Java SE 基础知识

Java SE 基础知识

一.计算机基础知识

1.软件

按照特定顺序组织的计算机数据和指令的集合;

2.人机交互的两种方式

A. 图形化界面方式 : 这种方式简单直观,使用者易于接受,容易上手操作;
B. 命令行方式: 需要有一个控制台,输入特定的指令,让计算机完成一些操作;

3.键盘功能键和快捷键

A:键盘功能键
	 a:Tab
	 b:Shift
	 c:Ctrl
	 d:Alt
	 e:空格	
	 f:Enter
	 g:Window
	 h:上下左右键
 B:键盘快捷键
	 a:Ctrl+A	全选
	 b:Ctrl+C	复制
	 c:Ctrl+V	粘贴
	 d:Ctrl+X	剪切
	 e:Ctrl+Z	撤销
	 f:Ctrl+S	保存
	 h:Alt+F4       关闭窗口
	 i:window+R     运行
	 n:window+E      打开我的电脑
	 l:window+TAB    在打开的项目之间切换
	 g:Ctrl+Alt+Del  注销/任务管理器
	 k:SHIFT+DELETE  永久删除
	 r:拖动某一项时按CTRL复制所选项目

四.如何打开DOS控制台

A:xp下如何打开DOS控制台?
	  	a:开始--程序--附件--命令提示符
		b:开始--运行--cmd--回车
		c:win+r--cmd--回车
		d win+r---cmd---regedit 打开注册表
B:win7下如何打开DOS控制台?
		a:开始--所有程序--附件--命令提示符
		b:开始--搜索程序和文件--cmd--回车
		c:win+r--cmd--回车
C:win8下如何打开DOS控制台?
		a:鼠标左击开始--下箭头--命令提示符
		b:鼠标右击开始--搜索--cmd--回车
		c:鼠标右击开始--运行--cmd--回车
		d:win+r--cmd--回车

五.常见的DOS命令

A: d: 回车	盘符切换
B: dir(directory):列出当前目录下的文件以及文件夹
C: cd (change directory)改变指定目录(进入指定目录)        注意: 跨盘进入需要加一个 /d参数  例子: cd /d D:\software\cs1.6
D: cd.. : 退回到上一级目录     回退多级目录 cd ../../
E: cd\: 退回到根目录   
F: cls : (clear screen)清屏
G: exit : 退出dos命令行
h:ipconfig /all  查看本机IP 网卡物理地址等信息
i:calc  打开计算器
n:mspaint  打开画板
k:notepad  打开记事本
j:hostname 获取计算机名称
m:getmac   获取物理网卡地址

md (make directory) : 创建目录
rd (remove directory): 删除目录
del (delete): 删除文件,删除一堆后缀名一样的文件*.txt

删除带内容的文件夹 不能直接删除  所以加参数 如下
	rd + /s	文件夹名称		(询问是否删除)
	rd + /q + /s 文件夹名称	(直接删除)	
tree : 画出指定目录下的目录文件树形图   
		语法 : tree  <路径>

二.Java语言基础

1.Java语言特点

简单性		解释性
面向对象	高性能
分布式处理	多线程
健壮性		多态
结构中立	安全性

开源	
跨平台  JVM
1.Java语言跨平台原理
A:什么是跨平台性 (平台指定的是操作系统)
	通过Java语言编写的应用程序在不同的系统平台上都可以运行。
B:Java语言跨平台原理
	只要在需要运行java应用程序的操作系统上,先安装一个Java虚拟机(JVM Java Virtual Machine)即可。 由JVM来负责Java程序在该系统中的运行。
C:Java语言跨平台图解
	因为有了JVM,所以同一个Java程序在三个不同的操作系统中都可以执行。这样就实现了Java程序的跨平台性。也称为Java具有良好的可移植性。
	JAVA语言是跨平台的,而JVM不是跨平台的。
	JVM是不跨平台的,应为针对不同的操作系统,JAVA提供了不同的JVM,而各个操作系统的可执行文件是不同

2.HelloWorld案例的编写和运行

步骤:
	A:在jdk的安装目录的bin目录中创建一个HelloWorld.java的文件(这个文件也被称之为HelloWorld程序的源文件,我么java程序的源文件都是以.java命名的)。
	B: 定义类
		格式: class 类名 {}
	C: 写main方法
		在大括号中间添加一个主(main)方法/函数
		格式: public static void main(String[] args){}
	D: 写输出语句
		在主方法的大括号中间添加一行输出语句
		格式: System.out.println("HelloWorld");
	E:编译和运行程序
		使用javac命令编译HelloWorld源文件,生成字节码文件(后缀名为.class)
			格式: javac 文件名.java   (注意:这里是带有后缀名的)
		使用java命令对class字节码文件进行解释运行
			格式: java 字节码文件名	 (注意:这里是没有后缀名的)
class 类名 {  //类名要与新建的文件名一样!
    public static void main(String [] args){
        System.out.println("Hello Word");
    }
}
新建一个文本文档,然后修改后缀名为.java;然后在运行窗口中执行javac 文件名(类名).java;
如果编译成功会出现一个.class文件,再执行java 文件名(类名)即可。

