1、进程的概述及多进程的意义
多任务:一个人边吃饭边玩手机。本质是大脑同一时间只做了一件事。
多线程:一条道路,车比较多,堵塞、效率低。增加车道,提高效率,这就是多线程。
1.1进程和线程
线程是依赖于进程存在的。
比如一个视频进程,它里面就有多个线程:图片、声音、字母等等。
1.2进程(Process)的概述
在操作系统中运行的程序就是进程。比如qq等。
通过任务管理器可以看到进程的存在。
通过观察,发现只有在运行中的程序才会出现进程。
- 进程:就是正在运行的程序。
- 进程是系统进行资源分配和调用的独立单位。每一个进程都有它自己的内存和系统资源。
1.3多进程的意义
- 单进程的计算机只能做一件事情,而我们现在的计算机都可以做多件事情。
- 举例:一边玩游戏(游戏进程),一边听音乐(音乐进程)。
- 现在的计算机都是支持多进程的,可以在一个时间段内执行多个任务,提高CPU的使用率。
- 问题
对于单核计算机来说,游戏进程和音乐进程是同时运行的吗? - 不是。因为CPU在某个时间点上只能做一件事情,计算机是在游戏进程和音乐进程间做着频繁切换,且切换速度快。所以让我们感觉是在同时执行。
- 多进程的作用不是提高执行速度,而是提高CPU的使用率。
2、线程的概述和多线程的意义
2.1线程的概述
在一个进程内部又可以执行多个任务,而这每一个任务我们就可以看成是一个线程。
- 线程:是程序的执行单元,执行路径。是程序使用CPU的基本单位。
- 单线程:程序只有一条执行路径。
- 多线程:程序有多条执行路径。
2.2多线程的意义
多线程的作用不是提高执行速度,而是为了提高应用程序的使用率。
理解:
我们的程序在运行的时候,都是在抢CPU的资源(执行权)。
- 多个进程是在抢这个资源,而其中的某一个进程如果执行路径比较多,就会有更高的几率抢到CPU的执行权。
- 也就是说CPU在多线程程序中执行的时间要比单线程多,所以提高了程序的使用率。
- 我们不能保证哪一个线程能够在哪个时刻抢到,所以线程的执行具有随机性。
2.4、线程的创建
- 通过继承Thread类创建
public class ThreadTest extends Thread{
//创建线程方式一: 继承Thread类, 重写run方法 调用start开启
//run方法 线程
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 100; j++) {
System.out.println("我是run方法"+j);
}
}
public static void main(String[] args) {
//main线程,是主线程
//创建一个线程对象
ThreadTest test = new ThreadTest();
//调用run方法
//test.run();//就先执行run线程,再执行main主线程
//调用start方法 开启线程 线程不一定立即执行,由CPU调度安排
test.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程"+i);
}
}
}
- 实现Runnable接口创建
//创建线程方式二:实现runnable接口,重写run方法,执行线程放入runnable接口实现类,调用start方法
public class ThreadTest2 implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int j = 0; j < 100; j++) {
System.out.println("我是run方法"+j);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建runnable接口的实现类对象
ThreadTest2 Test2 = new ThreadTest2();
//创建线程对象,通过线程对象来开启我们的线程,代理的意思
Thread thread = new Thread(Test2);
thread.start();
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
System.out.println("我在学习多线程"+i);
}
}
}
- 实现Callable接口(了解)
总结:由于单继承的局限性,推荐使用实现Runnable接口创建线程,灵活方便,方便同一个对象对多个线程使用。
Thread类的基本获取和设置方法
public final String getName()//获取线程名称
public final void setName(String name)//设置线程名称
获取主线程方法:**public static Thread currentThread()**返回对当前正在执行的线程对象的引用。
案例:抢火车票
public class ThreadTest3 implements Runnable {
//模拟买火车票的案例
private int num =10;//火车票的数量
@Override
public void run() {
while (true){
if (num <= 0){//没票就退出
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+num--+"张票");
//那个线程拿到了第几张票
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadTest3 test3 = new ThreadTest3();
//创建三个线程对象
new Thread(test3,"小芳").start();
new Thread(test3,"公司张总").start();
new Thread(test3,"黄牛党").start();
}
}
案例:龟兔赛跑
//模拟龟兔赛跑
public class ThreadTest4 implements Runnable {
private static String winner;//定义一个胜利者,并且唯一
@Override
public void run() {
//设定距离是100步
for (int i = 0; i <= 100; i++) {
//模拟兔子睡觉
if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
try {
Thread.sleep(5);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//判断比赛是否结束
boolean b = gameover(i);
//如果比赛结束了,就停止比赛
if (b){
break;
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"跑了"+i+"步");
}
}
//判断是否完成比赛
public boolean gameover(int steps){
//判断是否有胜利者
if (winner != null){
return true;
}else{
if (steps >=100){
winner = Thread.currentThread().getName();
System.out.println("胜利者是:"+winner);
return true;
