Java零基础(十二)之接口+内部类

1.接口

1.1 接口概述

接口: 特殊的抽象类,使用方式及组成部分都与抽象类类似
语法: interface implements
注意: 在接口中只能定义公开的静态常量及公开的抽象方法

接口与抽象类的异同:
👻相同点:

  • 可以编译成字节码文件

  • 都不能具体化

  • 都可以作为引用对象(多态)

  • 都可以使用Object(祖宗类)的方法(继承)

👻不同点:

  • 接口属性都是公开的静态常量

  • 接口方法都是公开的抽象方法

  • 接口没有构造方法,动态代码块,静态代码块

//问题:在接口中能否有非抽象方法?  在jdk1.8中提供了default修饰的非抽象方法,一般很少使用

//定义一个接口,名字为MyInterface
interface MyInterface{
   
	//public static final: 公开的静态常量
	int SEX_MAN=1;  //查看反编译工具
	
	//public abstract: 公开的抽象方法
	void test();
	
	public default void show() {
   
		
	}
}

//MyImpl实现类实现了MyInterface接口,提供两种处理方式:
//1.重写接口的抽象方法    2.把自身变为抽象类
/*abstract*/ class MyImpl implements MyInterface{
   
	@Override
	public void test() {
   
		System.out.println("重写接口的抽象方法");
	}
	
}
public class Test1 {
   
	public static void main(String[] args) {
   
		//MyInterface interface1 = new MyInterface();   //不能具体化
		MyInterface interface1 = new MyImpl();
	    interface1.getClass();  //根据继承性, 可以调用Object的方法
	}
}

1.2 接口代表一种能力

接口直接引用实现多态
🎐什么是接口:
从微观上讲,接口代表着一种能力约定
//案例:喷火娃具备喷火能力,飞天娃具备飞天能力

//接口代表某种能力,方法的定义代码具体能力体现
interface Fireable{
    //可喷火的接口
	void fire();  //可喷火的能力体现
}

interface Flyable{
   
	void fly();  //可飞天的能力体现
}

//接口可以多实现
class Person implements Fireable,Flyable{
   
    String name;
    public Person(String name) {
   
    	this.name = name;
    }
    
	@Override  //因为接口的抽象方法是public权限,所以实现类重写方法的权限必须是public
	public void fire() {
    
		System.out.println(name+"正在喷火");
	}

	@Override
	public void fly() {
   
		System.out.println(name+"正在飞天");
	}
	
	public void eat() {
   
		System.out.println(name+"很能吃..");
	}
	
}
public class Test {
   
	public static void main(String[]
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