Scanner)
public class MainTest {
public static void main(String[] args) {//入口
Main.main(new String[100]);
MainTest test = new MainTest();
test.show();
}
public void show(){
}
}
class Main{
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0;i < args.length;i++){
args[i] = "args_" + i;
System.out.println(args[i]);
}
}
}
public class MainDemo {
public static void main(String[] args) {
for(int i = 0;i < args.length;i++){
System.out.println("*****" + args[i]);
int num = Integer.parseInt(args[i]);
System.out.println("#####" + num);
}
}
}
三、类的成员之四:代码块
1.代码块的使用
1. 代码块的作用:用来初始化类、对象
2. 代码块如果有修饰的话,只能使用static.
3. 分类:静态代码块 vs 非静态代码块
4. 静态代码块
内部可以有输出语句
随着类的加载而执行,而且只执行一次
作用:初始化类的信息
如果一个类中定义了多个静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
静态代码块的执行要优先于非静态代码块的执行
静态代码块内只能调用静态的属性、静态的方法,不能调用非静态的结构
5. 非静态代码块
内部可以有输出语句
随着对象的创建而执行
每创建一个对象,就执行一次非静态代码块
作用:可以在创建对象时,对对象的属性等进行初始化
如果一个类中定义了多个非静态代码块,则按照声明的先后顺序执行
非静态代码块内可以调用静态的属性、静态的方法,或非静态的属性、非静态的方法
public class BlockTest {
public static void main(String[] args) {
String desc = Person.desc;
System.out.println(desc);
Person p1 = new Person();
Person p2 = new Person();
System.out.println(p1.age);
Person.info();
}
}
class Person{
//属性
String name;
int age;
static String desc = "我是一个人";
//构造器
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//非static的代码块
{
System.out.println("hello, block - 2");
}
{
System.out.println("hello, block - 1");
//调用非静态结构
age = 1;
eat();
//调用静态结构
desc = "我是一个爱学习的人1";
info();
}
//static的代码块
static{
System.out.println("hello,static block-2");
}
static{
System.out.println("hello,static block-1");
//调用静态结构
desc = "我是一个爱学习的人";
info();
//不可以调用非静态结构
// eat();
// name = "Tom";
}
//方法
public void eat(){
System.out.println("吃饭");
}
@Override
public String toString() {
return "Person [name=" + name + ", age=" + age + "]";
}
public static void info(){
System.out.println("我是一个快乐的人!");
}
}
2.代码块的练习
//总结:由父及子,静态先行
class Root{
static{
System.out.println("Root的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Root的普通初始化块");
}
public Root(){
super();
System.out.println("Root的无参数的构造器");
}
}
class Mid extends Root{
static{
System.out.println("Mid的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Mid的普通初始化块");
}
public Mid(){
super();
System.out.println("Mid的无参数的构造器");
}
public Mid(String msg){
//通过this调用同一类中重载的构造器
this();
System.out.println("Mid的带参数构造器,其参数值:"
+ msg);
}
}
class Leaf extends Mid{
static{
System.out.println("Leaf的静态初始化块");
}
{
System.out.println("Leaf的普通初始化块");
}
public Leaf(){
//通过super调用父类中有一个字符串参数的构造器
super("尚硅谷");
System.out.println("Leaf的构造器");
}
}
public class LeafTest{
public static void main(String[] args){
new Leaf();
System.out.println();
new Leaf();
}
}
class Father {
static {
System.out.println("11111111111");
}
{
System.out.println("22222222222");
}
public Father() {
System.out.println("33333333333");
}
}
public class Son extends Father {
static {
System.out.println("44444444444");
}
{
System.out.println("55555555555");
}
public Son() {
System.out.println("66666666666");
}
public static void main(String[] args) { // 由父及子 静态先行
System.out.println("77777777777");
System.out.println("************************");
new Son();
System.out.println("************************");
new Son();
System.out.println("************************");
new Father();
}
}
3.属性赋值的先后顺序
对属性可以赋值的位置: ①默认初始化 ②显式初始化/⑤在代码块中赋值 ③构造器中初始化
④有了对象以后,可以通过"对象.属性"或"对象.方法"的方式,进行赋值
执行的先后顺序:① - ② / ⑤ - ③ - ④
public class OrderTest {
public static void main(String[] args) {
Order order = new Order();
System.out.println(order.orderId);
}
}
class Order{
int orderId = 3;
{
orderId = 4;
}
}
四、final关键字
final:最终的
1. final可以用来修饰的结构:类、方法、变量
2. final 用来修饰一个类:此类不能被其他类所继承。
比如:String类、System类、StringBuffer类
3. final 用来修饰方法:表明此方法不可以被重写
比如:Object类中getClass();
4. final 用来修饰变量:此时的"变量"就称为是一个常量
4.1 final修饰属性:可以考虑赋值的位置有:显式初始化、代码块中初始化、构造器中初始化
4.2 final修饰局部变量:
尤其是使用final修饰形参时,表明此形参是一个常量。当我们调用此方法时,给常量形参赋一个实参。一旦赋值
以后,就只能在方法体内使用此形参,但不能进行重新赋值。
static final 用来修饰属性:全局常量
public class FinalTest {
final int WIDTH = 0;
final int LEFT;
final int RIGHT;
// final int DOWN;
{
LEFT = 1;
}
public FinalTest(){
RIGHT = 2;
}
public FinalTest(int n){
RIGHT = n;
}
// public void setDown(int down){
// this.DOWN = down;
// }
public void doWidth(){
// width = 20;
}
public void show(){
final int NUM = 10;//常量
