JDK : Java Development Kit(开发工具包)
JRE : Java Runtime Environment(运行时环境)
JVM : JAVA Virtual Machine(虚拟机)
idea用法
方法1
File -> New Project -> Java ->1.8版本 -> next -> next -> 安装位置
src -> new ->Java Class
方法2
File -> New Project -> Emply Project -> next -> finsh -> x
File -> New -> Module -> 工程名字
File ->Project Structure -> project <No SDK>改为1.8 语言对应8 -> apply
设置(Settings) -> 编辑(Editor) ->
基础中的基础
阿里巴巴格式
【强制】抽象类命名使用Abstract或Base开头;异常类命名使用Exception结尾:测试类命名以它要测试的类的名称开始,以Test结尾。
(32条消息) 必读开发规范之阿里巴巴开发手册(个人整理版)_阿里开发手册_Apple_Web的博客-CSDN博客
注释
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
//单行注释
/*
多行注释
*/
/**
* 文档注释
* JavaDoc注释
*/
System.out.println("Hello World!");
}
}
标识符
是类名、变量名以及方法名。
所有的标识符都应该以字母(A-Z或者a-z),美元符($)、或者下划线(_)开始
首字符之后可以是字母(A-Z或者a-z),美元符($)、下划线(_)或数字的任何字符组合
不能使用关键字作为变量名或方法名。
标识符是大小写敏感的
数据类型
public class Demo03{
public static void main(String[] args){
//进制 二进制0b 十进制 八进制0 十六进制0x
int i = 10;
int i2 = 010;
int i3 = ox10;
system.out.print1n(i);
System.out.print1n(i2);
System.out.print1n(i3);
}
}
强制转换:b = int(a)
自动转换:double i = b
i=97.0
变量
是可以变化的量,可以是基本类型,也可以是引用类型。
所有的变量、方法、类名:见名知意,首字母小写的驼峰形式。
常量
final double PI =3.14; //一般大写
运算符
算术运算符 +,-,*,/,%,++,--
赋值运算符 =
关系运算符 >,<,>=,<=,==,!=instanceof
逻辑运算符 &&,||,!
位运算符 &,|,^,~,>>,<<,>>>(了解!!! )
条件运算符 ?:
扩展赋值运算符 +=,-=,*=,/=
包机制
package akg1 [.pkg2 [.pkg3...] ];
JavaDoc
是用来生成自己的API文档的
java class -> open in -> explorer
在文件的导航地址最前面/删了加: cmd (空格)+enter
cmd里面加上以防乱码,Doc.java是文件名
javadoc -encoding UTF-8 -charset UTF-8 Doc.java
点开index.html跳转网页
流程控制
用户交互Scanner
Scanner s = new Scanner(System.in);
通过Scanner类的next()与nextLine()方法获取输入的字符串,在读取前我们一般需要使用hasNext()与hasNextLine()判断是否还有输入的数据。
scanner scanner = new Scanner(System.in);
//创建一个扫描器对象,用于接收键盘数据
system.out.println("使用next方式接收:");
//判断用户有没有输入字符串
if (scanner.hasNext()){
//使用next方式接收
string str = scanner.next();
system.out.println("输出的内容为: "+str);
}
//凡是属于Io流的类如果不关闭会一直占用资源.要养成好习惯用完就关掉
scanner.close();
next():
1、一定要读取到有效字符后才可以结束输入。
2、对输入有效字符之前遇到的空白,next()方法会自动将其去掉。
3、只有输入有效字符后才将其后面输入的空白作为分隔符或者结束符。
4、next()不能得到带有空格的字符串。
nextLine():
1、以Enter为结束符,也就是说nextLine()方法返回的是输入回车之前的所有字符。
2、可以获得空白。
if选择结构
//单选择
if(布尔表达式){
//如果布尔表达式的值为true
}
//双选择
if(布尔表达式){
//如果布尔表达式的值为true
}else{
//如果布尔表达式的值为false
}
//多选择
if(布尔表达式1){
//如果布尔表达式1的值为true执行代码
}else if(布尔表达式2){
//如果布尔表达式2的值为true执行代码
}else if(布尔表达式3){
//如果布尔表达式3的值为true执行代码
}else{
//如果以上布尔表达式都不为true执行代码
}
switch多选择结构
switch (grade){
case 'A':
system.out.print1n("优秀");//语句
break;//可选
case 'B':
System.out.println("良好");
case 'c' :
system.out.println("及格");
case 'D' :
System.out.println("挂科");
default : //可选
System.out.println("输入错误");//语句
}
while循环
先判断再循环
while(布尔表达式) {
//循环内容
}
do...while循环
先循环再判断,至少会循执行一次
do {
//代码语句
}while(布尔表达式);
for循环
for(初始化;布尔表达式;更新){
//代码语句
}
增强for循环
for(声明语句 : 表达式){
//代码语句
}
//数组的下标是从0开始的
