多线程

1、进程的概述及多进程的意义

多任务:一个人边吃饭边玩手机。本质是大脑同一时间只做了一件事。
多线程:一条道路,车比较多,堵塞、效率低。增加车道,提高效率,这就是多线程。

1.1进程和线程

线程是依赖于进程存在的。
比如一个视频进程,它里面就有多个线程:图片、声音、字母等等。

1.2进程(Process)的概述

在操作系统中运行的程序就是进程。比如qq等。
通过任务管理器可以看到进程的存在。
任务管理器中的进程
通过观察,发现只有在运行中的程序才会出现进程。

  • 进程:就是正在运行的程序。
  • 进程是系统进行资源分配和调用的独立单位。每一个进程都有它自己的内存和系统资源。

1.3多进程的意义

  • 单进程的计算机只能做一件事情,而我们现在的计算机都可以做多件事情。
  • 举例:一边玩游戏(游戏进程),一边听音乐(音乐进程)。
  • 现在的计算机都是支持多进程的,可以在一个时间段内执行多个任务,提高CPU的使用率。
  • 问题
    对于单核计算机来说,游戏进程和音乐进程是同时运行的吗?
  • 不是。因为CPU在某个时间点上只能做一件事情,计算机是在游戏进程和音乐进程间做着频繁切换,且切换速度快。所以让我们感觉是在同时执行。
  • 多进程的作用不是提高执行速度,而是提高CPU的使用率。

2、线程的概述和多线程的意义

2.1线程的概述

在一个进程内部又可以执行多个任务,而这每一个任务我们就可以看成是一个线程。

  • 线程:是程序的执行单元,执行路径。是程序使用CPU的基本单位。
  • 单线程:程序只有一条执行路径。
  • 多线程:程序有多条执行路径。

2.2多线程的意义

多线程的作用不是提高执行速度,而是为了提高应用程序的使用率。

理解
我们的程序在运行的时候,都是在抢CPU的资源(执行权)。

  • 多个进程是在抢这个资源,而其中的某一个进程如果执行路径比较多,就会有更高的几率抢到CPU的执行权。
  • 也就是说CPU在多线程程序中执行的时间要比单线程多,所以提高了程序的使用率。
  • 我们不能保证哪一个线程能够在哪个时刻抢到,所以线程的执行具有随机性。

2.4、线程的创建

  1. 通过继承Thread类创建
public class ThreadTest extends Thread{
    //创建线程方式一: 继承Thread类,   重写run方法   调用start开启
    //run方法 线程
    @Override
    public void run() {
        for (int j = 0; j < 100; j++) {
            System.out.println("我是run方法"+j);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //main线程,是主线程
        //创建一个线程对象
        ThreadTest test = new ThreadTest();
        //调用run方法
        //test.run();//就先执行run线程,再执行main主线程
        //调用start方法   开启线程   线程不一定立即执行,由CPU调度安排
        test.start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程"+i);
        }
    }
}
  1. 实现Runnable接口创建
//创建线程方式二:实现runnable接口,重写run方法,执行线程放入runnable接口实现类,调用start方法
public class ThreadTest2 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int j = 0; j < 100; j++) {
            System.out.println("我是run方法"+j);
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        //创建runnable接口的实现类对象
        ThreadTest2 Test2 = new ThreadTest2();
        //创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理的意思
        Thread thread = new Thread(Test2);
        thread.start();
        for (int i = 0; i < 1000; i++) {
            System.out.println("我在学习多线程"+i);
        }
    }
}
  1. 实现Callable接口(了解)

