地图四染色问题——栈的回溯

"四染色"问题: 用不多于四种颜色对地图着色,使相邻的区域不重色。

算法思想: 从第一个区域开始染色,每一个区域依次用颜色1,2,3,4进行试探,如果当前所试探的颜色与周围区域都不同色,则用栈记录该区域色数,否则用下一色数继续试探;如果四种颜色都与相邻区域重色,那么需要退栈,修改栈顶色数,即更改上一区域的颜色继续试探。

#include<iostream>
#include<string>
#include<vector>
using namespace std;
 //地图四染色问题,首先定义了六个国家,用邻接矩阵表示了国家之间的关系等于1意味着相邻
vector<int> color;  //存储了从第一个国家开始的颜色
int s[6][6] =
{
		{ 0, 1, 1, 0, 0, 1 },
		{ 1, 0, 1, 1, 1, 1 },
		{ 1, 1, 0, 1, 1, 0 },
		{ 0, 1, 1, 0, 1, 0 },
		{ 0, 1, 1, 1, 0, 1 },
		{ 1, 1, 0, 0, 1, 0 }
};						//存储了不同国家的邻接关系
void make_color()
{
	int c = 1;
	int city = 0;
	color.push_back(c);
	while (city < 5)
	{
		c = 0;
		c++;
		city++;
		color.push_back(c);
		while (true)
		{
			for (int i = 0; i < city; i++)
			{
				if (s[city][i] * c == color[i])  //如果等于就说明相邻且颜色相同
				{
					c = color.back();
					color.pop_back();
					c++;
					color.push_back(c);
					i = 0;
					continue;
				}
			}
			break;
		}
	}
}



int main(void)
{
	make_color();
	for (auto it : color)
	{
		cout << "颜色编号: " << it << '\n';
	}

	return 0;
}
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