unity||添加动画事件

动画事件是什么?

在动画播放到某个时间点,触发一个事件,执行某个动作。

添加动画事件的方法:

1.在动画窗口里面给要添加动画事件的地方打动画事件关键帧

2.写动画事件脚本

3.给动画事件关键帧的function添加该事件

下面举一个实例来说明动画事件的使用。

想实现的功能:

摄像机已有自动前进的动画,我希望在动画播放结束时,显示并激活一个里克特量表以供用户填写。

这个时候就可以给摄像机添加一个动画事件,在动画的最后一帧触发显示里克特量表的事件。

具体操作步骤如下:

1.选中摄像机,打开animation窗口(Window—animation),定位想要添加动画事件的地方,点击“add event”

 这样就给2130帧处添加了动画事件。

2.创建一个脚本,写一个事件。事件的参数可以是float,int,string,int,object或animation event对象。  

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class liketShow : MonoBehaviour
{
    public Image image;

  
    public void ActiveLiket(float s)
    {
        image.GetComponent<CanvasGroup>().interactable = true;
        image.GetComponent<CanvasGroup>().alpha = 1;
        Debug.Log("动画播放完了");
        Debug.Log("PrintEvent: " + s + " called at: " + Time.time);
    }
}

3.将script脚本添加到摄像机,然后再次打开animation窗口,选中刚刚设置的动画事件,在右边的inspector窗口中设置function为我们刚刚写的事件。

 4.运行程序,查看效果

 

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