}else {
return false;
}
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadTest4 test4 = new ThreadTest4();
//创建兔子线程和乌龟线程
new Thread(test4,"兔子").start();
new Thread(test4,"乌龟").start();
}
}
3、静态代理模式
比如你要结婚,找婚庆公司帮你布置现场等。
真是对象和代理对象都要实现同一个类。
代理对象要代理真是角色。
代理的好处:
- 代理对象可以做很多真是对象做不了的事
- 真是对象专注于做自己的事
4、Lambda表达式
Lambda表达式使代码变得简洁,避免了内部类定义过多,去掉了一堆没用意义的代码。
函数式接口
任何一个接口,如果里面只有唯一一个抽象方法,这就是一个函数式接口。
函数式接口,我们可以通过lambda表达式来创建该接口对象。
- 正常代码:
public class LambdaTest {
public static void main(String[] args) {
Like a = new a();
a.like(20);
}
}
//创建一个函数式接口
interface Like{
void like(int a);
}
//创建实现类
class a implements Like{
@Override
public void like(int a) {
System.out.println("我喜欢你了"+a+"天");
}
}
- lambda表达式:
public class LambdaTest2 {
public static void main(String[] args) {
Like2 love =null;
love=(int a)-> {
System.out.println("我喜欢你了"+a+"天");
};
love.like2(30);
}
}
interface Like2{
void like2(int a);
}
5、线程的五大状态
新生状态:Thread thread = new Thread()创建后,线程对象就进入了新生状态
就绪状态:当线程调用start()方法后,线程就进入录入就绪状态,但不一定立即执行,等待CPU调度
运行状态:进入运行状态,线程才真正开始运行
阻塞状态:当调用sleep()方法、wait时,线程进入阻塞状态,线程不运行,阻塞事件解除后,重新进入就绪状态,等待CPU调度
死亡状态:线程中断或结束的意思。线程一旦进入死亡状态,就不能再次启动
6、线程方法
停止线程
public class ThreadStop implements Runnable{
public static void main(String[] args) {
ThreadStop threadstop = new ThreadStop();
new Thread(threadstop).start();
for (int j = 0; j < 1000; j++) {
System.out.println("main线程"+j);
if (j==900){
//4、调用stop方法,切换标志位,停止线程
threadstop.stop();
System.out.println("线程停止了");
}
}
}
//1、在线程中定义一个标志位
private boolean flag = true;
@Override
public void run() {
//2、线程体使用标志位
int i =0;
while (flag){
System.out.println("run线程"+i++);
}
}
//3、这只一个方法停止线程,转换标志位
public void stop(){
this.flag=false;
}
}
线程休眠
slee(时间)方法:指定当前线程阻塞的毫秒数
sleep时间完成后线程进图就绪状态
每个对象都有一个锁,sleep不会释放锁
sleep方法可以放大问题的发生性
- 模拟网络延时
public class ThreadSleep implements Runnable {
//模拟买火车票的案例
private int num =10;//火车票的数量
@Override
public void run() {
while (true){
if (num <= 0){//没票就退出
break;
}
//模拟网络延时
try {
Thread.sleep(10);//休眠10毫秒
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"拿到了第"+num--+"张票");
//那个线程拿到了第几张票
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadSleep test3 = new ThreadSleep();
//创建三个线程对象
new Thread(test3,"小芳").start();
new Thread(test3,"公司张总").start();
new Thread(test3,"黄牛党").start();
}
}
- 模拟倒计时
//模拟倒计时
public class ThreadSleep2 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
tenDown();
}
//创建一个倒计时方法
public static void tenDown() throws InterruptedException {
int num=10;
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(num--);
if (num <=0){
break;
}
}
}
}
- 打印系统当前时间
public class ThreadSleep3 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
//打印系统当前时间
Date date = new Date(System.currentTimeMillis());//获取系统当前时间
while (true){
Thread.sleep(1000);
System.out.println(new SimpleDateFormat("HH:mm:ss").format(date));//打印当前时间
date = new Date(System.currentTimeMillis());//更新当前时间
}
}
}
线程礼让
线程礼让:让当前正在执行的线程暂停,但不阻塞。
礼让不一定成功,看CPU调度。
public class ThreadYield {
public static void main(String[] args) {
MyYield myYield = new MyYield();
new Thread(myYield,"a").start();
new Thread(myYield,"b").start();
}
}
class MyYield implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程开始了");
Thread.yield();//线程礼让
