iOS开发入门——资源文件夹与项目基本属性

iOS开发入门——资源文件夹与项目基本属性

资源文件夹管理图片

嗯。。。之前也就是上面一篇我们已经介绍了图片的使用,那为什么要这个资源文件夹来进行管理捏?
So? you will be like them , abandon me?
资源文件夹作用:方便进行图片管理,在这里,读取图片时,不需要加上图片名的后缀,同时还可以提高安全性,它会将图片都加密压缩,并保存在Assets文件夹中。如下图所示:
图片资源文件夹
1、创建一个文件夹存放图片资源
文件夹

2、给文件夹里导入素材
导入素材
3、在视图控制器编写代码,让导入的图片显示在屏幕上

import UIKit

class ViewController: UIViewController {

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        // Do any additional setup after loading the view.
            
        //创建图像类、加载绘制图像
        let image = UIImage(named: "girl1");
        //将上面创建的图像类指定给图像视图,相当于上面的图像的容器
        let imageView = UIImageView(image: image);
        /*
         //设置图像在图片上的显示(图像坐标原点在左上角)
        imageView.frame = CGRect(x: 30, y: 80, width: 320, height: 560);
        */
        //将屏幕中心点作为图像中心点位置,使得图像视图放在屏幕中心位置
        imageView.center = self.view.center;
        //把这个图像视图添加到视图控制器根视图就可以在屏幕上显示
        self.view.addSubview(imageView);
    }
}

看到了吧,其实跟上一篇一样,我们也只是换了一种显示方式,主要还是复习和展示资源文件夹的作用。

4、效果展示
效果展示


就这样结束的话是不是太水了,我们来看看其他东西

项目属性设置

1、项目概况
项目
2、项目属性

这前面就是一些版本与支持问题
属性
2、图标
图标
下面我们就能看到这个,图标资源是苹果商店要求的应对不同情况时的图标资源,嗯。。。相信你也见过
图标图片
3、启动画面设置

启动画面

故事板
属性设置

4、试着改变背景颜色并选择合适的(自己想用的)模拟器后启动看看结果长啥样
改变颜色
5、结果展示
还记得我们写的代码嘛,所以运行过程就是先加载启动画面一张绿布然后打开之前那张图片

效果图
推荐一个格式转换网站,挺好用的,还免费


私货彩蛋:我一直想买一台相机,这样遇到我爱的风景,就可以把它保存下来,直到我真的买了一台相机才发现,美景难遇,就像你一样,我不再打算做好一切准备后再拥抱你,我只是想把你最美的那一刻永远留下,我想和你在一起。

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