JavaScript和EXT
标签(空格分隔): 前端技术
- 整理知识,学习笔记
JavaScript
1.定义、特点、错误
1.1、JS定义
JavaScript 是一种网页编程技术,用来向 HTML 页面添加交互行为。
JavaScript 是一种基于对象和事件驱动的解释性脚本语言,直接嵌入 HTML 页面,由浏览器解释执行代码,不进行预编译。
1.2、JavaScript 的特点
可以使用任何文本编辑工具编写,只需要浏览器就可以执行程序
解释执行:事先不编译,逐行执行
基于对象:内置大量现成对象
适宜:
客户端数据计算
客户端表单合法性验证
浏览器事件的触发
网页特殊显示效果制作
1.3、定义JS程序三种方式
A: 定义在html元素中
<html>
<head></head>
<body>
<form>
<input type= “button” value=“第一个按钮" onclick=“alert(‘hello,world.');">
//加分号方便写多个方法
</form>
</body>
</html>
B:定义在
<script type="text/javascript">
alert("我刷新页面就第一个出现");
function hello(){
window.alert("HelloWorld!:)"); window可以省略
}
</script>
在HTML body代码中如下:
<input type="button" value="来,继续点我" onclick="hello();">
C: 引用外部js文件
代码位于单独的 .js 文件
html 页面引用 js 文件
将 JavaScript 代码写入一个单独的文件,并保存为 .js 后缀
外部文件不能包含 <script> 标签
function firstFunc()
{
alert("hello word!");
}
html 页面的 <head> 中引用外部的 .js 文件
在 <head> 中添加 <script> 标签
并设置 <script> 标签的 “src” 属性,以指定 js 文件的 url
<html>
<head>
<script language="JavaScript" type="text/javascript“ src="myJs.js">
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
1.4、JavaScript 的代码错误
解释性代码,代码错误,则无效果
Chrome浏览器、Firefox 浏览器等都提供了控制台,可以查看javascript错误信息。
2、JavaScript 语法
2.1代码及注释
注释:// 单行 /* 多行*/
语句:
表达式、关键字、运算符组成
大小写敏感
使用分号
2.2常量、标识符与关键字
2.2.1常量
直接在程序中出现的数据值
2.2.2标识符
由不以数字开头的字母、数字、下划线(_)、美元符号('\$')组成
常用于表示函数、变量等的名称
例如: _abc , $abc , abc , abc123 是标识符,而 1abc 不是
保留关键字,如 break、if 等
2.2.3变量声明
使用关键字 var 声明变量,如 var x,y;
2.2.4变量初始化
使用 = 赋值
没有初始化的变量则自动取值为undefined
如: var count = 0;
变量命名同标识符的规则,大小写敏感
2.3数据类型
String数据类型
首尾由单引号或双引号括起
特殊字符需要转义符
转义符\,如:\n,\\ ,\’,\’’
var aa="欢迎来到\"JavaScript世界 ";
alert(aa);
number 数据类型
不区分整型数值和浮点型数值
所有数字都采用 64 位浮点格式存储,类似于double 格式
整数
10进制的整数由数字的序列组成
16进制数据前面加上0x,八进制前面加0
浮点数
使用小数点记录数据,如 3.4,5.6
使用指数记录数据,如 4.3e23 = 4.3 x 1023
boolean 数据类型
仅有两个值:true和false
也代表1和0
实际运算中true=1,false=0
多用于结构控制语句
2.4数据类型转换
2.4.1隐式转换
JavaScript 属于松散类型的程序语言
变量在声明时不需要指定数据类型
变量由赋值操作确定数据类型
不同类型数据在计算过程中会自动进行转换
数字 + 字符串:数字转换为字符串
数字 + 布尔值:true转换为1,false转换为0
字符串 + 布尔值:布尔值转换为字符串true或false
布尔值 + 布尔值:布尔值转换为数值1或0
2.4.2数据类型转换函数
toString :转换成字符串
所有数据类型均可转换为 string 类型
例如 数值.toString();
parseInt :强制转换成整数
parseInt(string, radix)
参数 描述
string 必需。要被解析的字符串。也可以是非String num类型
radix 可选。表示要解析的数字的基数。该值介于 2 ~ 36 之间。
如果省略该参数或其值为 0,则数字将以 10 为基础来解析。如果它以 “0x” 或 “0X” 开头,将以 16 为基数。
如果该参数小于 2 或者大于 36,则 parseInt() 将返回 NaN。
如果不能转换,则返回 NaN
例如 parseInt("6.32")=6 parseInt(6.32)=6 alert(parseInt(0X011))=(16*1+1) = 17;
数据类型转换函数
parseFloat :强制转换成浮点数
如果不能转换,则返回 NaN
例如 parseFloat(“6.32”)=6.32
typeof
查询数值当前类型,返回 string / number / boolean / object
例如 typeof(“test”+3)==”string”
null 与 undefined
null
null 在程序中代表“无值”或者“无对象”
可以通过给一个变量赋值 null 来清除变量的内容
undefined
声明了变量但从未赋值或者对象属性不存在
2.5运算
2.5.1算术运算
加(+)、 减(-)、 乘(*) 、除(/) 、余数(% )
- 可以表示减号,也可以表示负号,如:x=-y
+ 可以表示加法,也可以用于字符串的连接
递增(++) 、递减(--) i++ 相当于 i=i+1,i– 相当于 i=i-1
2.5.2关系运算及严格相等
关系运算用于判断数据之间的大小关系
“>”(大于),“<”(小于),“>=”(大于等于),“<=”(小于等于),“==”(等于),“!=”(不等于)
关系表达式的值为boolean类型(“true”或“false”)
严格相等:= = =
类型相同
数值相同
非严格相等:! = =
var a = "10";
var b = 10;
if (a == b) //true
alert("equal");
if (a === b) //false
alert("same");
2.5.3逻辑运算
2.5.4条件运算符
条件运算符又称“三目”/“三元”运算符,其结构为:
boolean表达式 ? 表达式1:表达式2
先计算 boolean 表达式的值,如果为true,则整个表达式的值为表达式1的值
如果为false,则整个表达式的值为表达式2的值
2.6控制语句
任何复杂的程序逻辑都可以通过“顺序”,“分支”,“循环”三种基本的程序结构实现
语句为顺序执行
可以使用控制语句改变程序的执行顺序
2.6.1 if语句
关系表达式:TRUE: 1,-1, 0.1, FALSE: 0,null,undefined