总结:由于单继承的局限性,推荐使用实现Runnable接口创建线程,灵活方便,方便同一个对象对多个线程使用。
Thread类的基本获取和设置方法
public final String getName()//获取线程名称
public final void setName(String name)//设置线程名称
获取主线程方法:**public static Thread currentThread()**返回对当前正在执行的线程对象的引用。
案例:抢火车票

public class ThreadTest3 implements Runnable {
    //模拟买火车票的案例
    private int num =10;//火车票的数量
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (num <= 0){//没票就退出
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+num--+"张票");
            //那个线程拿到了第几张票
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        ThreadTest3 test3 = new ThreadTest3();
        //创建三个线程对象
        new Thread(test3,"小芳").start();
        new Thread(test3,"公司张总").start();
        new Thread(test3,"黄牛党").start();
    }
}

案例:龟兔赛跑

//模拟龟兔赛跑
public class ThreadTest4 implements Runnable {
    private static String winner;//定义一个胜利者,并且唯一
    @Override
    public void run() {
        //设定距离是100步
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
            //模拟兔子睡觉
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(5);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            //判断比赛是否结束
            boolean b = gameover(i);
            //如果比赛结束了,就停止比赛
            if (b){
                break;
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
        }
    }
    //判断是否完成比赛
    public boolean gameover(int steps){
        //判断是否有胜利者
        if (winner != null){
            return true;
        }else{
            if (steps >=100){
                winner = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("胜利者是:"+winner);
                return true;
            }else {
                return false;
            }
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        ThreadTest4 test4 = new ThreadTest4();
        //创建兔子线程和乌龟线程
        new Thread(test4,"兔子").start();
        new Thread(test4,"乌龟").start();
    }
}

3、静态代理模式

比如你要结婚,找婚庆公司帮你布置现场等。
真是对象和代理对象都要实现同一个类。
代理对象要代理真是角色。
代理的好处:

  • 代理对象可以做很多真是对象做不了的事
  • 真是对象专注于做自己的事

4、Lambda表达式

Lambda表达式使代码变得简洁,避免了内部类定义过多,去掉了一堆没用意义的代码。

函数式接口

任何一个接口,如果里面只有唯一一个抽象方法,这就是一个函数式接口。
函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口对象。

- 正常代码:

public class LambdaTest {
    public static void main(String[] args) {
        Like a = new a();
        a.like(20);
    }
}
//创建一个函数式接口
interface Like{
    void like(int a);
}
//创建实现类
class a implements Like{
    @Override
    public void like(int a) {
        System.out.println("我喜欢你了"+a+"天");
    }
}
  • lambda表达式:
public class LambdaTest2 {
    public static void main(String[] args) {
        Like2 love =null;
        love=(int a)-> {
            System.out.println("我喜欢你了"+a+"天");
        };
        love.like2(30);
    }
}
interface Like2{
    void like2(int a);
}

5、线程的五大状态

新生状态:Thread thread = new Thread()创建后,线程对象就进入了新生状态
就绪状态:当线程调用start()方法后,线程就进入录入就绪状态,但不一定立即执行,等待CPU调度
运行状态:进入运行状态,线程才真正开始运行
阻塞状态:当调用sleep()方法、wait时,线程进入阻塞状态,线程不运行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待CPU调度
死亡状态:线程中断或结束的意思。线程一旦进入死亡状态,就不能再次启动

6、线程方法

停止线程

public class ThreadStop implements Runnable{
    public static void main(String[] args) {
        ThreadStop threadstop = new ThreadStop();
        new Thread(threadstop).start();
        for (int j = 0; j < 1000; j++) {
            System.out.println("main线程"+j);
            if (j==900){
                //4、调用stop方法,切换标志位,停止线程
                threadstop.stop();
                System.out.println("线程停止了");
            }
        }
    }
    //1、在线程中定义一个标志位
    private boolean flag = true;

    @Override
    public void run() {
        //2、线程体使用标志位
        int i =0;
        while (flag){
            System.out.println("run线程"+i++);
        }
    }
    //3、这只一个方法停止线程,转换标志位
    public void stop(){
        this.flag=false;
    }
}

