第二阶段 day05 接口 多态

第二阶段 day05 接口 多态

今日内容

  • 接口
  • 三大特征——多态
  • 引用类型转换

目标

写出定义接口的格式
写出实现接口的格式
说出接口中成员的特点
能够说出使用多态的前提条件
理解多态的向上转型
理解多态的向下转型
能够完成笔记本电脑案例(方法参数为接口)

第一章 接口

1.1 概述

接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么
接口的内部主要就是封装了方法,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法
(JDK 9)。接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 interface 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
引用数据类型:数组,类,接口。
接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现( implements ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象
类。

1.2 定义格式

public interface 接口名称{
    // 抽象方法
    // 默认方法
    // 静态方法
    // 私有方法
}
含有抽象方法

抽象方法:使用abstract 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
代码如下:

package com.witty.interfacetest;

/*
    接口可以含有抽象方法
 */
public interface InterfaceDemo01 {
    
    public abstract void method();
    
}

含有私有方法和私有静态方法

私有方法:使用 private 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
代码如下:

package com.witty.interfacetest;

/*
    接口可以含有私有方法和静态方法
 */
public interface InterfaceDemo02 {

    private void method() {
        // 执行语句
    }

}

1.3 基本的实现

实现的概述

类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类
似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements 关键字。
非抽象子类实现接口:

  1. 必须重写接口中所有抽象方法。
  2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
    实现格式:
class 类名 implements 接口名 {
	// 重写接口中抽象方法【必须】
    // 重写接口中的默认方法【可选】
}

抽象方法的使用

必须全部实现,代码如下:

定义接口:

package com.witty.interfacetest.demo01;

// 定义接口
public interface LiveAble {
    // 定义抽象方法
    public abstract void eat();
    public abstract void sleep();
}

定义实现类:

package com.witty.interfacetest.demo01;

// 实现类 Animal 实现LiveAble接口
public class Animal implements LiveAble {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃饭饭。。。");
    }

    @Override
    public void sleep() {
        System.out.println("睡觉觉。。。");
    }
}

定义测试类:

package com.witty.interfacetest.demo01;

/*
    测试类
 */
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
        Animal a = new Animal();

        // 调用实现方法
        a.eat();    // 吃饭饭。。。
        a.sleep();  // 睡觉觉。。。
    }
}

默认方法的使用
可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用

  1. 继承默认方法,代码如下:

定义接口:

package com.witty.interfacetest.demo02;

// 接口 定义默认方法
public interface LiveAble {
    public default void fly() {
        System.out.println("天上飞。");
    }

}

定义实现类:

package com.witty.interfacetest.demo02;

// 实现类
public class Animal implements LiveAble {
    // 继承, 可以什么都不用写,直接调用
}

定义测试类:

package com.witty.interfacetest.demo02;

/*
    测试类
 */
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
        Animal a = new Animal();

        // 调用默认方法
        a.fly();
    }
}
  1. 重写默认方法,代码如下:

定义接口:

package com.witty.interfacetest.demo03;

// 接口 定义默认方法
public interface LiveAble {
    public default void fly() {
        System.out.println("天上飞。");
    }

}

定义实现类:

package com.witty.interfacetest.demo03;

// 实现类
public class Animal implements LiveAble {
    // 重写接口中的方法
   public void fly() {
       System.out.println("猪在天上飞。梦想还是要有的,万一实现了呢!!!");
   }

}

定义测试类:

package com.witty.interfacetest.demo03;

/*
    测试类
 */
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
        Animal a = new Animal();

        // 调用重写后的默认方法
        a.fly();    // 猪在天上飞。梦想还是要有的,万一实现了呢!!!
    }
}
静态方法的使用

静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:

定义接口:

package com.witty.interfacetest.demo04;

// 接口 定义静态方法
public interface LiveAble {
    public static void run() {
        System.out.println("在仙剑奇侠传中,有这样的故事。" +
                "彭于晏演的角色断了双臂。被变化为鸟, " +
                "阿蛮也化身为鸟,去陪伴着他,带他飞翔。");
    }

}

定义实现类:

package com.witty.interfacetest.demo04;

// 实现类
public class Animal implements LiveAble {
    // 无法重写静态方法。
}

定义测试类:

package com.witty.interfacetest.demo04;