2.6.2 switch-case语句
2.6.3 for语句
2.6.4 while语句
3、JavaScript对象Object简介
3.1 定义:
JavaScript是一种基于对象的语言,对象是 JavaScript 中最重要的元素
3.2 对象分类:
JavaScript中对象非常多,主要有以下类型
A、内置对象:
HTML DOM对象 、HTML 元素对象 、浏览器对象、自定义对象
B、常用内置对象:
简单数据对象
String、Number、Boolean
组合对象
Array、Math、Date
高级对象
Function、RegExp、Global
String对象实例
3.3 JS字符串对象相关方法
JS字符串方法汇总
https://www.cnblogs.com/YYvam1288/p/6973252.html
3.3.1大小写转换
3.3.2获取指定字符串
3.3.3查询指定字符串
3.3.4获取子字符串
3.3.5拆分子字符串
3.4 Aaary对象 动态扩展
3.4.1一维数组定义
未赋值的数组 arr[下标越界] 元素为undefined(),长度(.length)为0。
数组var test = new Array(100,"a",true); test[3]= ; test[4]= ;//JS数组支持动态扩展 可以直接赋值)
var arr = [1,2,3,4,5];
3.4.2二维数组定义
3.4.3数组转换为字符串
方法:
x.join(bystr)
x.toString()
使用注解:
返回连接后的字符串
bystr:作为连接数组中元素的字符串
x.toString():由逗号(,)连接
代码:
var arr1=[1, 2, 3, 4];
alert(arr1.join("-")); //1-2-3-4
alert(arr1.toString());//1,2,3,4
3.4.4连接数组
方法:arr.concat(value,...)
使用注解:
value 作为数组元素连接到数组的末尾
返回连接后的数组
concat 方法并不改变x自身的值
代码:
var a = [1,2,3];
var b=a.concat(4, 5) ;
alert(a.toString());//1,2,3
alert(b.toString());//1,2,3,4,5
3.4.5获取子数组
方法:x.slice(start, end)
使用注解:
start:开始位置索引
end:结束位置加1,省略则相当于从start位置截取以后所有数组元素
代码:
var arr1=['a','b','c','d','e','f','g','h'];
var arr2=arr1.slice(2,4);
alert(arr2.toString());//c,d
var arr3=arr1.slice(4);
alert(arr3.toString());//e,f,g,h
3.4.6数组反转
方法:x.reverse()
使用注解:
反向数组
改变数组 x 中数值的顺序
代码:
var arr1=[32, 12, 111, 444];
arr1.reverse();
alert(arr1.toString());//444,111,12,32
3.4.7数组排序函数
使用注解:
x.sort(sortfunc):数组排序 (JS默认用快速排序)
sortFunction:可选项,用来确定元素顺序的函数的名称
代码:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Test.html</title>
<script type="text/javascript">
function test1(){
//方法一
var arr = [10,19,6,66,23];
var arr1 = arr.sort(function(a,b){
return a-b;//升序
});
alert(arr1.toString());
}
function test2(){ //方法2
//定义数组
var arr = [10,19,6,66,23];
var arr1 = arr.sort(funSort);
alert(arr1.toString());
}
//定义排序规则
function funSort(a,b){
return a-b; //升序
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="数组排序1" onclick="test1();">
<input type="button" value="数组排序2" onclick="test2();">
</body>
</html>
3.5 Math对象
3.5.1 Math 对象用于执行数学任务
没有构造函数 Math()
无需创建,直接把 Math 作为对象使用就可以调用其所有属性和方法
如:Math.PI、Math.round(3.56)
ceil(3.5) //4
floor(3.5) //3
3.5.2 Math 对象的常用方法
三角函数
Math.sin(x) 、 Math.cos(x)、 Math.tan(x) 等
反三角函数
Math.asin(x) 、 Math.acos(x) 等
计算函数
Math. sqrt(x) 、 Math.log(x) 、 Math.exp(x)等
数值比较函数
Math.abs(x)、 Math.max(x,y,...)、Math.random( )、 Math.round(x)等
3.6 Number对象
3.6.1 定义
Number 对象是原始数值的包装对象
创建 Number 对象 : var myNum=new Number(value); 或者 var myNum=Number(value);
3.6.2 Number 对象的常用方法
toString:数值转换为字符串
toFixed:数值转换为字符串,并保留小数点后一定位数
如果必要,该数字会被舍入,也可以用 0 补足
var data = 23.56789;
alert(data.toFixed(2));//23.57
data = 23.5;
alert(data.toFixed(2));//23.50
3.7 RegExp 对象
3.7.1 概述
- RegExp 对象表示正则表达式,它是对字符串执行模式匹配的强大工具
创建正则表达式对象
var rgExp=/pattern/g;
var rgExp=new RegExp("pattern");
var reg1 = /^\d{3,6}$/g;
var reg2 = new RegExp(“^\\d{3,6}$");
3.7.2常用方法
RegExp.test(string)
如果字符串 string 中含有与 RegExp 匹配的文本,则返回 true,否则返回 false var name = “aaaa”; var reg = new RegExp("^[a-zA-Z0-9]{3,6}$"); var rght = reg.test(name); if (!right) alert("录入错误!");
3.8 Date 对象
3.8.1定义
Date 对象用于处理日期和时间
创建 Date 对象 var now = new Date(); var nowd2=new Date("2013/3/20 11:12");
3.8.2 Date 对象的常用方法
读取日期的相关信息
getYear()、getMonth()、getDate()、getHours()、getMinutes()、getSeconds()、getDay()、getFullYear()等
