JavaScript----章节一

1、什么是 JavaScript

1.1、概述

JavaScript是一种属于网络的脚本语言,已经被广泛用于Web应用开发,常用来为网页添加各式各样的动态功能,为用户提供更流畅美观的浏览效果。通常JavaScript脚本是通过嵌入在HTML中来实现自身的功能的。

一个合格的后端人员,必须要精通 JavaScript

1.2、历史

https://blog.csdn.net/kese7952/article/details/79357868

ECMAScript它可以理解为是JavaScript的一个标准

最新版本已经到es6版本~

但是大部分浏览器还只停留在支持 es5 代码上!

开发环境—线上环境,版本不一致

2、快速入门

2.1、引入JavaSciprt

1、内部标签

<script>
    //......
</script>

2、外部引入

abs.js

//。。。

test.html

<script src="abc.js"></script>

测试代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <!--script标签内,写Javascript代码-->
    <!--<script>-->
        <!--alert('hello,world');-->
    <!--</script>-->


    <!--外部引入-->
    <!--注意:script标签必须成对出现-->
    <script src="js/qj.js"></script>


    <!--不用显示定义type,也默认就是 javascript-->
    <script type="text/javascript">

    </script>


</head>
<body>

<!--这里也可以存放-->
</body>
</html>

2.2、基本语法入门

<!--JavaScript严格区分大小写!-->
<script>
    // 1. 定义变量    变量类型  变量名  = 变量值;
    var score = 71;
    // alert(num);
    // 2. 条件控制
    if (score>60 && score<70){
        alert("60~70")
    }else if(score>70 && score<80){
        alert("70~80")
    }else{
        alert("other")
    }

    //console.log(score) 在浏览器的控制台打印变量! System.out.println();
    /*
        * asdasdasd
        * */

</script>

浏览器必备调试须知:
在这里插入图片描述

2.3、数据类型

数值,文本,图形,音频,视频……

变量

var 王者荣耀 = "倔强青铜";

number

js不区分小数和整数,Number

123 //整数123
123.1 // 浮点数123.1
1.123e3 //科学计数法
-99    //复数
NaN    // not  a  number
Infinity //表示无限大

字符串

’abc‘ “abc”

布尔值

true , false

逻辑运算

&&   两个都为真,结果为真

||   一个为真,结果为真
 
!    真即假,假即真

比较运算符!!!!重要!

=
==  等于(类型不一样,值一样,也会判断为true)
===   绝对等于(类型一样,值一样,结果true)

这是一个JS的缺陷,坚持不要使用 == 比较

须知:

  • NaN===NaN ,这个与所有的数值都不相等,包括自己
  • 只能通过 isNaN(NaN) 来判断这个数是否是 NaN

浮点数问题:

console.log((1/3) === (1-2/3))

尽量避免使用浮点数进行运算,存在精度问题!

Math.abs(1/3-(1-2/3))<0.00000001

null 和 undefined

  • null 空
  • undefined 未定义

数组

Java的数值必须是相同类型的对象~,JS中不需要这样!

//保证代码的可读性,尽量使用 []
var arr = [1,2,3,4,5,'hello',null,true];

new Array(1,12,3,4,4,5,'hello');

取数组下标:如果越界了,就会

undefined

对象

对象是大括号,数组是中括号~~

每个属性之间使用逗号隔开,最后一个不需要添加

//Person person =  new Person(1,2,3,4,5);
var person = {
    name: "qinjiang",
    age: 3,
    tags: ['js','java','web','...']
}

取对象的值

person.name
> "qinjiang"
person.age
> 3

2.4、严格检查格式

在这里插入图片描述

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>

    <!--
    前提:IEDA 需要设置支持ES6语法
    'use strict'; 严格检查模式,预防JavaScript的随意性导致产生的一些问题
    必须写在JavaScript的第一行!
    局部变量建议都使用 let 去定义~
    -->
    <script>
        'use strict';
        // 全局变量
        let i = 1;
        // ES6   let
        