for (int i = 0; i<5; i++){
system.out.println( numbers[i] );
)
for (int x : numbers){
System.out.println(×);
}
break、continue
break在任何循环语句的主体部分,均可用break控制循环的流程。break用于强行退出循环,不执行循环中剩余的语句。(break语句也在switch语句中使用)
continue语句用在循环语句体中,用于终止某次循环过程,即跳过循环体中尚未执行的语句,接着进行下一次是否执行循环的判定。
“标签”是指后面跟一个冒号的标识符,例如:label:
对Java来说唯一用到标签的地方是在循环语句之前。而在循环之前设置标签的唯一理由是:我们希望在其中嵌套另-个循环,由于break和continue关键字通常只中断当前循环,但若随同标签使用,它们就会中断到存在标签的地方。
方法
System.out.println()
System是系统的类
out是对象
println()是一个方法
定义
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
...
方法体
...
return返回值;
}
修饰符:修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。
参数类型:当方法被调用时,传递值给参数,这个值被称为实参或变量。还有用于接受外界输入数据的形式参数。
方法的调用
调用方法:对象名.方法名(实参列表)
Java支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择。当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当做一个值。例如:
int larger = max( 30,40);
如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句。
System.out.print1n("Hello,kuangshen!");
形参、实参
实际参数和形式参数的类型要对应。
值传递和引用传递
//值传递
public class Demo04 {
public static void main(String[] args) {
int a=1;
System.out.print1n(a); //1
Dempoe4.change(a);
System.out.println(a); //1
}
//返回值为空
public static void change(int a){//形式参数,传过来就没了
a=10;
}
}
//引用传递:对象,本质还是值传递
public class Demo05 {
pub1ic static void main(String[] args) {
Perosn perosn = new Perosn();
System.out.println(perosn.name); //null
Demo05.change (perosn);
System.out.println(perosn.name); //秦疆
}
public static void change(Perosn perosn) { perosn.name = "秦疆"; }
}
//定义了一个Perosn类, 有一个属性: name
class Perosn{
string name; //null
}
静态方法、非静态方法
//学生类
public class Student {
//静态方法
public static void say(){
System. out. print1n("学生说话了");
}
}
//调用的程序
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
Student.say();
}
//学生类
public class Student {
//非静态方法
public void say(){
System. out. print1n("学生说话了");
}
}
//调用的程序
public class Demo02 {
public static void main(String[] args) {
//实例化这个类new,对象类型 对象名=对象值
Student student=new Student();
stdent.say();
}
}
方法的重载
方法名称相同时,参数列表必须不同。返回类型可同可不同。
编译器会根据调用方法的参数个数、参数类型等去逐个匹配,以选择对应的方法,如果匹配失败,则编译器报错。
命令行传递参数
可变参数
JDK 1.5开始,Java支持传递同类型的可变参数给一个方法。在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(.…)。
一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。
public class Demo04 {
public static void main(string[] args){
Demoe4 demoea = new Demo04();
demoe4.test( ...i: 1,2,3,4,45,5);
}
public void test(int... i){
system.out.println(i[0);
system.out. println(i[1]);
System.out.println(i[2]);
}
}
递归
A方法自己调用自己
public static void main(string[] args) {
system.out.println(f( n: 4));
}
public static int f(int n){
if (n==1) {
return 1;
}else {
return n*f( n: n-1);//阶乘
}
//24=4*3*2*1实际上是1*2*3*4*5
数组
定义
数组变量属引用类型,数组可以看成是对象,数组中的每个元素相当于该对象的成员变量。
数组本身就是对象,Java中对象是在堆中的,因此数组无论保持原始类型还是其他对象类型,数组对象本身是在堆中的。
[0, length-1]
ArraylndexOutOfBoundsException:数组下标越界异常!