修改日期
setDate()、setMonth()、setHours()等
转换为字符串
toString toLocaleTimeString() toLocaleDateString()
3.9 函数与Function 对象
- 函数(方法)是一组语句
Function 对象可以表示开发者定义的任何函数
函数实际上是功能完整的对象
函数可以没有返回值:若没有return,默认返回undefined。
3.9.1 函数的定义
- 函数的定义
由关键字function定义
函数名的定义规则与标识符一致,大小写敏感
可以使用变量、常量或表达式作为函数调用的参数
返回值必须使用return
function 函数名 (参数) {
函数体;
return 返回值;
}
3.9.2 函数的调用
- 函数可以通过其名字加上括号中的参数进行调用
如果有多个参数,则参数之间用逗号隔开
如果函数有返回值,则可以声明变量等于函数的结果结果即可
function sum(iNum1, iNum2){
return iNum1 + iNum2;
}
var iResult = sum(1,1);
alert(iResult); //输出 "2"
3.10 arguments 参数对象
arguments 是一种特殊对象,在函数代码中,表示函数的参数数组
在函数代码中,可以使用 arguments 访问所有参数
arguments.length:函数的参数个数
arguments[i]:第 i 个参数
3.10.1 使用 Function 对象创建函数
- 可以使用 Function 对象直接创建函数
代码格式:
var functionName = new Function( arg1, ... argN, functionBody );
实例:
var add = new Function("x", "y", "return(x+y);");
var result = add(2,3);
alert(result); // 5
alert(add); //弹出方法的文本
3.10.2 匿名函数
- 创建匿名函数
var func = function(arg1,…,argN) {
func_body;
return value;
};
3.11 Global对象
Global全局对象是预定义的,包括全局函数和全局属性。全局函数可用于所有内建的 JavaScript 对象
常用的全局函数有:
parseInt()/parseFloat()
isNaN(str)//是否不是数字
eval()
decodeURI()/encodeURI()
常用的全局属性有:
undefined
NaN
3.12 eval函数
eval 函数用于计算某个字符串,以得到结果;或者用于执行其中的的 JavaScript 代码 。
只接受原始字符串作为参数。
如果参数中没有合法的表达式和语句,则抛出异常。
var str = "2+3";
alert(str); //2+3
alert(eval(str)); //5
var str2 = "{id:101,name:'张三'}";
//(),表示通知eval将str强制转换成对象
var obj = eval("("+str2+")");
alert(obj.id);//结果101
3.13 encodeURI 与 decodeURI
encodeURI() :把字符串作为 URI 进行编码
decodeURI() :对 encodeURI() 函数编码过的 URI 进行解码
var str = "http://www.baidu.com?keyword=张三";
var r1 = encodeURI(str);
alert(r1);
var r2 = decodeURI(r1);
alert(r2);
3.13.X 表单提交方式 post/get区别
- 建议通常定义form,指定method属性值为post
提交表单方式可以有get/post
- get、post区别:
get:
默认提交方式,提交表单,数据大小有限制(1K,2K)
提交表单,表单的数据会显示在浏览器的地址栏中
数据在请求数据包的请求行中
post:
不是 默认提交方式,提交表单,数据大小没限制
提交表单,表单的数据不会显示在浏览器的地址栏中
数据在请求数据包的主体中
action属性指定表单数据提交的目的地
- get、post区别:
4、HTML DOM 简介
4.1 定义:
- HTML DOM是HTML Document Object Model的缩写,称为文档对象模型。
HTML DOM 定义了一系列标准的对象,以及访问和处理 HTML 文档的标准方法,将网页中的每个元素都看作一个对象 。
通过 HTML DOM, JavaScript可访问HTML文档的所有元素和属性。
4.2 Document 对象
- 每个载入浏览器的 HTML 文档都会成为 Document 对象
通过使用 Document 对象,脚本可以对 HTML 页面中的所有元素进行访问
– document 对象是 Window 对象的一部分,可通过 window.document 属性对其进行访问
DOM:文档对象模型,JS将HTML文档中的所有元素以一个树形的目录结构描述
4.3 查找元素节点的方法
一、方法:**getElementById()**
var XX = document.getElementById("ID");
Þ 通过指定的 ID 来返回元素节点
Þ 如果 ID 值错误,则返回 null
二、方法:**getElementsByTagName()** (返回的是**数组**, 需要指定下标到指定元素)
Þ 根据指定的标签名称返回所有的元素
Þ 如果标签名称错误,则返回 长度为 0 的节点列表
方法:**getElementsByName()**(返回的是数组, 需要指定下标到指定元素)
Þ 根据指定的name属性值返回所有的元素
Þ 如果标签名称错误,则返回 长度为 0 的节点列表
方法:**getElementsByClassName()**(返回的是数组, 需要指定下标到指定元素)
Þ 根据指定的class属性值返回所有的元素,该方法是HTML5 新增的DOM API。IE8以下不支持
三、返回一个节点列表
Þ 使用节点列表的 length 属性获取个数
Þ [index]:定位具体的元素
4.4 修改元素节点的内容和样式
- innerHTML 、src、href属性
style 属性 :
node.style.color
node.style.fontSize
className 属性 :
代码:
var o = document.getElementById("p1");
o.style.color = “red”;
o.style.fontSize = 20;
o.className = “样式类名称”;
4.4.1通过className 加载类选择器样式 不能通过 class 属性来修改
4.4.2 通过style 属性进行修改
style.js对应的样式属性 要求把 css中的样式属性 的 中划线‘——’去掉 然后 后面的字母变大写
要么你就使用 类选择器加载。
4.4.3 还可以通过 style.cssText="这里就是把样式表中的大阔号去掉之后的内容";
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<style type="text/css"> //类选择器加载
.div{
