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unity
Echo向前冲
C#,python,unity,科研,与编程打交道的教育工作者,记录每一次的失误及经验。
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unity||控制代码执行的时间
在调用函数时,如果放在update里则每2帧执行一次,如果放在start里则只执行一次,但有时候我们希望能按照自己设定的时间间隔重复执行一个函数,可以使用invokeRepeating方法来实现。用法:void Start() { InvokeRepeating("RightRayCollider", 1, 2); //从游戏运行的第一秒开始,每隔2秒执行一次函数rightRayCollider函数 }...原创 2021-12-01 14:31:49 · 5581 阅读 · 0 评论 -
unity || Sorting Layer 、Order in Layer和Layer有什么区别?
sorting layer:分类层。数字越大,层级越靠前,显示优先级越高,越后渲染。Order in layer:分类层内部的顺序。数字越大,显示优先级越高,越后渲染。Layer:在整个程序中对物体分层,主要用于创建摄像机遮挡效果。在2D程序中,可以把sorting layer理解为文件夹,order in layer理解问文件,同一文件夹的物体为同一等级,文件夹内又可以按数字排序优先级。...原创 2021-12-01 09:38:22 · 3134 阅读 · 0 评论 -
unity||添加动画事件
动画事件是什么?在动画播放到某个时间点,触发一个事件,执行某个动作。添加动画事件的方法:1.在动画窗口里面给要添加动画事件的地方打动画事件关键帧2.写动画事件脚本3.给动画事件关键帧的function添加该事件下面举一个实例来说明动画事件的使用。想实现的功能:摄像机已有自动前进的动画,我希望在动画播放结束时,显示并激活一个里克特量表以供用户填写。这个时候就可以给摄像机添加一个动画事件,在动画的最后一帧触发显示里克特量表的事件。具体操作步骤如下:1.选中摄像机,打开原创 2021-09-19 00:00:29 · 4228 阅读 · 0 评论 -
unity||制作动画报错‘Main Camera‘ AnimationEvent has no function name specified!
给物体添加动画后,运行unity程序,报错:原创 2021-09-18 20:57:42 · 1042 阅读 · 0 评论