// NUM += 20;
}
public void show(final int num){
// num = 20;//编译不通过
System.out.println(num);
}
public static void main(String[] args) {
int num = 10;
num = num + 5;
FinalTest test = new FinalTest();
// test.setDown(3);
test.show(10);
}
}
final class FinalA{
}
//class B extends FinalA{
//
//}
//class C extends String{
//
//}
class AA{
public final void show(){
}
}
class BB extends AA{
// public void show(){
//
// }
}
五、abstract关键字
1.abstract关键字的使用
1.abstract:抽象的
2.abstract可以用来修饰的结构:类、方法
3. abstract修饰类:抽象类
> 此类不能实例化
> 抽象类中一定有构造器,便于子类实例化时调用(涉及:子类对象实例化的全过程)
> 开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
4. abstract修饰方法:抽象方法
> 抽象方法只有方法的声明,没有方法体
> 包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中可以没有抽象方法的。
> 若子类重写了父类中的所有的抽象方法后,此子类方可实例化
若子类没有重写父类中的所有的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰
public class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
//一旦Person类抽象了,就不可实例化
// Person p1 = new Person();
// p1.eat();
}
}
abstract class Creature{
public abstract void breath();
}
abstract class Person extends Creature{
String name;
int age;
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.name = name;
this.age = age;
}
//不是抽象方法:
// public void eat(){
//
// }
//抽象方法
public abstract void eat();
public void walk(){
System.out.println("人走路");
}
}
class Student extends Person{
public Student(String name,int age){
super(name,age);
}
public Student(){
}
public void eat(){
System.out.println("学生多吃有营养的食物");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("学生应该呼吸新鲜的没有雾霾的空气");
}
}
abstract使用上的注意点:
1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构2.abstract不能用来修饰私有方法、静态方法、final的方法、final的类
2.抽象类的匿名子类
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
method(new Student());//匿名对象
Worker worker = new Worker();
method1(worker);//非匿名的类非匿名的对象
method1(new Worker());//非匿名的类匿名的对象
System.out.println("********************");
//创建了一匿名子类的对象:p
Person p = new Person(){
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃东西");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("好好呼吸");
}
};
method1(p);
System.out.println("********************");
//创建匿名子类的匿名对象
method1(new Person(){
@Override
public void eat() {
System.out.println("吃好吃东西");
}
@Override
public void breath() {
System.out.println("好好呼吸新鲜空气");
}
});
}
public static void method1(Person p){
p.eat();
p.breath();
}
public static void method(Student s){
}
}
class Worker extends Person{
@Override
public void eat() {
}
@Override
public void breath() {
}
}
3.模板方法设计模式
public class TemplateTest {
public static void main(String[] args) {
SubTemplate t = new SubTemplate();
t.spendTime();
}
}
abstract class Template{
//计算某段代码执行所需要花费的时间
public void spendTime(){
long start = System.currentTimeMillis();
this.code();//不确定的部分、易变的部分
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费的时间为:" + (end - start));
}
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template{
@Override
public void code() {
for(int i = 2;i <= 1000;i++){
boolean isFlag = true;
for(int j = 2;j <= Math.sqrt(i);j++){
if(i % j == 0){
isFlag = false;
break;
}
}
if(isFlag){
System.out.println(i);
}
}
}
}
//抽象类的应用:模板方法的设计模式
public class TemplateMethodTest {
public static void main(String[] args) {
BankTemplateMethod btm = new DrawMoney();
btm.process();
BankTemplateMethod btm2 = new ManageMoney();
btm2.process();
}
}
abstract class BankTemplateMethod {
// 具体方法
public void takeNumber() {
System.out.println("取号排队");
}
public abstract void transact(); // 办理具体的业务 //钩子方法
public void evaluate() {
System.out.println("反馈评分");
}
// 模板方法,把基本操作组合到一起,子类一般不能重写
public final void process() {
this.takeNumber();
this.transact();// 像个钩子,具体执行时,挂哪个子类,就执行哪个子类的实现代码
this.evaluate();
}
}
class DrawMoney extends BankTemplateMethod {
public void transact() {
System.out.println("我要取款!!!");
}
}
class ManageMoney extends BankTemplateMethod {
public void transact() {
System.out.println("我要理财!我这里有2000万美元!!");
}
}
六、接口(interface)
1.接口的使用
1.接口使用interface来定义
2.Java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
>全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
>抽象方法:public abstract的3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类6. Java类可以实现多个接口 —>弥补了Java单继承性的局限性 格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
8. 接口的具体使用,体现多态性
9. 接口,实际上可以看做是一种规范
面试题:抽象类与接口有哪些异同?
