构造方法概述和作用
创建对象,给对象中的成员进行初始化
构造方法格式特点
方法名与类名相同
b:没有返回值类型,连void都没有
c:没有具体的返回值
构造方法注意事项
a:如果我们没有给出构造方法,系统将自动提供一个无参构造方法。
b:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认的无参构造方法。
注意:这个时候,如果我们还想使用无参构造方法,就必须自己给出。建议永远自己给出无参构造方法
例:
完善一下我们的学生的类
给成员变量赋值的两种方式
1. setXxx()方法
2. 构造方法
输出成员变量值的方式:
- 通过getXxx()分别获取然后拼接
- 通过调用show()方法搞定
创建一个对象的步骤
画图演示
画图说明一个对象的创建过程做了哪些事情?
Student s = new Student();
步骤:
(1):加载Student.class文件进内存
(2):在栈内存为s开辟空间
(3):在堆内存为学生对象开辟空间
(4):对学生对象的成员变量进行默认初始化
(5):对学生对象的成员变量进行显示初始化
(6):通过构造方法对学生对象的成员变量赋值
(7):学生对象初始化完毕,把对象地址赋值给s变量
例:
定义一个长方形(Rectangle)类,定义求周长(length)和面积(area)的方法,
然后定义一个测试类Test,进行测试。
static关键字的引入
案例演示
人类:Person。每个人都有国籍,中国。
static关键字的特点
-
随着类的加载而加载
-
优先于对象存在
-
被类的所有对象共享
举例:同一个班级的学生应该共用同一个班级编号。
其实这个特点也是在告诉我们什么时候使用静态?
如果某个成员变量是被所有对象共享的,那么它就应该定义为静态的。 举例:
饮水机(用静态修饰)
水杯(不能用静态修饰) -
可以通过类名调用
其实它本身也可以通过对象名调用。
推荐使用类名调用。
静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
static的注意事项
- 在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
静态比对象先存在。 - 静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
简单记:静态只能访问静态,非静态可以访问静态的也可以访问非静态的
静态变量和成员变量的区别
-
所属不同
静态变量属于类,所以也称为类变量
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量) -
内存中位置不同
静态变量存储于方法区的静态区
成员变量存储于堆内存 -
内存出现时间不同
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 -
调用不同
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用,推荐使用类名调用
成员变量只能通过对象名调用
如何使用JDK提供的帮助文档
A:找到文档,打开文档
B:点击显示,找到索引,出现输入框
C:你应该知道你找谁?举例:Scanner
D:看这个类的结构(需不需要导包)
java.lang包下的内容不需要我们手动导入
其它包下的内容需要我们手动导入
类 API文档
成员变量 字段摘要
构造方法 构造方法摘要
成员方法 方法摘要
E:看这个类的说明(简单的了解一下)
F:看开始版本
G:看构造方法
H:看成员方法
看左边:
是否是static的,如果是我们就不需要创建对象,直接可以使用类名调用该方法;看返回值,返回值是什么我就使用什么接收
看右边:
看参数列表: 参数的个数 , 参数的类型 ; 要什么参数我是用的时候,就传递什么参数
I:然后使用
学习Math类的随机数功能
Math类概述
类包含用于执行基本数学运算的方法
Math类特点
由于Math类在java.lang包下,所以不需要导包。
没有构造方法,因为它的成员全部是静态的。
获取随机数的方法
public static double random():返回带正号的 double 值,该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
需求:获取一个1-100之间的随机数
int number = (int)(Math.random()*100)+1;
例:猜数字小游戏(数据在1-100之间)
该值大于等于 0.0 且小于 1.0。
需求:获取一个1-100之间的随机数
int number = (int)(Math.random()*100)+1;