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"线程结束了");
}
}
线程强制执行(join)
join合并线程,待此线程执行完毕后,再执行其他线程。
与生活中买火车票插队一个意思。
//测试join
public class ThreadJoin implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 200; i++) {
System.out.println("线程老大来了"+i);
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadJoin threadJoin = new ThreadJoin();
Thread thread = new Thread(threadJoin);
thread.start();
for (int j = 0; j < 500; j++) {
if (j == 200){
thread.join();//插队
}
System.out.println("main线程"+j);
}
}
}
线程优先级
java提供一个线程调度器来监控程序中启动后进入就绪状态的所有线程,线程调度器按照优先级来调度线程执行。
线程的优先级用数字表示,范围是:1~10
Thread.MAX_PRIORITY=10
Thread.MIN_PRIORITY=1
Thread.NORM_PRIORITY=5
获取线程的优先级:getPriority();
设置线程优先级:setPriority(int XXX)
public class ThreadPriority {
public static void main(String[] args) {
//打印主线程默认优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "===" + Thread.currentThread().getPriority());
//创建线程对象
MyPriority myPriority = new MyPriority();
Thread thread1 = new Thread(myPriority);
Thread thread2 = new Thread(myPriority);
Thread thread3 = new Thread(myPriority);
Thread thread4 = new Thread(myPriority);
Thread thread5 = new Thread(myPriority);
//设置优先级 先设置,后启动
thread1.start();
thread2.setPriority(1);
thread2.start();
thread3.setPriority(8);
thread3.start();
thread4.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);//Thread.MAX_PRIORITY 最高优先级 10
thread4.start();
thread5.setPriority(4);
thread5.start();
}
}
class MyPriority implements Runnable {
@Override
public void run() {
//打印线程的名字和线程的优先级
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "===" + Thread.currentThread().getPriority());
}
}
守护线程(daemon)
分为用户线程和守护线程
虚拟机必须确保用户线程执行完毕
虚拟机不用等待守护线程执行完毕
tg.setDaemon(true);设置守护线程。默认是false,表示用户线程,证常的都是用户线程,当传入true时,变为守护线程
//守护线程
//比如上帝守护你
public class ThreadDaemon {
public static void main(String[] args) {
God god = new God();
You you = new You();
Thread tg = new Thread(god);
//设置守护线程 默认是false,表示用户线程,证常的都是用户线程,当传入true时,变为守护线程
tg.setDaemon(true);
tg.start();//守护线程启动
new Thread(you).start();
}
}
//上帝
class God implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("上帝守护着众生");
}
}
//你
class You implements Runnable{
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 30000; i++) {
System.out.println("自己开心的活着");
}
System.out.println("goodbye world");
}
}
7、线程同步
多个线程同步同一个资源。
并发:同一个对象被多个线程同时操作。
线程同步形成的条件:队列+锁。比如:排队上厕所,厕所门上有锁,为了保证安全性。
锁机制 synchronize
有一张票,三个人去买,如果都卖到了票,就会出现负数。所以引入了synchronize关键字,确保数据的正确性。
一个线程有锁会导致其他所有需要此锁的线程等待。
加锁会影响性能。
优先级高的线程等待优先级低的线程释放锁,会导致优先级导致,引起性能问题。
synchronize的两种用法:
锁的对象是变化的量,需要需改的
- synchronize方法
锁用在方法上,则锁的是调用者 this,而不是方法本身。 - synchronize块
死锁
当多个线程都拿着对方需要的资源(锁),这就形成了死锁。
比如:有一个镜子和口红,两个女生都想化妆,一个女生先拿到了镜子,等口红。另一个女生先拿到了口红,等镜子。这就是死锁的意思。
产生死锁的额必要条件
- 互斥条件:一个资源每次只能被一个进程使用
- 请求与保持条件:一个进程因请求资源而阻塞时,对已获得的资源保持不放。
- 不剥夺条件:进程已获得资源,在未使用完之前,不能强行剥夺。
- 循环等待条件:若干进程之间形成一种头尾相接的循环等待资源关系
只要解决上述四种条件的一种或多种,就可以避免死锁。
Lock锁(同步锁)
JDK5.0提供
public class TestLock implements Runnable{
public static void main(String[] args) {
TestLock lock = new TestLock();
new Thread(lock).start();
new Thread(lock).start();
new Thread(lock).start();
}
int tickerNums =10;//定义车票数量
private final ReentrantLock reentrantLock = new ReentrantLock();//定义lock锁
@Override
public void run() {
