在执行一个多线程应用程序时创建多个线程,如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率。
因为线程的切换,创建和销毁都需要花费额外的开销。所以就推出了线程池的方式,把创建的线程都交给统一的集合去管理,使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务
1: ThreadPoolExecutor 类介绍
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
threadFactory, defaultHandler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler) {
this(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
线程池共提供了这4个构造函数中可以看出ThreadPoolExecutor最重要的7个参数,corePoolSize, maxinumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue, threadFactory,
Handler.
1.1 corePoolSize
核心线程池大小,线程池创建时线程池中的线程数量是0 ,当有任务进入到线程池后,就创建一个线程来执行任务,直到核心线程数量达到corepoolSize数量后,就将新的任务投放到队列中
1.2 maximumPoolSize
线程池允许创建的最大线程数,
线程池中的线程数量取决于cpu的数据和应用程序的需求场景
1:多线程在应用程序中主要是用来做计算和逻辑判断的
线程数 = cpu 数量 + 1
2:多线程在应用程序中主要是用来做io操作的
线程数 = cpu 核数 * (1 + 平均等待时间 / 平均工作时间)
1.3 workQueue
任务缓冲队列,用来存放等待执行的任务
1:有界的任务队列ArrayBlockingQueue,基于数组实现的先进先出队列,创建时需要指定队列长度
2:无界的任务队列LinkedBlockingQueue,基于链表实现的先进先出队列,不需要指定队列长度,默认为Integer.MAX_VALUE;
3:直接提交队列synchronousQueue,它不会保存提交的任务到内存中,直接新建一个线程来执行新到达的任务
1.4 keepAliveTime
表示一个线程最多空闲多长时间,当某个线程空闲时间达到了keepAliveTime时就会被shutdown,这个参数只有在线程池中线程数大于corePoolSize时候才会生效
1.5 unit
参数keepAliveTime的时间单位,(microsecond,millisecond,second,minutes,hours,days)
1.6 handler:
拒绝新任务时的策略
1:AbortPolicy, 直接丢弃新任务并抛出RejctException
2:DiscardPolicy, 直接丢弃新任务,不抛出异常
3:DiscardOldestPolicy,丢弃任务队列中最老的一个任务(队列头的任务), 再将新的任务提交到任务队列中
4:CallerRunsPolicy,当新任务添加到线程池被拒绝时,线程池会将被拒绝的新任务添加到线程池正在运行的线程”中去运行
1.7 ThreadFactory
用于定制化生产线程,如设置一个更有意义的线程 名,还可以设定线程的优先级,高优先级的线程更容易得到调度。 设置线程是前台还是后台线程
2: 线程池的执行原理
image.png
2.1 ThreadPoolExecutor状态
线程池内部维护了一个AtomicInteger的变量,是一个int整型,共32位,用高3位来记录线程池状态,用低29位来记录线程的数量,所以一个线程池最大可容纳(2^29 -1)个任务
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
// runState is stored in the high-order bits
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS;
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS;
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS;
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS;
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS;
// Packing and unpacking ctl
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
running:运行状态
terminated: 所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束
shutdown: 不能接受新的任务但会等待,现有任务都执行完毕
stop: 不接受新的任务,并且会终止现在正在执行的任务
ctlOf是一个打包操作,ThreadPoolExecutor将线程池的状态和线程数量大包成一个值保存到ctl中。
runStateOf和workerCountOf是2个拆包操作,通过ctl中的值来计算线程池运行状态和线程数量
2.2 ThreadPoolExecutor的执行
最核心的任务提交方法是execute()方法,submit()也可以提交任务并且可以获取线程执行的返回值,但submit方法里面最终调用的还是execute()方法,
Submit 内部会创建一个新的eRunnableFuture,再调用execute(RunnableFuture)
Submit函数源码
public <T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if (task == null) throw new NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);
return ftask;
}
execute()方法源码
int c = ctl.get(); //获取ctl中的Value
//计算线程池中的线程数量,如果小于核心线程数量,创建核心线程并执行
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if (addWorker(command, true))
return;
c = ctl.get();
}
//如果创建核心线程失败,判断线程池是否是工作状态,并尝试添加到工作队列中
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int recheck = ctl.get();
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else if (workerCountOf(recheck) == 0)
addWorker(null, false);
}
/*
* 如果执行到这里,有两种情况:
* 1. 线程池已经不是RUNNING状态;
* 2. 线程池是RUNNING状态,但workerCount >= corePoolSize并且workQueue已满。
* 这时线程池就会创建临时线程来执行新任务
* 如果失败则拒绝该任务
*/
else if (!addWorker(command, false))
reject(command);
addWorker部分源码
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
for (;;) {
int c = ctl.get();
int rs = runStateOf(c);
//线程池状态为shutdonw或shutdownnow 并且
// firstTask不null或者workqueue为空 则不需要创建新的线程
if (rs >= SHUTDOWN &&
!(rs == SHUTDOWN &&firstTask == null && !workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
//计算线程池中的线程数量
int wc = workerCountOf(c);
//线程池中的线程数量大于线程池最大值或者大于设置的核心线程数/最大线程数
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
//创建新的线程
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // Re-read ctl
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
}
}
//创建worker对象,执行新的任务
boolean workerStarted = false;
boolean workerAdded = false;
Worker w = null;
。。。。。
。。。。
3: 使用示例
测试代码和测试结果
//使用AbortPolicy reject策略
ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(1, 2 ,10,
TimeUnit.MINUTES,
new ArrayBlockingQueue<>(3),
Executors.defaultThreadFactory(),
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
for (int i=0;i<6;i++){
ThreadResource task = new ThreadResource(i+1);
//Executes the given task sometime in the future
executor.execute(task);
System.out.println("投放第:"+ (i+1) +"个任务到线程池中");
System.out.println("线程池中的线程数量:" + executor.getPoolSize());
System.out.println("队列中的任务数量:" + executor.getQueue().size());
System.out.println("已经执行完的任务数目:" + executor.getCompletedTaskCount());
System.out.println("#######################");
}
执行结果的部分内容如下:
投放第:6个任务到线程池中
线程池中的线程数量:2
队列中的任务数量:3
已经执行完的任务数目:0
#######################
第一个任务到来,创建核心线程执行,第2,3,4任务到来存入队列中,第5个任务到来创建临时线程执行,第6个任务到来,发现核心线程在工作,队列满了,临时线程也在工作,所以执行reject策略,丢掉队列中的第一个任务(任务2)将任务6放入任务2的位置。
来源:简书 链接:https://www.jianshu.com/p/0d8d52541dea