3.标识符的概述和组成规则

A:什么是标识符
	就是给类,接口,方法,变量,常量等起名字时使用的字符序列
B:标识符的组成规则
	(1): 英文的大小写字母
	(2): 数字字符
	(3): $和_
C:标识符注意事项
	(1): 不能以数字开头
	(2): 不能是java中的关键字
	(3): 区分大小写

4.常量的概述和使用

A:什么是常量
	就是在程序的执行过程中其值不发生改变的量。		
B:Java中常量的分类	
	(1):字面值常量
	(2):自定义常量
C:字面值常量的分类
	(1): 字符串常量	用双引号括起来的内容 			   "HelloWorld" ,"Hello"
	(2): 整数常量		所有整数					            12,23
	(3): 小数常量		所有小数					            12.34,56.78
	(4): 字符常量		用单引号括起来的内容   			    'a','A','0'  (注意事项:单引号中只能是单个字母,单个数字,单个符号)
	(5): 布尔常量		只有TRUE和FALSE
	(6): 空常量		 NULL
D:案例演示
	用输出语句输出各种常量。
E:Java针对整数常量提供了4种表现形式
	(1):二进制
	(2):八进制
	(3):十进制
	(4):十六进制

5.变量的概述及格式

A:什么是变量
	在程序执行的过程中,在某个范围内其值可以发生改变的量(例如:苹果的价钱)
	变量其实是内存中的一小块区域
B:为什么要定义变量
	用来不断的存放同一类型的常量,并可以重复使用
C:变量的定义格式
	数据类型 变量名 = 变量值 ;
D:使用变量的注意事项
	a:作用域问题
		变量定义在哪一级大括号中,哪个大括号的范围就是这个变量的作用域。相同的作用域中不能定义两	个同名变量。
	b:初始化值问题
		没有初始化值不能直接使用
	c:在一行上建议只定义一个变量
		可以定义多个,但是不建议

6.数据类型的概述和分类

(1): 数值型
			整数型			字节数			范围
			byte 		 1(8bit)       	-128  ~  127
			short		 2(16bit)	   	-2^15 ~  2^15 - 1
			int		 	 4(32bit)      	-2^31 ~  2^31 - 1
			long		 8(64bit)      	-2^63 ~  2^63 - 1
			浮点数
			float        4(32bit)   
			double     	 8(64bit)	 
(2): 字符型  char         2(16bit)	   0 ~ 2^16 - 1 = 65535
(3): 布尔型  boolean      1

整数默认是int类型的 , 浮点数默认是 double类型的

7.数据类型转换之隐式转换和强制转换

A:+是一个运算符, 做数据的加法
	byte + int 的结果分别用byte和int类型接收,看程序的效果,自己动手操作一遍。
	操作后你会发现用byte类型接收会编译出错;但是用int类型接收会成功。原因在下面。
B:Java中的默认转换规则
	(1): boolean类型不能转换为其他的数据类型
	(2): byte,short,char—int—long—float—double
	(3): byte,short,char之间不转换,他们参与运算首先转换为int类型
C:强制转换的格式
	 目标数据类型 变量名=(目标数据类型)(被转换的数据);
D:强制转换的注意事项
	尽量不要使用强制类型转化,因为可能存在损失精度的问题。

8.字符和字符串参与运算

A.记住三个字符的ASCII值:
		'0'  48
		'A'  65
		'a'  97

System.out.println("hello" + 'a' + 1);(结果为: "helloa1")
System.out.println('a' + 1 + "hello");(结果为: "98hello")

B.+在有字符串参与中被称为字符串连接符
		System.out.println("5+5="+5+5);(结果为: "5+5=55")
		System.out.println(5+5+"=5+5");(结果为: "10=5+5")

9.算术运算符的基本用法

A:运算符
	对常量和变量进行操作的符号称为运算符
B:运算符的分类
	算术运算符		
	赋值运算符
	比较运算符
	逻辑运算符
	位运算符
	三目运算符
C:算数运算符
	+ , - , * , / , % , ++ , -- 
注意事项:
	a:整数相除只能得到整数。如果想得到小数,请使用浮点数
	b:/获取的是除法操作的商,%获取的是除法操作的余数
	  %运算结果的符号,取决于参与运算是左边的符号
D.重点注意算术运算符++和--的用法
	a:++,--运算符的作用
	自加(++)自减(--)运算
	++:自加。对原有的数据进行+1
	--:自减。对原有的数据进行-1
	b:单独使用:
		放在操作数的前面和后面效果一样。
	c:参与运算使用:
		放在操作数的前面,先自增或者自减,然后再参与运算。
		放在操作数的后面,先参与运算,再自增或者自减。

10.赋值运算符的基本用法

A:赋值运算符
	=, +=,-=,*=,/=,%=
注意事项:
	a:基本的赋值运算符:=
		把=右边的数据赋值给左边。
	b:扩展的赋值运算符:+=,-=,*=,/=,%=
	+= 把左边和右边做加法,然后赋值给左边。
	c: 赋值运算符要求左边的数据必须是一个变量

11.关系运算符的基本用法及其注意事项

A:关系运算符有哪些
	== ,!= , < , > , <= , >= 
注意事项:
	无论你的操作是简单还是复杂,结果是boolean类型。
	"=="不能写成"="。

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