线程休眠

slee(时间)方法:指定当前线程阻塞的毫秒数
sleep时间完成后线程进图就绪状态
每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
sleep方法可以放大问题的发生性

  • 模拟网络延时
public class ThreadSleep implements Runnable {
    //模拟买火车票的案例
    private int num =10;//火车票的数量

    @Override
    public void run() {
        while (true){
            if (num <= 0){//没票就退出
                break;
            }
            //模拟网络延时
            try {
                Thread.sleep(10);//休眠10毫秒
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+num--+"张票");
            //那个线程拿到了第几张票
        }
    }
    public static void main(String[] args) {
        ThreadSleep test3 = new ThreadSleep();
        //创建三个线程对象
        new Thread(test3,"小芳").start();
        new Thread(test3,"公司张总").start();
        new Thread(test3,"黄牛党").start();
    }
}
  • 模拟倒计时
//模拟倒计时
public class ThreadSleep2 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        tenDown();
    }
    //创建一个倒计时方法
    public static void tenDown() throws InterruptedException {
        int num=10;
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(num--);
            if (num <=0){
                break;
            }
        }
    }
}
  • 打印系统当前时间
public class ThreadSleep3 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        //打印系统当前时间
        Date date = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
        while (true){
            Thread.sleep(1000);
            System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date));//打印当前时间
            date = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
        }
    }
}

线程礼让

线程礼让:让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞。
礼让不一定成功,看CPU调度。

public class ThreadYield {
    public static void main(String[] args) {
        MyYield myYield = new MyYield();
        new Thread(myYield,"a").start();
        new Thread(myYield,"b").start();
    }
}
class MyYield implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始了");
        Thread.yield();//线程礼让
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束了");
    }
}

线程强制执行(join)

join合并线程,待此线程执行完毕后,再执行其他线程。
与生活中买火车票插队一个意思。

//测试join  
public class ThreadJoin implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 200; i++) {
            System.out.println("线程老大来了"+i);
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        ThreadJoin threadJoin = new ThreadJoin();
        Thread thread = new Thread(threadJoin);
        thread.start();
        for (int j = 0; j < 500; j++) {
            if (j == 200){
                thread.join();//插队
            }
            System.out.println("main线程"+j);
        }
    }
}

线程优先级

java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级来调度线程执行。
线程的优先级用数字表示,范围是:1~10
Thread.MAX_PRIORITY=10
Thread.MIN_PRIORITY=1
Thread.NORM_PRIORITY=5
获取线程的优先级:getPriority();
设置线程优先级:setPriority(int XXX)

public class ThreadPriority {
    public static void main(String[] args) {
        //打印主线程默认优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "===" + Thread.currentThread().getPriority());
        //创建线程对象
        MyPriority myPriority = new MyPriority();
        Thread thread1 = new Thread(myPriority);
        Thread thread2 = new Thread(myPriority);
        Thread thread3 = new Thread(myPriority);
        Thread thread4 = new Thread(myPriority);
        Thread thread5 = new Thread(myPriority);
        //设置优先级  先设置,后启动
        thread1.start();
        thread2.setPriority(1);
        thread2.start();
        thread3.setPriority(8);
        thread3.start();
        thread4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//Thread.MAX_PRIORITY 最高优先级 10
        thread4.start();
        thread5.setPriority(4);
        thread5.start();
    }
}
class MyPriority implements Runnable {
    @Override
    public void run() {
        //打印线程的名字和线程的优先级
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "===" + Thread.currentThread().getPriority());
    }
}

守护线程(daemon)

分为用户线程和守护线程
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
tg.setDaemon(true);设置守护线程。默认是false,表示用户线程,证常的都是用户线程,当传入true时,变为守护线程

