Java面向对象--构造方法,成员变量,static

构造方法概述和作用

​ 创建对象,给对象中的成员进行初始化

构造方法格式特点

​ 方法名与类名相同
​ b:没有返回值类型,连void都没有
​ c:没有具体的返回值

构造方法注意事项

​ a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
​ b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
​ 注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法

例:

​ 完善一下我们的学生的类

给成员变量赋值的两种方式
1. setXxx()方法
2. 构造方法
输出成员变量值的方式:
  1. 通过getXxx()分别获取然后拼接
  2. 通过调用show()方法搞定

创建一个对象的步骤

画图演示

​ 画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
​ Student s = new Student();

步骤:

​ (1):加载Student.class文件进内存
​ (2):在栈内存为s开辟空间
​ (3):在堆内存为学生对象开辟空间
​ (4):对学生对象的成员变量进行默认初始化
​ (5):对学生对象的成员变量进行显示初始化
​ (6):通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
​ (7):学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量

例:
定义一个长方形(Rectangle)类,定义求周长(length)和面积(area)的方法,
然后定义一个测试类Test,进行测试。

static关键字的引入

案例演示

​ 人类:Person。每个人都有国籍,中国。

static关键字的特点
  • 随着类的加载而加载

  • 优先于对象存在

  • 被类的所有对象共享

    举例:同一个班级的学生应该共用同一个班级编号。
    其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
    如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。

    ​ 举例:
    ​ 饮水机(用静态修饰)
    ​ 水杯(不能用静态修饰)

  • 可以通过类名调用
    其实它本身也可以通过对象名调用。
    推荐使用类名调用。
    静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员

static的注意事项
  • 在静态方法中是没有this关键字的
    如何理解呢?
    静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
    静态比对象先存在。
  • 静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
    简单记:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的
静态变量和成员变量的区别
  • 所属不同
    静态变量属于类,所以也称为类变量
    成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)

  • 内存中位置不同
    静态变量存储于方法区的静态区
    成员变量存储于堆内存

  • 内存出现时间不同
    静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
    成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失

  • 调用不同
    静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用,推荐使用类名调用
    成员变量只能通过对象名调用

如何使用JDK提供的帮助文档

A:找到文档,打开文档
B:点击显示,找到索引,出现输入框
C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
D:看这个类的结构(需不需要导包)
	java.lang包下的内容不需要我们手动导入
	其它包下的内容需要我们手动导入
	类		    			API文档
		成员变量				字段摘要
		构造方法				构造方法摘要
		成员方法				方法摘要
E:看这个类的说明(简单的了解一下)
F:看开始版本
G:看构造方法
H:看成员方法
	看左边:
		是否是static的,如果是我们就不需要创建对象,直接可以使用类名调用该方法;看返回值,返回值是什么我就使用什么接收
	看右边:
		看参数列表: 参数的个数 , 参数的类型 ; 要什么参数我是用的时候,就传递什么参数					
I:然后使用

学习Math类的随机数功能

Math类概述

​ 类包含用于执行基本数学运算的方法

Math类特点

​ 由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
​ 没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。

获取随机数的方法

​ public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。

需求:获取一个1-100之间的随机数

​ int number = (int)(Math.random()*100)+1;

例:猜数字小游戏(数据在1-100之间)

该值大于等于 0.0 且小于 1.0。

需求:获取一个1-100之间的随机数

​ int number = (int)(Math.random()*100)+1;

例:猜数字小游戏(数据在1-100之间)

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