color:blue;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function loadContent(){
var content = document.getElementById('123');
// alert(content);
content.innerHTML = '123';
}
function changeCss(){
var img = document.getElementById('123');//根据ID获得元素
// img.className = 'div'; //方式一:类选择器
// img.class = 'div'; //错误的方式:错误 语法不报错
img.style.width = '200px';
img.style.height = '100px';
img.style.border = '2px solid red';
img.style.backgroundColor = 'RGB(111,111,111)';// 方式二:JS语法 backgroundColor 对应 CSS语法 background-color:
img.style.cssText =
'width:200px; height:100px; border:2px solid; color:blue;'; //方式三:把样式表中的{}去掉的内容
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="加载内容" onclick="loadContent()" />
<input type="button" value="点击切换样式" onclick="changeCss()">
<div id="123" class='div'>
</div>
</body>
</html>
4.5 根据层次查找元素节点
parentNode 、firstChild 和 lastChild
遵循文档的层次结构,查找单个节点childNodes
遵循文档的层次结构,查找多个节点nodeName,nodeValue ,nodeType
nodeName 元素节点返回标签名;属性节点返回属性名;文本节点返回#text
nodeValue 元素节点返回null;属性节点返回属性值;文本节点返回内容
nodeType 1表示元素节点;2表示属性节点;3表示文本节点attributes 获取所有的属性节点 然后把属性节点作为值存入一个Map结构中以属性名作为 key
遵循文档的层次结构,查找多个属性
代码示例:
<div id="div1"> hello world </div>
其中: <div></div>元素节点
id='div1' 属性节点
hello world 文本节点
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<script type="text/javascript">
function NodeOperate() {
var div = document.getElementById('divId'); //根据ID获取div元素
alert('div的nodeName: ' + div.nodeName); //元素节点返回标签名 div
alert('div的nodeValue: ' + div.nodeValue);//元素节点返回null
alert('div的nodeType: ' + div.nodeType); //元素节点返回1
var attrs = div.attributes;//获得元素的属性
alert(attrs);//object NamedNodeMap
var att = attrs.getNamedItem('id');//等同于 var att = attrs['id'];
alert(att);//object Attr
alert('att的nodeName: ' + attrs.getNamedItem('id').nodeName); //属性节点返回属性名 id
alert('att的nodeValue: ' + attrs.getNamedItem('id').nodeValue);//属性节点返回属性值 divId
alert('att的nodeType: ' + attrs.getNamedItem('id').nodeType); //2表示属性节点 2
//获取文本途径
//方式一: 元素.innerHTML
alert("文本信息1:"+div.innerHTML);
//方式二: 元素.孩子节点.nodeValue
alert("文本信息2:"+div.firstChild.nodeValue);
//方式三:方式二变形
alert("文本信息3:"+div.childNodes[0].nodeValue);
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="节点操作" onclick="NodeOperate()"> </input>
<div id="divId" class='divClass'>hello world</div>
</body>
</html>
实例:
<select id="s1">
<option value="101">娜英</option>
<option value="102">周杰伦</option>
<option value="103">哈林</option>
<option value="104">汪峰</option>
</select>
var s1 = document.getElementById("s1");
alert(s1.childNodes.length);//7
var o1 = s1.firstChild;
4.6 元素节点的定义增删
创建新的元素节点
document.createElement(elementName)
elementName:要创建的元素标签名称
返回新创建的节点
代码:
var newNode = document.createElement("input");
newNode.type = "text";
newNode.value = "mary";
newNode.style.color = "red";
添加新的元素节点
parentNode.appendChild(newNode)
追加:新节点作为父节点的最后一个子节点存在
parentNode.insertBefore(newNode,refNode)
refNode:参考节点,新节点位于此节点之前
删除元素节点
删除某个子节点 : parentNode.removeChild(childNode)
function deleteNode()
{
var delNode = document.getElementById("a1");
delNode.parentNode.removeChild(delNode);
}
删除多个子节点 :
function removeAll() {
//方式一 循环删除 只删除第一个元素
var sel1 = document.getElementById('sel1');
var list = sel1.childNodes;
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
sel1.removeChild(list[0]);
list --;
}
//方式二 修改属性长度
var sel1 = document.getElementById("sel1");
