又到了每日分享时间了,今天分享的内容为:JavaScript打飞机小游戏
效果图:
实现逻辑:
第一步:实现页面的排版、布局
1.1 准备打飞机游戏需要使用到的图片
1.2 开始游戏界面
1.3 进入游戏的界面
1.3.1 己方飞机
1.3.2 敌方飞机
1.3.3 己方飞机发射的子弹 第二步:开始游戏
2.1 点击开始游戏按钮,进入到游戏界面
2.2 摁下空格键,实现己方飞机跟随鼠标的移动==》游戏的开始
2.3 第二次摁下空格键时,实现己方飞机的暂停移动==》游戏的暂停
2.4 以此类推,实现开始和暂停的交换 第三步:开始游戏之后的发射子弹
3.1 定时创建子弹:
3.1.1 单位时间内创建子弹的数量
3.1.2 开始游戏和暂停游戏时:暂停游戏后,不能再创建子弹;再次开始游戏时,不能存在多个创建子弹的定时器==》把上一次创建子弹的定时器给清除或者不再开启定时器
3.2 制造子弹
3.2.1 制造子弹时,确定子弹的位置
3.2.2 根据当前己方飞机的位置
3.2.3 把子弹追加到文档中去
3.3 子弹的运动
3.3.1 子弹的top值是-子弹的高度时,删除子弹,清除定时器
3.4 子弹消失
3.4.1 子弹飞出游戏界面
3.4.2 清除子弹==》每一颗飞出到游戏界面之外的子弹,肯定是第一个创建的子弹(当前子弹所在父元素下的第一个子元素) 第四步:开始游戏之后的创建敌机
4.1 定时创建敌机
4.1.1 单位时间内创建敌机的数量
4.1.2 暂停之后不能重复性的开启创建敌机的定时器
4.1.3 敌机的概率出现:大、中、小三种敌机
=》小:75% 中:20% 大:5%
4.2 制造敌机
4.3 敌机的运动
4.4 敌机的消失 第五步:实现游戏的暂停
5.1 敌机运动速度的控制
5.2 实现游戏的暂停
5.2.1 清除己方飞机的移动
5.2.2 清除创建敌机
5.2.3 清除创建子弹
5.2.4 清除每颗子弹上的运动
5.2.5 清除每架敌机上的运动 第六步:实现开始游戏之后的背景图的运动
6.1 改变的是背景图的background-position-y的值
6.2 游戏界面的高度568,每运动568px是一个循环 第七步:检测子弹和敌机的碰撞
7.1 每一个敌机都是运动的,每一颗子弹也是运动的》在每一架敌机运动时,检测和所有游戏界面内存在的子弹的碰撞
7.2 创建全局变量:把当前游戏界面内存在的所有的子弹放入到该变量里
7.3 敌机运动的过程中,检测和每一颗子弹的碰撞
7.4 子弹和敌机发生碰撞时,子弹消失
7.4.1 把该子弹元素删除掉
7.4.2 把该子弹元素从全局变量集合里删除
7.5 敌机和子弹发生碰撞时,敌机血量减少==》每一颗子弹消耗的血量100
7.6 敌机的血量为0时,删除敌机元素??? 第八步:实现敌机的爆炸效果
8.1 替换爆炸图片
8.2 区分存活的敌机和死亡敌机(爆炸过程中的敌机)》标记每一架敌机的存活状态
8.3 延时删除敌机元素》显示爆炸效果
8.4 在创建敌机时,删除敌机集合中的死亡敌机 第九步:实现游戏的得分 第十步:检测己方飞机和敌机的碰撞
10.1 一对多的关系:敌机运动,己方飞机运动
10.2 在每一架敌机运动的过程中检测
10.3 碰撞的原理 第十一步:游戏结束
11.1 清除掉当前页面上的所有的定时器
11.2 清除掉所有子弹上的定时器以及删除所有的子弹元素
11.3 清除掉素有敌机上的定时器以及删除所有的敌机元素
11.4 清空子弹和敌机的集合
11.5 删除己方飞机上的移动事件
11.6 回到游戏开始界面
一、html代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>javascript 原生打飞机游戏</title>
<link rel="stylesheet" href="style.css">
<script src="plane.js"></script>
</head>
<body>
<div id="game">
<div id="gameStart">
<span>开始游戏</span>
</div>
<div id="gameEnter"