while (true){
try {
reentrantLock.lock();//加锁
if (tickerNums >0){
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("车票数"+tickerNums--);
}else {
break;
}
}finally {
reentrantLock.unlock();//解锁
}
}
}
}
8、线程协作
应用场景:生产者和消费者问题
解决线程之间通信问题的方法:
wait();表示线程一直等待,直到其他线程通知,与sleep不同,会释放锁
wait(long timeout);指定等待的毫秒数
notify();唤醒一个处于等待状态的线程
notifyAll();唤醒同一个对象上所有调用wait()方法的线程,优先级高的线程优先调度
解决方式
- 管程法
生产者将生产好的数据放入缓冲区,消费者从缓冲区拿出数据。
//测试生产者消费者问题 方法一:利用缓冲区解决,也就是管程法
//需要:生产者 消费者 产品 缓冲区
public class TestPc {
public static void main(String[] args) {
SynContainer container = new SynContainer();
new productor(container).start();
new Consumer(container).start();
}
}
//生产者
class productor extends Thread {
SynContainer container;
public productor(SynContainer container) {
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
container.push(new Chicken(i));
System.out.println("生产了" + i + "只鸡");
}
}
}
//消费者
class Consumer extends Thread {
SynContainer container;
public Consumer(SynContainer container) {
this.container = container;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println("消费了" + container.pop().id + "只鸡");
}
}
}
//产品
class Chicken {
int id;//产品编号
public Chicken(int id) {
this.id = id;
}
}
//缓冲区
class SynContainer {
//需要一个容器
Chicken[] chickens = new Chicken[10];
//容器计数器
int count = 0;
//生产者放入产品
public synchronized void push(Chicken chicken) {
//如果容器满了,就需要等待消费者消费
if (count == chickens.length) {
//通知消费者消费,生产者等待
try {
this.wait();//让生产者等待
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//如果没有满,我们就需要放入产品
chickens[count] = chicken;
count++;
//有鸡后,就可以通知消费者消费
this.notifyAll();
}
//消费者消费产品
public synchronized Chicken pop() {
//判断能否消费
if (count == 0) {
//等待生产者生产
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//消费者可以消费
count--;//消费者消费
Chicken chicken = chickens[count];
//吃完了,通知生产者生产
this.notifyAll();
return chicken;
}
}
- 信号灯法
//信号灯法 标志位解决
public class TestPc2 {
public static void main(String[] args) {
TV tv = new TV();
new Player(tv).start();
new Watcher(tv).start();
}
}
//生产者 演员
class Player extends Thread{
TV tv;
public Player(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
if (i%2 == 0){
this.tv.play("NBA");
}else {
this.tv.play("吐槽大会");
}
}
}
}
//消费者 观众
class Watcher extends Thread{
TV tv;
public Watcher(TV tv){
this.tv=tv;
}
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
this.tv.watch();
}
}
}
//产品 节目
class TV{
//演员表演,观众等待 t
//观众观看,演员等待 f
String video;//表演的节目
boolean flag= true;//设置一个标志位
//表演
public synchronized void play(String video){
if (!flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("演员表演:"+video);
//通知观众观看
this.notifyAll();
this.video =video;
this.flag= !this.flag;
}
//观看
public synchronized void watch(){
if (flag){
try {
this.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println("观众观看了:"+video);
//通知演员表演
this.notifyAll();
this.flag = !this.flag;
}
}
9、线程池
Executors:工具类,用于创建并返回不同类型的线程池
public class TestPool {
public static void main(String[] args) {
//1、创建服务、创建线程池
ExecutorService service = Executors.newFixedThreadPool(5);
//执行
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
service.execute(new MyThread());
//2、关闭链接
service.shutdown();
}
}
class MyThread implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}