dataType[] arrayRefVar;//首选的方法或
dataType arrayRefVar[];//效果相同,但不是首选方法。
//java里面dataType[]才是数组,第二个更类似于C
创建数组
dataType[ ] arrayRefVar = new dataType[arraysize];
//动态初始化:包含默认初始化
int[ ] nums; //定义
nums = new int[10]; //这里面可以存放10个int类型的数字
nums[0] = 1;//赋值
//静态初始化:创建+赋值
int[] nums2 = {1,2,3};
数组的元素是通过索引访问的,数组索引从0开始。
获取数组长度:arrays.length
内存分析
多维数组
二维数组
int a[][] = new int[2][5];
int[][ ]array = i,2},{2,33,{3,4},{4,5};
二维数组a 可以看成一个两行五列的数组。
Arrays类
数组的工具类java.util.Arrays
由于数组对象本身并没有什么方法可以供我们调用,但API中提供了一个工具类Arrays供我们使用,从而可以对数据对象进行一些基本的操作。
查看JDK帮助文档
Arrays类中的方法都是static修饰的静态方法,在使用的时候可以直接使用类名进行调用,而"不用"使用对象来调用(注意:是"不用”而不是“不能")
具有以下常用功能:
给数组赋值:通过fill方法。
对数组排序:通过sort方法,按升序。
比较数组:通过equals方法比较数组中元素值是否相等。
查找数组元素:通过binarySearch方法能对排序好的数组进行二分查找法操作。
import java.util.Arrays;
public class ArrayDemoe6{
public static void main(string[] args) {
int[] a = {1,2,3,4,9090,31231,543,21,3,23};
//system.out.println(a); // [I24554617c
//打印数元素Arrays.toString
//Systems.out.printLn(Arrays.tostring(a));
Arrays.sort(a);//数组进行排序:升序
System.out.println(Arrays.toString(a));
}
冒泡排序
总共八大排序
冒泡的代码还是相当简单的,两层循环,外层冒泡轮数,里层依次比较。
算法的时间复杂度为O(n2)。
//1 比较数组中两个相邻的元素,如果第二位比第一位大,我们就交换他们的位置
//2 每一次比较,都会产生出一个最大的数字,下一轮可以少一次排序!
