1、什么是 JavaScript
1.1、概述
JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。
一个合格的后端人员,必须要精通 JavaScript
1.2、历史
https://blog.csdn.net/kese7952/article/details/79357868
ECMAScript它可以理解为是JavaScript的一个标准
最新版本已经到es6版本~
但是大部分浏览器还只停留在支持 es5 代码上!
开发环境—线上环境,版本不一致
2、快速入门
2.1、引入JavaSciprt
1、内部标签
<script>
//......
</script>
2、外部引入
abs.js
//。。。
test.html
<script src="abc.js"></script>
测试代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--script标签内,写Javascript代码-->
<!--<script>-->
<!--alert('hello,world');-->
<!--</script>-->
<!--外部引入-->
<!--注意:script标签必须成对出现-->
<script src="js/qj.js"></script>
<!--不用显示定义type,也默认就是 javascript-->
<script type="text/javascript">
</script>
</head>
<body>
<!--这里也可以存放-->
</body>
</html>
2.2、基本语法入门
<!--JavaScript严格区分大小写!-->
<script>
// 1. 定义变量 变量类型 变量名 = 变量值;
var score = 71;
// alert(num);
// 2. 条件控制
if (score>60 && score<70){
alert("60~70")
}else if(score>70 && score<80){
alert("70~80")
}else{
alert("other")
}
//console.log(score) 在浏览器的控制台打印变量! System.out.println();
/*
* asdasdasd
* */
</script>
浏览器必备调试须知:
2.3、数据类型
数值,文本,图形,音频,视频……
变量
var 王者荣耀 = "倔强青铜";
number
js不区分小数和整数,Number
123 //整数123
123.1 // 浮点数123.1
1.123e3 //科学计数法
-99 //复数
NaN // not a number
Infinity //表示无限大
字符串
’abc‘ “abc”
布尔值
true , false
逻辑运算
&& 两个都为真,结果为真
|| 一个为真,结果为真
! 真即假,假即真
比较运算符!!!!重要!
=
== 等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
=== 绝对等于(类型一样,值一样,结果true)
这是一个JS的缺陷,坚持不要使用 == 比较
须知:
- NaN===NaN ,这个与所有的数值都不相等,包括自己
- 只能通过 isNaN(NaN) 来判断这个数是否是 NaN
浮点数问题:
console.log((1/3) === (1-2/3))
尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!
Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001
null 和 undefined
- null 空
- undefined 未定义
数组
Java的数值必须是相同类型的对象~,JS中不需要这样!
//保证代码的可读性,尽量使用 []
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];
new Array(1,12,3,4,4,5,'hello');
取数组下标:如果越界了,就会
undefined
对象
对象是大括号,数组是中括号~~
每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加
//Person person = new Person(1,2,3,4,5);
var person = {
name: "qinjiang",
age: 3,
tags: ['js','java','web','...']
}
取对象的值
person.name
> "qinjiang"
person.age
> 3
2.4、严格检查格式
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Title</title>
<!--
前提:IEDA 需要设置支持ES6语法
'use strict'; 严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
必须写在JavaScript的第一行!
局部变量建议都使用 let 去定义~
-->
<script>
'use strict';
// 全局变量
let i = 1;
// ES6 let
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
3、数据类型
3.1、字符串
1、 正常字符串我们使用 单引号,或者双引号包裹
2、注意转义字符 \
\'
\n
\t
\u4e2d \u#### Unicode字符
\x41 Ascll字符
3、多行字符串编写
//tab 上面 esc键下面
var msg =
`hello
world
你好ya
你好`
4、模板字符串
//tab 上面 esc键下面
let name = "qinjiang";
let age = 3;
let msg = `你好呀,${name}`
5、字符串长度
str.length
6、字符串的可变性,不可变
7、大小写转换
//注意,这里是方法,不是属性了
student.toUpperCase()
student.toLowerCase()
8、student.indexOf(‘t’)
9、substring
[)
student.substring(1) // 从第一个字符串截取到最后一个字符串
student.substring(1,3) //[1,3)
3.2、数组
Array可以包含任意的数据类型
var arr = [1,2,3,4,5,6] ; //通过下标取值和赋值
arr[0]
arr[0] = 1
1、长度
arr.length
注意:加入给 arr.length 赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失
2、indexOf,通过元素获得下标索引
arr.indexOf(2)
1
字符串的 “1” 和数字 1 是不同的
3、slice() 截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的 substring
4、push(),pop() 尾部
push: 压入到尾部
pop: 弹出尾部的一个元素
5**、unshift() , shift() 头部**
unshift: 压入到头部
shift: 弹出头部的一个元素
6、排序 sort()
(3) ["B", "C", "A"]
arr.sort()
(3) ["A", "B", "C"]
7、元素反转 reverse()
(3) ["A", "B", "C"]
arr.reverse()
(3) ["C", "B", "A"]
8、concat()
(3) ["C", "B", "A"]
arr.concat([1,2,3])
(6) ["C", "B", "A", 1, 2, 3]
arr
(3) ["C", "B", "A"]
注意: concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组
9、连接符 join
打印拼接数组,使用特定的字符串连接
(3) ["C", "B", "A"]
arr.join('-')
"C-B-A"
10、多维数组
arr = [[1,2],[3,4],["5","6"]];
arr[1][1]
4
数组:存储数据 (如何存,如和取,方法都可以自己实现!)