/*
    测试类
 */
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        // Animal.run();   // 错误无法继承方法
        LiveAble.run(); // 可以接口直接调用
    }
}
私有方法的使用
  • 私有方法:只有默认方法可以调用。
  • 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。

如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法
去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测
试。

定义接口:

package com.witty.interfacetest.demo05;

/*
    私有方法:只有默认方法可以调用。
    私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
 */
public interface LiveAble {
    // 默认方法
    public default void fun() {
        fun1();
        fun2();
    }

    // 静态方法
    public static void funa() {
        // fun1(); //  错误
        fun2();
    }


    // 私有方法 private
    private void fun1 () {
        System.out.println("咸鱼翻面还是咸鱼。");
    }

    // 私有静态方法 private static
    private static void fun2 () {
        System.out.println("愿你永远只腐烂一面。另一面还能看看。");
    }

}

定义实现类:

package com.witty.interfacetest.demo05;

// 实现类
public class Animal implements LiveAble {
    // 无法重写静态方法。

}

定义测试类:

package com.witty.interfacetest.demo05;

/*
    测试类
 */
public class InterfaceDemo {
    public static void main(String[] args) {
        LiveAble.funa();    // 愿你永远只腐烂一面。另一面还能看看。

    }
}

1.4 接口的多实现

之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做
口的多实现。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口

实现格式:

class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2... {
    // 重写接口中抽象方法【必须】
    // 重写接口中默认方法【不重名时候可选】
}

[] :表示可选操作。

抽象方法

接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。代码如
下:

定义多个接口:

package com.witty.interfacetest.demo06;

/*
接口a 中 2个方法 showA() 和 show()
 */
public interface A {
    public abstract void showA();
    public abstract void show();
}
package com.witty.interfacetest.demo06;

/*
接口a 中 2个方法 showB() 和 show()
 */
public interface B {
    public abstract void showB();
    public abstract void show();
}

定义实现类:

package com.witty.interfacetest.demo06;

public class Abs implements A, B {
    @Override
    public void showA() {
        System.out.println("重写抽象方法a");
    }

    @Override
    public void showB() {
        System.out.println("重写抽象方法b");
    }

    @Override
    public void show() {
        System.out.println("两个接口中相同的抽象方法show , 只会重写这一次。");
    }
}

定义测试类:

package com.witty.interfacetest.demo06;

public class AbsTest {
    public static void main(String[] args) {

        // 创建Abs对象
        Abs abs = new Abs();
        abs.showA();    // 重写抽象方法a
        abs.showB();    // 重写抽象方法b
        abs.show();     // 两个接口中相同的抽象方法show , 只会重写这一次。

    }
}
默认方法

接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。如果默认方法有重名的,必须重写一次。代码如下:

定义多个接口

package com.witty.interfacetest.demo07;

/*
接口a 中 2个方法 showA() 和 show()
 */
public interface A {
    public default void showA() {
        System.out.println("showA()");
    }

    public default void show() {
        System.out.println("a show()");
    }
}
package com.witty.interfacetest.demo07;

/*
接口a 中 2个方法 showB() 和 show()
 */
public interface B {
    public default void showB() {
        System.out.println("showB()");
    }

    public default void show() {
        System.out.println("b show()");
    }
}

定义实现类:

package com.witty.interfacetest.demo07;

public class Abs implements A, B {

    // 必须重写 方法名重复的方法
    @Override
    public void show() {
        System.out.println("show AB");
    }
}

定义测试类:

package com.witty.interfacetest.demo07;

public class AbsTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建Abs对象
        Abs abs = new Abs();

        // 使用方法
        abs.showA();    // showA()
        abs.showB();    // showB()
        abs.show();     // show AB

    }
}
静态方法

接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法

优先级的问题

当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执
行父类的成员方法。代码如下:

定义接口:

package com.witty.interfacetest.demo08;

/*
接口
 */
public interface A {
    public default void method() {
        System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
    }
}

定义父类:

package com.witty.interfacetest.demo08;

public class B {
    public void method() {
        System.out.println("bbbbbbbbbbbbbbb");
    }
}

定义子类实现类:

package com.witty.interfacetest.demo08;

public class C extends B implements A {
    // 未重写method方法
}

定义测试类:

package com.witty.interfacetest.demo08;

public class AbcTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建C的对象
        C c = new C();