var options = sel1.options;
//alert(options.length);
options.length=0;
}
综合Demo代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<script type="text/javascript">
function remove() {//删除单个节点
var sel1 = document.getElementById('sel1');
var A = document.getElementById('A');
sel1.removeChild(A);
}
function add() {
var sel = document.getElementById('sel1');
var opt = document.createElement('option');
opt.innerHTML = 'ADD';
sel.appendChild(opt)
}
function removeAll() {
//方式一 循环删除 只删除第一个元素
var sel1 = document.getElementById('sel1');
var list = sel1.childNodes;
for (var i = 0; i < list.length; i++) {
sel1.removeChild(list[0]);
list --;
}
//方式二 修改属性长度
var sel1 = document.getElementById("sel1");
var options = sel1.options;
//alert(options.length);
options.length=0;
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value='增加节点' onclick='add()'>
<input type="button" value='删除节点' onclick='remove()'>
<input type="button" value='删除节点全部' onclick='removeAll()'>
<select id='sel1'>
<option id='A'>A</option>
<option>B</option>
<option>C</option>
<option>D</option>
</select>
</body>
</html>
5、HTML元素对象
5.1 结构图:
5.2 Select元素 对象
ß Select 对象代表 HTML 表单中的一个下拉列表
Þ "<"select">" 标签即表示一个 Select 对象
ß 常用属性
Þ options、selectedIndex
ß 常用方法
Þ add(option)、remove(index)
ß 事件
Þ onchange
代码
Þ <select onchange=“alert(this.selectedIndex);”>//更改时间 显示选中后的下拉框序号 从0开始
Þ <option value=“1”>aa</option>
Þ <option value=“2”>bb</option>
Þ </select>
5.3 Option元素对象
ß Option 对象代表 HTML 表单中下拉列表中的一个选项
Þ <option> 标签表示一个 Option 对象
ß 创建对象
Þ var o = new Option(text,value);
ß 常用属性
Þ index、text、value、selected
代码
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<script type="text/javascript">
function add(){
var sel = document.getElementById('sel');
var node = document.createElement('option');
node.innerHTML = 'E';
sel.appendChild(node);
}
function remove(){
var sel = document.getElementById('sel');
var opts = sel.options;//获取sel的所有下拉选框
alert(opts.length);//长度为4
opts.length = 0; //置空 相当于删除所有的下拉选项
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="增加" onclick="add()">
<input type="button" value="删除" onclick="remove()">
<select id="sel" onchange="alert(this.selectedIndex);" >
<option id='A'>A</option>
<option>B</option>
<option>C</option>
<option>D</option>
</select>
</body>
</html>
5.4 Table元素对象
Table 对象代表一个 HTML 表格
</table>; 标签表示一个 Table 对象
常用属性
Þ rows、cells
ß 常用方法
Þ insertRow(index):返回 TableRow 对象
Þ deleteRow(index)
5.5 TableRow 对象
ß TableRow 对象代表一个 HTML 表格行
Þ <tr> 标签表示一个 TableRow 对象
ß 常用属性
Þ cells、innerHTML、rowIndex
ß 常用方法
Þ insertCell(index):返回 TableCell 对象
Þ deleteCell(index)
5.6 TableCell 对象
ß TableCell 对象代表一个 HTML 表格单元格
<td> 标签表示一个 TableCell 对象
ß 常用属性
cellIndex、innerHTML、colSpan、rowSpan
示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<script type="text/javascript">
function remove(btn) {//删除方法
var row = btn.parentNode.parentNode;//btn=this指针 是input标签; btn.parentNode是<td>标签 ; btn.parentNode.parentNode是<tr>标签
alert(row.nodeName);// tr
alert(row.nodeValue);// null
alert(row.nodeType);// 1 元素节点
row.parentNode.removeChild(row);
}
var id = 1;
function add() {//新增方法
var t1 = document.getElementById('t1');
var row = t1.insertRow(t1.rows.length);// 增加一行
var c0 = row.insertCell(0); // 增加一个单元格
c0.innerHTML = id + "";//设置c0(第一个)单元格内容
var c1 = row.insertCell(1);