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
// Flyable.MIN_SPEED = 2;
Plane plane = new Plane();
plane.fly();
}
}
interface Flyable{
//全局常量
public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
//抽象方法
public abstract void fly();
//省略了public abstract
void stop();
//Interfaces cannot have constructors
// public Flyable(){
//
// }
}
interface Attackable{
void attack();
}
class Plane implements Flyable{
@Override
public void fly() {
System.out.println("通过引擎起飞");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员减速停止");
}
}
abstract class Kite implements Flyable{
@Override
public void fly() {
}
}
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{
@Override
public void attack() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method1() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
//************************************
interface AA{
void method1();
}
interface BB{
void method2();
}
interface CC extends AA,BB{
}
2.接口的匿名对象
接口的使用
1.接口使用上也满足多态性
2.接口,实际上就是定义了一种规范
3.开发中,体会面向接口编程!
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
}
};
com.transferData(phone);
//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3结束工作");
}
});
}
}
class Computer{
public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
3.代理模式
public class NetWorkTest {
public static void main(String[] args) {
Server server = new Server();
// server.browse();
ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(server);
proxyServer.browse();
}
}
interface NetWork{
public void browse();
}
//被代理类
class Server implements NetWork{
@Override
public void browse() {
System.out.println("真实的服务器访问网络");
}
}
//代理类
class ProxyServer implements NetWork{
private NetWork work;
public ProxyServer(NetWork work){
this.work = work;
}
public void check(){
System.out.println("联网之前的检查工作");
}
@Override
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}
public class StaticProxyTest {
public static void main(String[] args) {
Proxy s = new Proxy(new RealStar());
s.confer();
s.signContract();
s.bookTicket();
s.sing();
s.collectMoney();
}
}
interface Star {
void confer();// 面谈
void signContract();// 签合同
void bookTicket();// 订票
void sing();// 唱歌
void collectMoney();// 收钱
}
//被代理类
class RealStar implements Star {
public void confer() {
}
public void signContract() {
}
public void bookTicket() {
}
public void sing() {
System.out.println("明星:歌唱~~~");
}
public void collectMoney() {
}
}
//代理类
class Proxy implements Star {
private Star real;
public Proxy(Star real) {
this.real = real;
}
public void confer() {
System.out.println("经纪人面谈");
}
public void signContract() {
System.out.println("经纪人签合同");
}
public void bookTicket() {
System.out.println("经纪人订票");
}
public void sing() {
real.sing();
}
public void collectMoney() {
System.out.println("经纪人收钱");
}
}
4.接口的练习
interface A {
int x = 0;
}
class B {
int x = 1;
}
class C extends B implements A {
public void pX() {
//编译不通过。因为x是不明确的
// System.out.println(x);
System.out.println(super.x);//1
System.out.println(A.x);//0
}
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}
5.比较两个对象的大小
public class Circle {
private Double radius;
public Double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(Double radius) {
this.radius = radius;
}
public Circle() {
super();
}
public Circle(Double radius) {
super();
this.radius = radius;
}
}
public class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject{
public ComparableCircle(double radius) {
super(radius);
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
if(this == o){
return 0;
}
if(o instanceof ComparableCircle){
ComparableCircle c = (ComparableCircle)o;
//错误的:
// return (int) (this.getRadius() - c.getRadius());
//正确的方式一:
// if(this.getRadius() > c.getRadius()){
// return 1;
// }else if(this.getRadius() < c.getRadius()){
// return -1;
// }else{
// return 0;
// }
//当属性radius声明为Double类型时,可以调用包装类的方法
//正确的方式二:
return this.getRadius().compareTo(c.getRadius());
}else{
// return 0;
throw new RuntimeException("传入的数据类型不匹配");
}
}
}
/*
* interface CompareObject{
public int compareTo(Object o);
//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
}
*/
public interface CompareObject {
//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
public int compareTo(Object o);
}
public class ComparableCircleTest {
