13-设计模式——观察者模式

设计模式——观察者模式

观察者模式 ==> Observer

模式定义:

定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者都会收到通知更新

Class Diagram

主题(Subject)具有注册(register)和移除(remove)观察者、并通知(notify)所有观察者的功能,主题是通过维护一张观察者列表来实现这些操作的。

观察者(Observer)的注册功能需要调用主题的 registerObserver() 方法。

LQsNY4.png

应用场景:

当更改一个对象的状态可能需要更改其他对象,并且实际的对象集实现未知或动态更改时

优点:

  1. 符合开闭原则
  2. 可以在运行时建立对象之间的关系
* java.util.Observable
* org.springframework.context.ApplicationListener
package com.example.designpatterns.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
 * @program: DesignPatterns
 * @description: 观察者模式 - Observer
 * java.util.Observable
 * org.springframework.context.ApplicationListener
 * @author: Coder_Pan
 * @create: 2022-04-14 09:08
 **/
public class ObserverTest {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println("观察者模式......");
        //1、初始化主题对象
        Subject subject = new Subject();
        //2、创建两个观察者
        Task1 task1 = new Task1();
        subject.addObserver(task1);
        Task2 task2 = new Task2();
        subject.addObserver(task2);
        //3、发送通知
        subject.notifyObserver("发送通知!!!!!");
    }
}

/**
 * 主题对象
 */
class Subject {
    /**
     * 容器 => 容器中存放若干个观察者
     */
    private List<Observer> containers = new ArrayList<Observer>();
    /**
     * add => 注册观察者
     */
    public void addObserver(Observer observer){
        containers.add(observer);
    }
    /**
     * remove => 移除观察者
     */
    public void removeObserver(Observer observer) {
        containers.remove(observer);
    }
    /**
     * 数据发生变化时,需发送通知
     */
    public void notifyObserver(Object obj) {
        /**
         * 循环通知每一个观察者
         */
        for (Observer item : containers) {
            item.update(obj);
        }
    }
}

/**
 * 观察者
 */
interface Observer {
    /**
     * 主题更新
     * @param obj
     */
    void update(Object obj);
}

/**
 * 创建任务1 对象
 */
class Task1 implements Observer{

    @Override
    public void update(Object obj) {
        System.out.println( " task1===============>" + obj);
    }
}
/**
 * 创建任务2 对象
 */
class Task2 implements Observer{

    @Override
    public void update(Object obj) {
        System.out.println( " task2===============>" + obj);
    }
}
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观察者模式是一种常见的设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知并自动更新。在这个模式中,被观察者对象通常称为主题(Subject),而观察者对象通常称为观察者(Observer)。 下面我们就以一个简单的天气预报系统为例来介绍观察者模式的使用。 首先,我们需要定义一个主题接口(Subject),它包含了添加、删除和通知观察者的方法: ```java public interface Subject { public void registerObserver(Observer o); public void removeObserver(Observer o); public void notifyObservers(); } ``` 然后,我们需要定义一个观察者接口(Observer),它包含了更新数据的方法: ```java public interface Observer { public void update(float temp, float humidity, float pressure); } ``` 接下来,我们需要定义一个具体的主题类(WeatherData),它实现了主题接口,并包含了一个列表来存储观察者对象,以及当前的温度、湿度和气压等数据: ```java import java.util.ArrayList; public class WeatherData implements Subject { private ArrayList<Observer> observers; private float temperature; private float humidity; private float pressure; public WeatherData() { observers = new ArrayList<Observer>(); } public void registerObserver(Observer o) { observers.add(o); } public void removeObserver(Observer o) { int i = observers.indexOf(o); if (i >= 0) { observers.remove(i); } } public void notifyObservers() { for (int i = 0; i < observers.size(); i++) { Observer observer = (Observer)observers.get(i); observer.update(temperature, humidity, pressure); } } public void measurementsChanged() { notifyObservers(); } public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; this.pressure = pressure; measurementsChanged(); } // other WeatherData methods here } ``` 最后,我们需要定义一个具体的观察者类(CurrentConditionsDisplay),它实现了观察者接口,并在更新数据时打印出当前的温度、湿度和气压等信息: ```java public class CurrentConditionsDisplay implements Observer { private float temperature; private float humidity; private Subject weatherData; public CurrentConditionsDisplay(Subject weatherData) { this.weatherData = weatherData; weatherData.registerObserver(this); } public void update(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; display(); } public void display() { System.out.println("Current conditions: " + temperature + "F degrees and " + humidity + "% humidity"); } } ``` 现在,我们可以创建一个天气预报系统,它包含了一个主题对象和一个观察者对象,并通过调用主题对象的方法来更新数据和通知观察者: ```java public class WeatherStation { public static void main(String[] args) { WeatherData weatherData = new WeatherData(); CurrentConditionsDisplay currentDisplay = new CurrentConditionsDisplay(weatherData); weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f); weatherData.setMeasurements(82, 70, 29.2f); weatherData.setMeasurements(78, 90, 29.2f); } } ``` 以上就是一个简单的观察者模式的例子,它可以让我们更好地理解和应用这个常见的设计模式

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