c1.innerHTML = "test" + id;//设置c1(第三个)单元格内容
var c2 = row.insertCell(2);
c2.innerHTML = "<input type='button' value='删除' onclick='remove(this)'>";//设置c2(第三个)单元格内容
id++;
}
</script>
</head>
<body>
</body>
<input type="button" value="添加一行" onclick="add()">
<table id='t1'>
<tr>
<td>ID</td>
<td>NAME</td>
<td>SEX</td>
</tr>
</table>
</html>
6、浏览器对象
6.1 浏览器对象模型
6.2 浏览器对象windows
window 对象表示浏览器中打开的窗口
常用属性
document:窗口中显示的 HTML 文档
history:浏览过窗口的历史记录
location:窗口文件地址
name:窗口名称
opener:打开当前窗口的 window 对象
window.location="demo1.html";//跳转到当前项目路径下+demo1.html window可以省略
6.2.1 window对话框
alert(str)
提示对话框,显示str字符串的内容
confirm(str)
确认对话框,显示str字符串的内容
按“确定”按钮返回true,取消操作返回false
prompt(str,value)
输入对话框,采用文本框输入信息
str为提示信息,value为初始值
按“确定”按钮返回输入值,取消操作返回null
6.2.2 window的打开和关闭
window.open(url,name,config)
url:打开的超链接
name:窗口的名称
config:窗口的配置参数
返回新窗口对象
window.close()
代码实例:
var config = "toolbar=yes,location=no,
width=500px,height=300px";
//打开窗口
var openurl = "http://www.google.com";
var newWin = window.open(openurl,"popwin",config);
newWin.focus();
6.3 定时器
6.3.1 window定时器
用途:多用于网页动态时钟、制作倒计时、跑马灯效果等 。
周期性时钟:
setInterval(exp,time):周期性触发代码exp
exp:执行语句
time:时间周期,单位为毫秒
返回已经启动的定时器对象
clearInterval(tID):停止启动的定时器
tID:启动的定时器对象
一次性时钟:
setTimeout(exp,time):一次性触发代码exp
exp:执行语句
time:间隔时间,单位为毫秒
返回已经启动的定时器
clearTimeout(tID):停止启动的定时器
tID:启动的定时器对象
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<script type="text/javascript">
// 设置时间的工作
function setTime() {
// 获取sp1 这个元素
var sp1 = document.getElementById("sp1");
// 构建当前时间对象 赋值给sp1这个元素
var date = new Date();
sp1.innerHTML = date.toLocaleString();
}
var tid = null;
function startTimer() {
// 先给span 赋值了一个当前时间
setTime();
// 10秒之后改变当前时间
tid = window.setTimeout(setTime, 10000);
}
function stopTimer() {
window.clearTimeout(tid);
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="开始" onclick="startTimer()">
<span id="sp1"></span>
<input type="button" value="停止" onclick="stopTimer()">
</body>
</html>
6.4 screen、history、location、navigator 对象:
- screen 对象:
- screen 对象包含有关客户端显示屏幕的信息,常用于获取屏幕分辨率的宽度、高度
- 常用属性
常用属性
width/height 宽度/高度
availWidth/availHeight 可用宽度/可用高度
alert(window.screen.width+':'+screen.height);
alert(window.screen.availWidth+':'+screen.availHeight);
- history 对象:
- history 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL
length属性:浏览器历史列表中的 URL 数量 - 方法
back() //后退一步
forward() //前进一步
go(num) //num -1往后退一步 num1往前走一步
- history 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL
history.back();//单击“后退”按钮
history.go(-2);//单击两次“后退”按钮
// window.history.go(-1);
// window.history.back();
// window.histoty.forward();
// window.history.go(1);
- location 对象:
- location 对象包含有关当前 URL 的信息
常用于获取和改变当前浏览的网址 - href 属性:当前窗口正在浏览的网页地址
方法:
replace(url):转向到url网页地址
reload(): 重新载入当前网址,同按下刷新按钮
- location 对象包含有关当前 URL 的信息
window.location.hreplace("demo1.html"); 代表替换当前页面 没有记录历史
window.location="demo1.html"; 定位到某个页面 记录历史
window.f = "
http://www.baidu.com"; location.href="place(“http://www.baidu.com");
window.location.reload(); //实现刷新 重新加载
- navigator 对象:
- navigator 对象包含有关浏览器的信息,常用于获取客户端浏览器和操作系统信息
示例代码:var txt = "Navigator对象属性信息:\n";
for (var propName in navigator)
{
txt+= propName + ": "
+ navigator[propName] + "\n";
}
alert(txt);
6.5 event与事件
1 事件
1.1 什么是事件
在html 中 元素的状态改变、 鼠标操作、 键盘操作都会触发相应的事件(行为和动作)。
1.2 event 对象
为了以对象的形式 体现事件 引入了事件对象的概念.