//守护线程
//比如上帝守护你
public class ThreadDaemon {
    public static void main(String[] args) {
        God god = new God();
        You you = new You();
        Thread tg = new Thread(god);
        //设置守护线程   默认是false,表示用户线程,证常的都是用户线程,当传入true时,变为守护线程
        tg.setDaemon(true);
        tg.start();//守护线程启动
        new Thread(you).start();
    }
}
//上帝
class God implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        System.out.println("上帝守护着众生");
    }
}
//你
class You implements Runnable{
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 30000; i++) {
            System.out.println("自己开心的活着");
        }
        System.out.println("goodbye world");
    }
}

7、线程同步

多个线程同步同一个资源。
并发:同一个对象被多个线程同时操作。
线程同步形成的条件:队列+锁。比如:排队上厕所,厕所门上有锁,为了保证安全性。

锁机制 synchronize

有一张票,三个人去买,如果都卖到了票,就会出现负数。所以引入了synchronize关键字,确保数据的正确性。
一个线程有锁会导致其他所有需要此锁的线程等待。
加锁会影响性能。
优先级高的线程等待优先级低的线程释放锁,会导致优先级导致,引起性能问题。
synchronize的两种用法:
锁的对象是变化的量,需要需改的

  • synchronize方法
    锁用在方法上,则锁的是调用者 this,而不是方法本身。
  • synchronize块

死锁

当多个线程都拿着对方需要的资源(锁),这就形成了死锁。
比如:有一个镜子和口红,两个女生都想化妆,一个女生先拿到了镜子,等口红。另一个女生先拿到了口红,等镜子。这就是死锁的意思。
产生死锁的额必要条件

  1. 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
  2. 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
  3. 不剥夺条件:进程已获得资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
  4. 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
    只要解决上述四种条件的一种或多种,就可以避免死锁。

Lock锁(同步锁)

JDK5.0提供

public  class TestLock implements Runnable{
    public static void main(String[] args) {
        TestLock lock = new TestLock();
        new Thread(lock).start();
        new Thread(lock).start();
        new Thread(lock).start();
    }
    int tickerNums =10;//定义车票数量
    private final ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();//定义lock锁
    @Override
    public void run() {
        while (true){
            try {
                reentrantLock.lock();//加锁
                if (tickerNums >0){
                    try {
                        Thread.sleep(1000);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                    System.out.println("车票数"+tickerNums--);
                }else {
                    break;
                }
            }finally {
                reentrantLock.unlock();//解锁
            }
        }
    }
}

8、线程协作

应用场景:生产者和消费者问题
解决线程之间通信问题的方法:
wait();表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout);指定等待的毫秒数
notify();唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll();唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先调度
解决方式

  1. 管程法
    在这里插入图片描述生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。
//测试生产者消费者问题   方法一:利用缓冲区解决,也就是管程法
//需要:生产者  消费者   产品  缓冲区
public class TestPc {
    public static void main(String[] args) {
        SynContainer container = new SynContainer();
        new productor(container).start();
        new Consumer(container).start();
    }
}
//生产者
class productor extends Thread {
    SynContainer container;

    public productor(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            container.push(new Chicken(i));
            System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
        }
    }
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
    SynContainer container;
    public Consumer(SynContainer container) {
        this.container = container;
    }
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println("消费了" + container.pop().id + "只鸡");
        }
    }
}
//产品
class Chicken {
    int id;//产品编号
    public Chicken(int id) {
        this.id = id;
    }
}
//缓冲区
class SynContainer {
    //需要一个容器
    Chicken[] chickens = new Chicken[10];
    //容器计数器
    int count = 0;
    //生产者放入产品
    public synchronized void push(Chicken chicken) {
        //如果容器满了,就需要等待消费者消费
        if (count == chickens.length) {
            //通知消费者消费,生产者等待
            try {
                this.wait();//让生产者等待
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
            //如果没有满,我们就需要放入产品
            chickens[count] = chicken;
            count++;
        