    </script>

</head>
<body>

</body>
</html>

3、数据类型

3.1、字符串

1、 正常字符串我们使用 单引号,或者双引号包裹

2、注意转义字符 \

\' 
\n
\t
\u4e2d  \u#### Unicode字符
\x41          Ascll字符

3、多行字符串编写

//tab 上面 esc键下面
var msg = 
    `hello
world
你好ya
你好`

4、模板字符串

//tab 上面 esc键下面
let name = "qinjiang";
let age = 3;

let msg = `你好呀,${name}`

5、字符串长度

str.length

6、字符串的可变性,不可变

在这里插入图片描述
7、大小写转换

//注意,这里是方法,不是属性了
student.toUpperCase()
student.toLowerCase()

8、student.indexOf(‘t’)

9、substring

[)
student.substring(1) // 从第一个字符串截取到最后一个字符串
student.substring(1,3) //[1,3)

3.2、数组

Array可以包含任意的数据类型

var arr = [1,2,3,4,5,6] ; //通过下标取值和赋值
arr[0]
arr[0] = 1

1、长度

arr.length

注意:加入给 arr.length 赋值,数组大小就会发生变化~,如果赋值过小,元素就会丢失

2、indexOf,通过元素获得下标索引

arr.indexOf(2)
1

字符串的 “1” 和数字 1 是不同的

3、slice() 截取Array的一部分,返回一个新数组,类似于String中的 substring

4、push(),pop() 尾部

push: 压入到尾部
pop: 弹出尾部的一个元素

5**、unshift() , shift() 头部**

unshift: 压入到头部
shift: 弹出头部的一个元素

6、排序 sort()

(3) ["B", "C", "A"]
arr.sort()
(3) ["A", "B", "C"]

7、元素反转 reverse()

(3) ["A", "B", "C"]
arr.reverse()
(3) ["C", "B", "A"]

8、concat()

(3) ["C", "B", "A"]
arr.concat([1,2,3])
(6) ["C", "B", "A", 1, 2, 3]
arr
(3) ["C", "B", "A"]

注意: concat()并没有修改数组,只是会返回一个新的数组

9、连接符 join

打印拼接数组,使用特定的字符串连接

(3) ["C", "B", "A"]
arr.join('-')
"C-B-A"

10、多维数组

arr = [[1,2],[3,4],["5","6"]];
arr[1][1]
4

数组:存储数据 (如何存,如和取,方法都可以自己实现!)

3.3、对象

若干个键值对

var 对象名 = {
	属性名: 属性值,
    属性名: 属性值,
    属性名: 属性值
}

//定义了一个person对象,它有四个属性!
var person = {
    name: "kuangshen",
    age: 3,
    email: "24736743@qq.com",
    score: 0
}

Js中对象, {……} 表示一个对象, 键值对描述属性 xxxx:xxxx,多个属性之间使用逗号隔开,最后一个属性不加逗号!

JavaScript中的所有的键都是字符串,值是任意对象!

1、 对象赋值

person.name = "qinjiang"
"qinjiang"
person.name
"qinjiang"

2、使用一个不存在的对象属性,不会报错! undefined

person.haha
undefined

3、动态的删减属性,通过 delete 删除对象的属性

delete person.name
true
person

4、动态的添加,直接给新的属性添加值即可

person.haha = "haha"
"haha"
person

5、判断属性值是否在这个对象中! xxx in xxx!

'age' in person
true
//继承
'toString' in person
true

6、 判断一个属性是否是这个对象自身拥有的 hasOwnProperty()

person.hasOwnProperty('toString')
false
person.hasOwnProperty('age')
true

3.4、流程控制

if 判断

var age = 3;
if (age>3){ //第一个判断
    alert("haha");
}else if(age<5) {  //第二个判断
   alert("kuwa~");
}else { //否则,,
    alert("kuwa~");
}

while循环,避免程序死循环

while(age<100){
    age = age + 1;
    console.log(age)
}

do{
    age = age + 1;
    console.log(age)
}while(age<100)

for循环

for (let i = 0; i < 100 ; i++) {
    console.log(i)
}

forEach 循环

5.1 引入

var age = [12,3,12,3,12,3,12,31,23,123];

//函数
age.forEach(function (value) {
    console.log(value)
})

for…in

//for(var index in object){}
for(var num in age){
    if (age.hasOwnProperty(num)){
        console.log("存在")
        console.log(age[num])
    }
}

3.5、Map 和 Set

ES6 的新特性~

Map:

//ES6  Map
//学生的成绩,学生的名字
// var names = ["tom","jack","haha"];
// var scores = [100,90,80];

var map = new Map([['tom',100],['jack',90],['haha',80]]);
var name = map.get('tom'); //通过key获得value!
map.set('admin',123456);  //新增或修改!
map.delete("tom"); //删除!