1.3 事件的分类
- 状态事件:
onload onunload onchange onfocus onblur onsubmit
- 键盘事件:
onkeydown onkeyup
- 鼠标事件:
onclick ondbclick onmousedown onmouseup onmouseover onmouseout
1.X 事件冒泡机制
html dom 模型底层元素触发的事件 会依次激活上层元素同类型事件的处理 这就是事件冒泡
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<script type="text/javascript">
function div1_click(){
alert('div1');
}
function div2_click(){
alert('div2');
}
function p_click(){
alert('p');
}
</script>
</head>
<body>
<div onclick="div1_click()">
hello
<div onclick="div2_click()">world</div>
<p onclick="p_click()">你好哇,李银河!</p> //点击会依次触发 p_click()、div2_click()、div1_click()等事件
</div>
</body>
</html>
1.5取消事件冒泡
event.cancleBubble=true;
event.stopPropagation();
示例代码:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<script type="text/javascript">
function div1_click(){
alert('div1');
}
function div2_click(){
alert('div2');
}
function p_click(){
alert('p');
event.stopPropagation(); //取消时间冒泡方式1
event.cancelBubble = true; //取消时间冒泡方式2
}
</script>
</head>
<body>
<div onclick="div1_click()">
hello
<div onclick="div2_click()">world</div>
<p onclick="p_click()">你好哇,李银河!</p>
</div>
</body>
</html>
2、event
- event 这个对象 在IE中可以直接使用 在firefox中 默认不能使用event 需要手工传入event对象 才能使用。
- event 对象可以获取的信息
可以获取那个键、那个鼠标按钮、以及时间信息、位置信息元素相关信息。
位置信息:
clientX 和 clientY
screenX 和 screenY
- event 对象可以获取的信息
//alert(event.clientX+':'+event.clientY);
//alert(event.screenX+':'+event.screenY);
- 元素信息:
- srcElement IE触发事件的元素对象
- target 属于标准的事件触发的元素对象
- 可以采用兼容写法
- var t = event.srcElement||event.target;
- 这个t对象 就是 html dom 对象
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<script type="text/javascript">
function test2(){
alert('world div click');
}
function test1(event){
event.cancelBubble = true;
var t = event.srcElement||event.target;
alert(t);// [object HTMLDivElement]
alert(t.innerHTML);// world
alert("nodeName" + t.nodeName);// div
alert("nodeType" + t.nodeType);// 1
alert("nodeValue" + t.nodeValue);//null
}
</script>
</head>
<body>
</body>
<div onclick="test2()">
hello
<div onclick="test1(event)">world</div>
<span>this is span</span>
</div>
</html>
3、键盘
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<style type="text/css">
div {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: red;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function test2(event){
alert(event.keyCode);
}
</script>
</head>
<body>
<!-- 有些浏览器上没反应 加上 tabindex 就可以了 -->
<div tabindex="-1" onkeydown="test2(event)">
hello world
</div>
</body>
</html>
7、JS面向对象与JSON
7.1 什么是类
- 类是由一组具有共同特征和共同行为的对象 抽象。
OOA(object-oriented analysis 面向对象分析)
OOD(object-oriented design 面向对象设计)
OOP(object-oriented programming 面向对象语言)
