C++面向对象的三大特点:封装,继承,多态
C++认为万事万物都是对象,对象上有其属性和行为
具有相同性质的对象,我们可以抽象为类,人属于人类,车属于车类
封装
封装的意义
封装的意义:
1,将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事务
语法:class 类名 { 访问权限:属性/行为};
实例一
const double PI= 3.14;
//设计一个圆类,求圆的周长
class circle
{
//类中的属性和行为统一称之为 成员
//属性 成员属性 成员变量
//行为 成员函数 成员方法
//访问权限,公共权限
public:
//属性
double m_r;
//行为
//获取周长
double calculatezc()
{
return 2 * m_r*PI;
}
};
int main()
{
//通过圆类创建对象
circle c1;
//给圆对象的属性进行赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculatezc() << endl;
system("pause");
return 0;
}
2,将属性和行为加以权限控制
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
1,public 公共权限, 成员在类内可以访问,类外也可以访问。
2,protected 保护权限,类内可在访问,类外不可以访问。
儿子可以访问父亲中的保护内容。
3,private 私有权限,类内可在访问,类外不可以访问。
class Person {
public:
string p_name;
protected:
string p_car;
private:
int p_password;
public:
void func()
{
p_name = "zhangsan";
p_car = "baoma";
p_password = 234567;
}
};
int main()
{
Person p1;
p1.p_name = " lisi";
p1.p_car = " benchi";//报错,不可以访问
p1.p_password = 1234;//报错,不可以访问
p1.func();//可以访问,因为时 public权限
system("pause");
return 0;
}
struct 和class区别
在C++中struct和class的唯一区别就在于 默认的访问权限的不同
区别:
struct 默认权限为公共
class 默认权限为私有
把成员属性设置为私有
优点1: 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
优点2: 对于写权限,我们可以检测数据的有效性
如:成员属性的取值范围;