Set:无序不重复的集合

set.add(2); //添加!
set.delete(1);  //删除!
console.log(set.has(3));  //是否包含某个元素!

3.6、iterator

es6 新特性

作业:使用 iterator 来遍历迭代我们Map,Set !

遍历数组

//通过for of /  for  in 下标
var arr = [3,4,5]
for (var x of arr){
    console.log(x)
}

遍历map

var map = new Map([["tom",100],["jack",90],["haha",80]]);
for (let x of map){
    console.log(x)
} 

遍历set

var set = new Set([5,6,7]);
for (let x of set) {
    console.log(x)
}

4、函数

4.1、定义函数

定义方式一

绝对值函数

function abs(x){
    if(x>=0){
        return x;
    }else{
        return -x;
    }
}

一旦执行到 return 代表函数结束,返回结果!

如果没有执行 return ,函数执行完也会返回结果,结果就是 undefined

定义方式二

var abs = function(x){
    if(x>=0){
        return x;
    }else{
        return -x;
    }
}

function(x){ …. } 这是一个匿名函数。但是可以把结果赋值给 abs ,通过abs 就可以调用函数!

方式一和方式二等价!

调用函数

abs(10)  //10
abs(-10) //10

参数问题:javaScript 可以传任意个参数,也可以不传递参数~

参数进来是否存在的问题?

假设不存在参数,如果规避?

var abs = function(x){
    //手动抛出异常来判断
    if (typeof x!== 'number') {
        throw 'Not a Number';
    }
    if(x>=0){
        return x;
    }else{
        return -x;
    }

}

arguments

arguments是一个JS免费赠送的关键字;

代表,传递进来的所有的参数,是一个数组!

var abs = function(x){

    console.log("x=>"+x);

    for (var i = 0; i<arguments.length;i++){
        console.log(arguments[i]);
    }

    if(x>=0){
        return x;
    }else{
        return -x;
    }

}

问题: arguments 包含所有的参数,我们有时候想使用多余的参数来进行附加操作。需要排除已有参数~

rest

以前:

if (arguments.length>2){
    for (var i = 2; i<arguments.length;i++){
		//。。。。
    } 
} 

ES6 引入的新特性,获取除了已经定义的参数之外的所有参数~ ….

function aaa(a,b,...rest) {
    console.log("a=>"+a);
    console.log("b=>"+b);
    console.log(rest);
}

rest 参数只能写在最后面,必须用 … 标识。

4.2、变量的作用域

在javascript中, var 定义变量实际是有作用域的。

假设在函数体中声明,则在函数体外不可以使用~ (非要想实现的话,后面可以研究一下闭包

function qj() {
    var x = 1;
    x = x + 1;
}

x = x + 2; //Uncaught ReferenceError: x is not defined

如果两个函数使用了相同的变量名,只要在函数内部,就不冲突

function qj() {
    var x = 1;
    x = x + 1;
}

function qj2() {
    var x = 'A';
    x = x + 1;
}

内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行

function qj() {
    var x = 1;

    // 内部函数可以访问外部函数的成员,反之则不行
    function qj2() {
        var y = x + 1;  // 2
    }

    var z = y + 1; // Uncaught ReferenceError: y is not defined
}

假设,内部函数变量和外部函数的变量,重名!

function qj() {
    var x = 1;

    function qj2() {
        var x = 'A';
        console.log('inner'+x); // outer1
    }
    console.log('outer'+x); //innerA
    qj2()

}

qj()