参考链接: https://blog.csdn.net/jiangeeq/article/details/51073206
7.2 JS 中如何创建对象?
- 通用模板创建对象
方法1:使用构造器创建
语法:function ObjName(参数1,参数2,…){}
function Person (n,a){
//name 和 age 属性
this.name = n;
this.age = a;
//show方法
this.show = function(){
alert(“My Name is ” + this.name);
};
}
//测试对象
function test(){
var o1 = new Person(“mary”,18);
alert(o1.age);
o1.show();
var o2 = new Person(“john”,20);
alert(o2.age);
o2.show();
}
方法2:使用Object对象 创建对象实例
function TestObject(){
var personObj=new Object();
//添加属性
personObj.name="John";
personObj.age=50;
//添加方法
personObj.eat = eat;
//测试
personObj.eat();
alert(personObj.age);
}
function eat(){
alert(“name:“ + this.name);
}
方法3:JSON 特定的JS中定义对象的格式 其他语言与JS数据交换的通用格式
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式
定义格式{“key”:value, “key”:value}
访问时用“json对象.key”方式
var person = {name:'张三',age:20,fun:function(){console.info("特定格式的对象")}};
console.info(person.name);
console.info(person.age);
person.fun();
7.3 JSON
7.3.1 什么是JSON
- JSON 是 javascript Object Notification javascript 对象通知
它是一种轻量级的数据交互格式
7.3.2 JSON对象的格式
- {“key1”:值,”key2”:值}
访问数据时 直接使用 对象名.key 来访问数据
7.3.3 JSON字符串
- ‘{“key1”:值,”key2”:值}’
- “{\”key1\”:值,\”key2\”:值}”
7.3.4 JSON字符串 转换成JSON对象
- JSON.parse(jsonStr); 可以把json字符串 变成json对象
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>Insert title here</title>
<style type="text/css">
table {
width: 600px;
border-collapse: collapse;
text-align: center;
}
table,td,th{
border:1px solid purple;
}
</style>
<script type="text/javascript">
function test1(){
//var obj = {"name":"zhangsan","age":23,"salary":334455};
var obj = {"name":"zhangsan","age":"23","salary":"334455"};
alert(obj.name);
alert(obj.age);
alert(obj.salary);
}
function test2(){
var jsonObjArr = [{"name":"zhangsan","age":23,"salary":334455},
{"name":"lisi","age":33,"salary":534455},
{"name":"wangwu","age":63,"salary":134455}];
//alert(jsonObjArr[1].name);
for(var i=0;i<jsonObjArr.length;i++){
var obj = jsonObjArr[i];
alert(obj.name+':'+obj.age+':'+obj.salary);
}
}
function test3(){
//var jsonStr = '{"name":"zhangsan","age":23,"salary":334455}';
var jsonStr = "{\"name\":\"zhangsan\",\"age\":23,\"salary\":334455}";
//jsonStr = JSON.parse(jsonStr);
jsonStr = eval('('+jsonStr+')');
alert(jsonStr.name+':'+jsonStr.age+':'+jsonStr.salary);
}
function test4(){
var jsonObjArrStr = '[{"name":"zhangsan","age":23,"salary":334455},'+
'{"name":"lisi","age":33,"salary":534455},'+
'{"name":"wangwu","age":63,"salary":134455}]';
var jsonObjArr = JSON.parse(jsonObjArrStr);
// 使用 html dom 操作表格
var t1 = document.getElementById("t1");
var dataStr = '<tr> <th>姓名</th> <th>年龄</th> <th>月薪</th> </tr>';
for(var i=0;i<jsonObjArr.length;i++){
/* var row = document.createElement("tr");
//row.innerHTML='<td>'++'</td> <td>22</td> <td>11111112</td>';
row.innerHTML='<td>'+jsonObjArr[i].name+'</td> <td> '
+jsonObjArr[i].age+'</td> <td>'+jsonObjArr[i].salary+'</td>';
t1.appendChild(row);*/
dataStr = dataStr+'<tr><td>'+jsonObjArr[i].name+'</td> <td> '
+jsonObjArr[i].age+'</td> <td>'+jsonObjArr[i].salary+'</td></tr>';
}
t1.innerHTML=dataStr;
}
</script>
</head>
<body>
<input type="button" value="JSON对象" onclick="test1()"/> <br>
<input type="button" value="JSON对象数组" onclick="test2()"/><br>
<input type="button" value="JSON字符串转JSON对象 " onclick="test3()"/><br>
<input type="button" value="JSON字符串转JSON对象数组" onclick="test4()"/><br>
<table id="t1">
</table>
</body>
</html>
补充:
1、JS中的FOR循环
参考链接: https://www.cnblogs.com/Youngly/p/6709546.html
- 警告:永远不要使用for each…in语句遍历数组,仅用来遍历常规对象。
EXT
1、EXT概述
1.1 EXT概述
- Ext JS是一个流行的JavaScript框架,它为使用跨浏览器功能构建Web应用程序提供了丰富的UI。 Ext JS基本上用于创建桌面应用程序它支持所有现代浏览器,如IE6 +,FF,Chrome,safari 6+ 等。而sencha,sencha touch的另一个产品用于移动应用程序。
- Ext JS基于MVC / MVVM架构。 最新版本的Ext JS 6是一个单一的平台,可以用于桌面和移动应用程序,而不需要为不同的平台提供不同的代码。