        // 使用方法 这里接口与父类方法名重名,优先使用父类中的方法。
        c.method(); // bbbbbbbbbbbbbbb

    }
}
1.5 接口的多继承【了解】

一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 extends 关键字,子接口继
承父接口的方法。如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。代码如下:

定义父接口:

package com.witty.interfacetest.demo09;

// 父接口
public interface A {
    public default void method() {
        System.out.println("aaa");
    }
}
package com.witty.interfacetest.demo09;

// 父接口
public interface B {
    public default void method() {
        System.out.println("bbb");
    }
}

定义子接口:

package com.witty.interfacetest.demo09;

// 子接口基础父接口
public interface C extends A, B {

    // 重名必须重写方法
    @Override
    default void method() {
        System.out.println("ccccccc");
    }
}

定义实现类:

package com.witty.interfacetest.demo09;

// 实现父接口
public class D implements C {
    // 不重写默认方法
}

定义测试类:

package com.witty.interfacetest.demo09;

// 测试类
public class AbcTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建对象
        D d = new D();

        // 使用方法
        d.method(); // ccccccc
    }
}

小贴士:
子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。

1.6 其他成员特点

接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
接口中,没有构造方法,不能创建对象。
接口中,没有静态代码块。

第二章 多态

2.1 概述

引入

多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也
是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。

定义
  • 多态: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。
前提【重点】
  1. 继承或者实现【二选一】
  2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
  3. 父类引用指向子类对象【格式体现】

2.2 多态的体现

多态体现的格式:

父类类型 变量名 = new 子类对象;
变量名.方法名;

父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。

代码如下:

Fu f = new Zi();
f.method();

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写
后方法。

代码如下:

定义父类:

package com.witty.interfacetest.demo10;

/*
父类
 */
public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

定义子类:

package com.witty.interfacetest.demo10;

/*
子类
 */
public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼。");
    }
}
package com.witty.interfacetest.demo10;

/*
子类
 */
public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头。");
    }

    public void eats() {
        System.out.println("狗跑的欢快。");
    }
}

定义测试类:

package com.witty.interfacetest.demo10;

/*
测试类
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 多态形式 创建对象
        Animal a1 = new Cat();

        // 调用cat 的 eat
        a1.eat();   // 猫吃鱼。

        // 多态形式 创建对象
        Animal a2 = new Dog();

        // 调用的事Dog 的eat
        a2.eat();   // 狗吃骨头。

        // 当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,
        // 如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。
        // a2.eats();  // 父类没有的方法,多态方式下,报错

    }
}

2.3 多态的好处

实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展
性与便利。代码如下:

定义父类:

package com.witty.interfacetest.demo11;

/*
父类
 */
public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

定义子类:

package com.witty.interfacetest.demo11;

/*
子类
 */
public class Cat extends Animal {

    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("猫吃鱼。");
    }
}
package com.witty.interfacetest.demo11;

/*
子类
 */
public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("狗吃骨头。");
    }
}

定义测试类:

package com.witty.interfacetest.demo11;

/*
测试类
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        //创建对象
        Cat c = new Cat();
        Dog d = new Dog();

        // 调用 showCatEat
        showCatEat(c);

        // 调用showDogEat
        showDogEat(d);

        System.out.println("----------");
        /*
        以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
        而执行效果一致
        */
        showAnimalEat(c);   // 猫吃鱼
        showAnimalEat(d);   // 狗吃骨头


    }

    private static void showAnimalEat(Animal a) {
        a.eat();
    }

    private static void showDogEat(Dog d) {
        d.eat();
    }

    private static void showCatEat(Cat c) {
        c.eat();
    }


}

由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当
然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,
所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用
showAnimalEat都可以完成。
所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。

2.4 引用类型转换

多态的转型分为向上转型与向下转型两种:

向上转型
  • 向上转型:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
    当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。

使用格式:

父类类型 变量名 = new 子类类型();
如:Animal a = new Cat();
向下转型 [强制转换类型]
  • 向下转型:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。

一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。

使用格式:

子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
如:Cat c = (Cat) a;
为什么要转型

当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,不能调用子类拥
有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子
类特有的方法,必须做向下转型。
转型演示,代码如下:

