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es6
写bug的bug
这个作者很懒,什么都没留下…
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【ES6】解构赋值
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。(1)将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。采用“匹配模式”,按照对应位置,对变量赋值。解构时也可以指定默认值。原创 2023-07-10 13:50:43 · 65 阅读 · 0 评论 -
【ES6】顶层对象
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。作为顶层对象,可以在任何地方访问到。在ES2020标准中,引入了。原创 2023-07-10 13:48:54 · 71 阅读 · 0 评论 -
【ES6】块级作用域
函数及变量声明必须位于。原创 2023-07-10 13:45:30 · 49 阅读 · 0 评论 -
【ES6】let/const 和 var
【代码】【ES6】let/const 和 var。原创 2023-07-10 11:50:03 · 52 阅读 · 0 评论