3.3、对象
若干个键值对
var 对象名 = {
属性名: 属性值,
属性名: 属性值,
属性名: 属性值
}
//定义了一个person对象,它有四个属性!
var person = {
name: "kuangshen",
age: 3,
email: "24736743@qq.com",
score: 0
}
Js中对象, {……} 表示一个对象, 键值对描述属性 xxxx:xxxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!
JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!
1、 对象赋值
person.name = "qinjiang"
"qinjiang"
person.name
"qinjiang"
2、使用一个不存在的对象属性,不会报错! undefined
person.haha
undefined
3、动态的删减属性,通过 delete 删除对象的属性
delete person.name
true
person
4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可
person.haha = "haha"
"haha"
person
5、判断属性值是否在这个对象中! xxx in xxx!
'age' in person
true
//继承
'toString' in person
true
6、 判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()
person.hasOwnProperty('toString')
false
person.hasOwnProperty('age')
true
3.4、流程控制
if 判断
var age = 3;
if (age>3){ //第一个判断
alert("haha");
}else if(age<5) { //第二个判断
alert("kuwa~");
}else { //否则,,
alert("kuwa~");
}
while循环,避免程序死循环
while(age<100){
age = age + 1;
console.log(age)
}
do{
age = age + 1;
console.log(age)
}while(age<100)
for循环
for (let i = 0; i < 100 ; i++) {
console.log(i)
}
forEach 循环
5.1 引入
var age = [12,3,12,3,12,3,12,31,23,123];
//函数
age.forEach(function (value) {
console.log(value)
})
for…in
//for(var index in object){}
for(var num in age){
if (age.hasOwnProperty(num)){
console.log("存在")
console.log(age[num])
}
}
3.5、Map 和 Set
ES6 的新特性~
Map:
//ES6 Map
//学生的成绩,学生的名字
// var names = ["tom","jack","haha"];
// var scores = [100,90,80];
var map = new Map([['tom',100],['jack',90],['haha',80]]);
var name = map.get('tom'); //通过key获得value!
map.set('admin',123456); //新增或修改!
map.delete("tom"); //删除!
Set:无序不重复的集合
set.add(2); //添加!
set.delete(1); //删除!
console.log(set.has(3)); //是否包含某个元素!
3.6、iterator
es6 新特性
作业:使用 iterator 来遍历迭代我们Map,Set !
遍历数组
//通过for of / for in 下标
var arr = [3,4,5]
for (var x of arr){
console.log(x)
}
遍历map
var map = new Map([["tom",100],["jack",90],["haha",80]]);
for (let x of map){
console.log(x)
}
遍历set
var set = new Set([5,6,7]);
for (let x of set) {
console.log(x)
}
4、函数
4.1、定义函数
定义方式一
绝对值函数
function abs(x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
一旦执行到 return 代表函数结束,返回结果!
如果没有执行 return ,函数执行完也会返回结果,结果就是 undefined
定义方式二
var abs = function(x){
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
function(x){ …. } 这是一个匿名函数。但是可以把结果赋值给 abs ,通过abs 就可以调用函数!
方式一和方式二等价!
调用函数
abs(10) //10
abs(-10) //10
参数问题:javaScript 可以传任意个参数,也可以不传递参数~
参数进来是否存在的问题?