        //有鸡后,就可以通知消费者消费
        this.notifyAll();
    }
    //消费者消费产品
    public synchronized Chicken pop() {
        //判断能否消费
        if (count == 0) {
            //等待生产者生产
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        //消费者可以消费
        count--;//消费者消费
        Chicken chicken = chickens[count];
        //吃完了,通知生产者生产
        this.notifyAll();
        return chicken;
    }
}
  1. 信号灯法
//信号灯法 标志位解决
public class TestPc2 {
    public static void main(String[] args) {
        TV tv = new TV();
        new Player(tv).start();
        new Watcher(tv).start();

    }
}
//生产者  演员
class Player extends  Thread{
    TV tv;
    public Player(TV tv){
        this.tv=tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            if (i%2 == 0){
                this.tv.play("NBA");
            }else {
                this.tv.play("吐槽大会");
            }
        }
    }
}
//消费者  观众
class Watcher extends  Thread{
    TV tv;
    public Watcher(TV tv){
        this.tv=tv;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
            this.tv.watch();
        }
    }
}

//产品    节目
class TV{
    //演员表演,观众等待  t
    //观众观看,演员等待  f
    String video;//表演的节目
    boolean flag= true;//设置一个标志位

    //表演
    public synchronized void play(String video){
        if (!flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("演员表演:"+video);
        //通知观众观看
        this.notifyAll();
        this.video =video;
        this.flag= !this.flag;
    }
    //观看
    public synchronized void watch(){
        if (flag){
            try {
                this.wait();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println("观众观看了:"+video);
        //通知演员表演
        this.notifyAll();
        this.flag = !this.flag;
    }
}

9、线程池

Executors:工具类,用于创建并返回不同类型的线程池

public class TestPool {
    public static void main(String[] args) {
        //1、创建服务、创建线程池
        ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);

        //执行
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());
        service.execute(new MyThread());

        //2、关闭链接
        service.shutdown();
    }
}
class MyThread implements Runnable{

    @Override
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    }
}
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机器学习是一种人工智能(AI)的子领域,致力于研究如何利用数据和算法让计算机系统具备学习能力,从而能够自动地完成特定任务或者改进自身性能。机器学习的核心思想是让计算机系统通过学习数据中的模式和规律来实现目标,而不需要显式地编程。 机器学习应用非常广泛,包括但不限于以下领域: 图像识别和计算机视觉: 机器学习在图像识别、目标检测、人脸识别、图像分割等方面有着广泛的应用。例如,通过深度学习技术,可以训练神经网络来识别图像中的对象、人脸或者场景,用于智能监控、自动驾驶、医学影像分析等领域。 自然语言处理: 机器学习在自然语言处理领域有着重要的应用,包括文本分类、情感分析、机器翻译、语音识别等。例如,通过深度学习模型,可以训练神经网络来理解和生成自然语言,用于智能客服、智能助手、机器翻译等场景。 推荐系统: 推荐系统利用机器学习算法分析用户的行为和偏好,为用户推荐个性化的产品或服务。例如,电商网站可以利用机器学习算法分析用户的购买历史和浏览行为,向用户推荐感兴趣的商品。 预测和预测分析: 机器学习可以用于预测未来事件的发生概率或者趋势。例如,金融领域可以利用机器学习算法进行股票价格预测、信用评分、欺诈检测等。 医疗诊断和生物信息学: 机器学习在医疗诊断、药物研发、基因组学等领域有着重要的应用。例如,可以利用机器学习算法分析医学影像数据进行疾病诊断,或者利用机器学习算法分析基因数据进行疾病风险预测。 智能交通和物联网: 机器学习可以应用于智能交通系统、智能城市管理和物联网等领域。例如,可以利用机器学习算法分析交通数据优化交通流量,或者利用机器学习算法分析传感器数据监测设备状态。 以上仅是机器学习应用的一部分,随着机器学习技术的不断发展和应用场景的不断拓展,机器学习在各个领域都有着重要的应用价值,并且正在改变我们的生活和工作方式。

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