定义类:

package com.witty.interfacetest.demo12;

/*
    定义父类
 */
public abstract class Animal {
    public abstract void eat();
}

定义子类:

package com.witty.interfacetest.demo12;

/*
       子类
 */
public class Cat extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃鱼。");
    }

    public void catchMouse() {
        System.out.println("抓老鼠。");
    }
}
package com.witty.interfacetest.demo12;

/*
    子类
 */
public class Dog extends Animal {
    @Override
    public void eat() {
        System.out.println("吃骨头。");
    }

    public void catchMouse() {
        System.out.println("看家。");
    }
}

定义测试类:

package com.witty.interfacetest.demo12;

/*
    测试类
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();    // 调用的事 Cat 的 eat

        // 向下转型
        Cat c = (Cat) a;
        c.catchMouse(); // 调用的的是 Cat 的 catchMouse

    }
}

转型的异常

转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:

package com.witty.interfacetest.demo12;

/*
    测试类
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();    // 调用的事 Cat 的 eat

        // 向下转型
        Cat c = (Cat) a;
        c.catchMouse(); // 调用的的是 Cat 的 catchMouse

    }
}

这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 ClassCastException ,类型转换异常!这是因为,明明创建了
Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 instanceof 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:

变量名 instanceof 数据类型
如果变量属于该数据类型 返回true
如果变量不属于该数据类型 返回false

所有,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:

package com.witty.interfacetest.demo12;

/*
    测试类
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 向上转型
        Animal a = new Cat();
        a.eat();    // 调用的事 Cat 的 eat

        // 向下转型
        if (a instanceof Cat) {
            Cat c = (Cat) a;
            c.catchMouse(); // 调用的事Cat 的 catchMouse
        } else if ( a instanceof Dog) {
            Dog d = (Dog) a;
            d.watchHouse(); // 调用的事Dog的witchHouse
        }

    }
}

第三章 接口多态的综合案例

3.1 笔记本电脑

笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,
但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。
定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守
USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。

3.2 案例分析

进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘

  • USB接口,包含开启功能、关闭功能
  • 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
  • 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
  • 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法

3.3 案例实现

定义USB接口:

package com.witty.interfacetest.demo13;

/*
    USB接口,包含开启功能、关闭功能
 */
public interface Usb {
    // 开启
    public abstract void open();

    // 关闭
    public abstract void close();
}

定义鼠标类:

package com.witty.interfacetest.demo13;

/*
    鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
 */
public class Mouse implements Usb {
    @Override
    public void open() {
        System.out.println("鼠标开启。");
    }

    public void click() {
        System.out.println("鼠标点击。");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("鼠标关闭。");
    }
}

定义键盘类:

package com.witty.interfacetest.demo13;

/*
    键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法
 */
public class Keyboard implements Usb {

    @Override
    public void open() {
        System.out.println("打开键盘。。。");
    }

    public void knock() {
        System.out.println("键盘敲击。。。");
    }

    @Override
    public void close() {
        System.out.println("关闭键盘。。。");
    }
}

定义笔记本类:

package com.witty.interfacetest.demo13;

/*
    笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
 */
public class NoteBook {
    public void run() {
        System.out.println("笔记本开机运行。");
    }

    // 使用usb设备
    public void runUsb(Usb usb) {
        // 先判断是否有usb设备。
        if (usb == null) {
            System.out.println("没有use设备接入。");
        } else {
            // 有usb设备,进行判断
            if (usb instanceof Mouse) {
                // 鼠标
                ((Mouse) usb).click();  // 向下转型

            } else if (usb instanceof Keyboard) {
                // 键盘
                ((Keyboard) usb).knock();   // 向下转型
            }
        }

    }

    public void outRun() {
        System.out.println("笔记本关机爆炸。");
    }
}

定义测试类:

package com.witty.interfacetest.demo13;

/*
    测试类
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建实体对象
        Mouse mouse = new Mouse();
        Keyboard keyboard = new Keyboard();

        NoteBook nb = new NoteBook();

        // 调用笔记本对象方法
        nb.run();
        nb.runUsb(mouse);   // 向上转型  使用鼠标
        nb.runUsb(keyboard);    // 向上转型 使用键盘
        nb.outRun();

    }
}
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