假设不存在参数,如果规避?
var abs = function(x){
//手动抛出异常来判断
if (typeof x!== 'number') {
throw 'Not a Number';
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
arguments
arguments
是一个JS免费赠送的关键字;
代表,传递进来的所有的参数,是一个数组!
var abs = function(x){
console.log("x=>"+x);
for (var i = 0; i<arguments.length;i++){
console.log(arguments[i]);
}
if(x>=0){
return x;
}else{
return -x;
}
}
问题: arguments 包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有参数~
rest
以前:
if (arguments.length>2){
for (var i = 2; i<arguments.length;i++){
//。。。。
}
}
ES6 引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~ ….
function aaa(a,b,...rest) {
console.log("a=>"+a);
console.log("b=>"+b);
console.log(rest);
}
rest 参数只能写在最后面,必须用 … 标识。
4.2、变量的作用域
在javascript中, var 定义变量实际是有作用域的。
假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用~ (非要想实现的话,后面可以研究一下闭包
)
function qj() {
var x = 1;
x = x + 1;
}
x = x + 2; //Uncaught ReferenceError: x is not defined
如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突
function qj() {
var x = 1;
x = x + 1;
}
function qj2() {
var x = 'A';
x = x + 1;
}
内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function qj() {
var x = 1;
// 内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
function qj2() {
var y = x + 1; // 2
}
var z = y + 1; // Uncaught ReferenceError: y is not defined
}
假设,内部函数变量和外部函数的变量,重名!
function qj() {
var x = 1;
function qj2() {
var x = 'A';
console.log('inner'+x); // outer1
}
console.log('outer'+x); //innerA
qj2()
}
qj()
假设在JavaScript 中 函数查找变量从自身函数开始~,由 ‘’内‘’ 向 ‘’外‘’ 查找 . 假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。
提升变量的作用域
function qj() {
var x = "x" + y;
console.log(x);
var y = 'y';
}
结果 : xundefined
说明 ; js 执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值’;
function qj2() {
var y;
var x = "x" + y;
console.log(x);
y = 'y';
}
这个是在JavaScript建立之初就存在的特性。养成规范: 所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;
function qj2() {
var x = 1,
y = x + 1,
z,i,a; //undefined
// 之后随意用
}
全局函数
//全局变量
x = 1;
function f() {
console.log(x);
}
f();
console.log(x);
全局对象 window
var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x); // 默认所有的全局变量,都会自动绑定在 window对象下;
alert() 这个函数本身也是一个 window
变量;
var x = 'xxx';
window.alert(x);
var old_alert = window.alert;
//old_alert(x);
window.alert = function () {
};
// 发现 alert() 失效了
window.alert(123);
//恢复
window.alert = old_alert;
window.alert(456);
Javascript 实际上只有一个全局作用域, 任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,报错 RefrenceError
规范
由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的 window 上。如果不同的js 文件,使用了相同的全局变量,冲突~ > 如果能够减少冲突?
// 唯一全局变量
var KuangApp = {};
// 定义全局变量
KuangApp.name = 'kuangshen';
KuangApp.add = function (a,b) {
return a + b;
}
把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中, 降低全局命名冲突的问题~
jQuery
局部作用域 let
function aaa() {
for (var i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i)
}
console.log(i+1); //问题? i 出了这个作用域还可以使用
}
ES6 let 关键字,解决局部作用域冲突问题!
function aaa() {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
console.log(i)
}
console.log(i+1); //Uncaught ReferenceError: i is not defined
}
建议大家都是用 let
去定义局部作用域的变量;
常量 const
在ES6 之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值
var PI = '3.14';
console.log(PI);
PI = '213'; //可以改变这个值
console.log(PI);
在 ES6 引入了常量关键字 const
const PI = '3.14'; // 只读变量
console.log(PI);
PI = '123'; // TypeError: Assignment to constant variable.
console.log(PI);
4.3、方法
定义方法
方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西 : 属性和方法
var kuangshen = {
name: '秦疆',
bitrh: 2000,
// 方法
age: function () {
// 今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.bitrh;
}
}
//属性
kuangshen.name
//方法,一定要带 ()
kuangshen.age()
this.代表什么? 拆开上面的代码看看~
function getAge() {
// 今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.bitrh;
}
var kuangshen = {
name: '秦疆',
bitrh: 2000,
age: getAge
}
// kuangshen.age() ok
// getAge() NaN window
this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象;
apply
在js 中可以控制 this 指向!
function getAge() {
// 今年 - 出生的年
var now = new Date().getFullYear();
return now-this.bitrh;
}
var kuangshen = {
name: '秦疆',
bitrh: 2000,
age: getAge
};
var xiaoming = {
name: '小明',
bitrh: 2000,
age: getAge
};
// kuangshen.age() ok
getAge.apply(xiaoming,[]);// this,指向了 kuangshen,参数为空