public static void main(String[] args) {
ComparableCircle c1 = new ComparableCircle(3.4);
ComparableCircle c2 = new ComparableCircle(3.6);
int compareValue = c1.compareTo(c2);
if(compareValue > 0){
System.out.println("c1对象大");
}else if(compareValue < 0){
System.out.println("c2对象大");
}else{
System.out.println("c1与c2一样大");
}
int compareValue1 = c1.compareTo(new String("AA"));
System.out.println(compareValue1);
}
}
6. java8接口新特性
JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
public interface CompareA {
//静态方法
public static void method1(){
System.out.println("CompareA:北京");
}
//默认方法
public default void method2(){
System.out.println("CompareA:上海");
}
default void method3(){
System.out.println("CompareA:上海");
}
}
public interface CompareB {
default void method3(){
System.out.println("CompareB:上海");
}
}
public class SuperClass {
public void method3(){
System.out.println("SuperClass:北京");
}
}
public class SubClassTest {
public static void main(String[] args) {
SubClass s = new SubClass();
// s.method1();
// SubClass.method1();
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
CompareA.method1();
//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
s.method2();
//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
s.method3();
}
}
class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
public void method2(){
System.out.println("SubClass:上海");
}
public void method3(){
System.out.println("SubClass:深圳");
}
//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
}
interface Filial {// 孝顺的
default void help() {
System.out.println("老妈,我来救你了");
}
}
interface Spoony {// 痴情的
default void help() {
System.out.println("媳妇,别怕,我来了");
}
}
class Father{
public void help(){
System.out.println("儿子,就我媳妇!");
}
}
class Man extends Father implements Filial, Spoony {
@Override
public void help() {
System.out.println("我该就谁呢?");
Filial.super.help();
Spoony.super.help();
}
}
七、类的内部成员之五:内部类
1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
3.成员内部类: 一方面,作为外部类的成员:
>调用外部类的结构
>可以被static修饰
>可以被4种不同的权限修饰另一方面,作为一个类:
> 类内可以定义属性、方法、构造器等
> 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
> 可以被abstract修饰
4.关注如下的3个问题
4.1 如何实例化成员内部类的对象
4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
4.3 开发中局部内部类的使用 见《InnerClassTest1.java》
public class InnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Dog实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();
dog.show();
//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
// Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
bird.sing();
System.out.println();
bird.display("黄鹂");
}
}
class Person{
String name = "小明";
int age;
public void eat(){
System.out.println("人:吃饭");
}
//静态成员内部类
static class Dog{
String name;
int age;
public void show(){
System.out.println("卡拉是条狗");
// eat();
}
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name = "杜鹃";
public Bird(){
}
public void sing(){
System.out.println("我是一只小小鸟");
Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
eat();
System.out.println(age);
}
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
}
}
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
{
//局部内部类
class BB{
}
}
public Person(){
//局部内部类
class CC{
}
}
}
public class InnerClassTest1 {
//开发中很少见
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable(){
//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
//方式一:
// class MyComparable implements Comparable{
//
// @Override
// public int compareTo(Object o) {
// return 0;
// }
//
// }
//
// return new MyComparable();
//方式二:
return new Comparable(){
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
};
}
}
public class InnerClassTest {
// public void onCreate(){
//
// int number = 10;
//
// View.OnClickListern listener = new View.OnClickListener(){
//
// public void onClick(){
// System.out.println("hello!");
// System.out.println(number);
// }
//
// }
//
// button.setOnClickListener(listener);
//
// }
/*
* 在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,
* 要求此局部变量声明为final的。
*
* jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
* jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
*
*/
public void method(){
//局部变量
int num = 10;
class AA{
public void show(){
// num = 20;
System.out.println(num);
}
}
}
}
总结
我主要是写此文章是为了给自己做一个笔记,学到了Java中面向对象的内容,也方便大家阅读。