假设在JavaScript 中 函数查找变量从自身函数开始~,由 ‘’内‘’ 向 ‘’外‘’ 查找 . 假设外部存在这个同名的函数变量,则内部函数会屏蔽外部函数的变量。

提升变量的作用域

function qj() {
    var x = "x" + y;
    console.log(x);
    var y = 'y';
}

结果 : xundefined

说明 ; js 执行引擎,自动提升了y的声明,但是不会提升变量y的赋值’;

function qj2() {
    var y;

    var x = "x" + y;
    console.log(x);
    y = 'y';
}

这个是在JavaScript建立之初就存在的特性。养成规范: 所有的变量定义都放在函数的头部,不要乱放,便于代码维护;

function qj2() {
    var x = 1,
        y = x + 1,
        z,i,a; //undefined

    // 之后随意用
}

全局函数

//全局变量
x = 1;

function f() {
    console.log(x);
}
f();
console.log(x);

全局对象 window

var x = 'xxx';
alert(x);
alert(window.x); // 默认所有的全局变量,都会自动绑定在 window对象下;

alert() 这个函数本身也是一个 window 变量;

var x = 'xxx';

window.alert(x);

var old_alert = window.alert;

//old_alert(x);

window.alert = function () {

};
// 发现 alert() 失效了
window.alert(123);

//恢复
window.alert =  old_alert;
window.alert(456);

Javascript 实际上只有一个全局作用域, 任何变量(函数也可以视为变量),假设没有在函数作用范围内找到,就会向外查找,如果在全局作用域都没有找到,报错 RefrenceError

规范

由于我们所有的全局变量都会绑定到我们的 window 上。如果不同的js 文件,使用了相同的全局变量,冲突~ > 如果能够减少冲突?

// 唯一全局变量
var KuangApp = {};

// 定义全局变量
KuangApp.name = 'kuangshen';
KuangApp.add = function (a,b) {
    return a + b;
}

把自己的代码全部放入自己定义的唯一空间名字中, 降低全局命名冲突的问题~

jQuery

局部作用域 let

function aaa() {
    for (var i = 0; i < 100; i++) {
        console.log(i)
    }
    console.log(i+1); //问题? i 出了这个作用域还可以使用
}

ES6 let 关键字,解决局部作用域冲突问题!

function aaa() {
    for (let i = 0; i < 100; i++) {
        console.log(i)
    }
    console.log(i+1); //Uncaught ReferenceError: i is not defined
}

建议大家都是用 let 去定义局部作用域的变量;

常量 const

在ES6 之前,怎么定义常量:只有用全部大写字母命名的变量就是常量;建议不要修改这样的值

var PI = '3.14';

console.log(PI);
PI = '213'; //可以改变这个值
console.log(PI);

在 ES6 引入了常量关键字 const

const PI = '3.14'; // 只读变量
console.log(PI);
PI = '123'; // TypeError: Assignment to constant variable.
console.log(PI);

4.3、方法

定义方法

方法就是把函数放在对象的里面,对象只有两个东西 : 属性和方法

var kuangshen = {
    name: '秦疆',
    bitrh: 2000,
    // 方法
    age: function () {
        // 今年 - 出生的年
        var now = new Date().getFullYear();
        return now-this.bitrh;
    }
}
//属性
kuangshen.name
//方法,一定要带  ()
kuangshen.age() 

this.代表什么? 拆开上面的代码看看~

function getAge() {
    // 今年 - 出生的年
    var now = new Date().getFullYear();
    return now-this.bitrh;
}

var kuangshen = {
    name: '秦疆',
    bitrh: 2000,
    age: getAge
}

// kuangshen.age() ok
// getAge()  NaN   window

this是无法指向的,是默认指向调用它的那个对象;

apply

在js 中可以控制 this 指向!

function getAge() {
    // 今年 - 出生的年
    var now = new Date().getFullYear();
    return now-this.bitrh;
}

var kuangshen = {
    name: '秦疆',
    bitrh: 2000,
    age: getAge
};

var xiaoming = {
    name: '小明',
    bitrh: 2000,
    age: getAge
};

// kuangshen.age() ok

getAge.apply(xiaoming,[]);// this,指向了 kuangshen,参数为空
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