//3 依次循环,直到结束!比如下面例子11个数,10*9*8*7*6*5*4*3*2*1
public class ArrayDemoe7 {
public static void main(string[]args) {
int[] a = {1,4,5,6,72,2,2,2,25,6,7};
int[] sort = sort(a);//调用完我们自己写的排序方法以后,返回一个排序后的数组
}
public static int[] sort(int[] array){
int temp = 0;//临时变量
//外层循环,判断我们这个要走多少次;
for (int i = 0; i < array.length-1; i++) {
//内层循环,比价判断两个数,如果第一个数,比第二个数大,则交换位置
for (int j = 0;j < array.length-1-i ; j++) {
if ( array[j+1]>array[j]){
temp = array[j];
array[j] = array[j+1];
array[j+1] = temp;
}
}
}
return array;
}
稀疏数组
当一个数组中大部分元素为0,或者为同一值的数组时,可以使用稀疏数组来保存该数组。
稀疏数组的处理方式是:
记录数组一共有几行几列,有多少个不同值
把具有不同值的元素和行列及值记录在一个小规模的数组中,从而缩小程序的规模
[0] 6行,7列,8个有效数字
[1] 0行,3列,数字22
public static void main(String[] args) {
//1.创建一个二维数组11* 11 0:没有棋子 1:黑棋 2:白棋
int[][] array1 = new int[11][11];
array1[1][2] = 1;
array1[2][3] = 2;
System.out.println("输出原始的数组");
for (int[] ints : array1) {
for (int anInt : ints) {
System.out.print(anInt+"\t");
}
System.out.println();
}
//转换为稀疏数组保存//获取有效值的个数
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 11; i++) {
for (int j = 0; j < 11; j++) {
if(array1[i][j]!=0){
sum++;
}
}
}
System.out.println("有效值的个数:"+sum);
//2.创建一个稀疏数组的数组
int[][] array2 = new int[sum+1][3];
array2[0][0] = 11;
array2[0][1] = 11;
array2[0][2] = sum;
//遍历二维数组,将非零的值,存放稀疏数组中
int count=0;
for (int i = 0; i < array1.length ; i++) {
for ( int j = 0; j < array1[i].length; j++) {
if ( array1[i][j]!=0){
count++;
array2[count][0] = i;
array2[count][1] = j;
array2[count][2] = array1[i][j];
}
}
}
//输出稀疏数组
System.out.println("稀疏数组");
for (int i = 0; i < array2.length; i++) {
System.out.println(array2[i][0]+"\t"
+array2[i][1]+"\t"+array2[i][2]+"\t");
}
//3.读取稀疏数组
int[][]array3 = new int[array2[0][0]][array2[0][1]];
//给其中的元素还原它的值
for (int i =1; i < array2.length; i++) {
array3[array2[i][0]][array2[i][1]]= array2[i][2];
}
//打印
system.out. print1n("输出还原的数组");
for (int[] ints : array3) {
for (int anInt : ints) {
system.out.print(anInt+"\t");
}
}
}
面向对象
面向对象编程的本质就是:以类的方式组织代码,以对象的组织(封装)数据。
三大特性:封装、继承、多态
从认识论角度考虑是先有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
对象是通过引用来操作的:栈 -> 堆
类和方法的区别:有无返回值?
对象的创建和使用
必须使用new关键字创造对象,构造器Person kuangshen = new Person();
对象的属性kuangshen.name
对象的方法euangshen.sLeep()
类
静态的属性 属性
动态的行为 方法
类与对象的关系
类是一种抽象的数据类型,它是对某一类事物整体描述/定义,但是并不能代表某一个具体的事物(如:人类)
对象是抽象概念的具体实例,能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念(如:张三就是人的一个具体实例)
封装
该露的露,该藏的藏
我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。
高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;
低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
封装(数据的隐藏)
通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
记住这句话就够了:属性私有,get/set
public class Student{
//属性私有,公有为public
private String name;
private int id;
private char sex;
//提供一些public的get、set方法,alt+insert
//get获得这个数据
public String getName(){
return this.name;
}
//set给这个数据设置值
public void setName(String nane){
this.name = name;
}
}
//main测试中引用:
Student s1 = new Student();
s1.setName("让get方法获得值");
System.out.println(s1.getName());
继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实世界更好的建模,
extands的意思是“扩展”。子类是父类的扩展。
JAVA中类只有单继承,没有多继承!
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
//学生 is 人
public class student extends Person{
}
object类
在Java中,所有的类都默认直接或间接继承object
super
super
1. super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2. super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3. super和 this不能同时调用构造方法!
this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法
this();本类的构造
super():父类的构造!
方法重写(多态)
重写都是方法的重写,和属性无关。
子类中没有注解的时候:A B
有注解的时候:A A(重写)
说明静态的方法和非静态的方法区别很大,非静态才是重写。
重写:简要有继承关系,子类重写父类的方法!
1 方法名必须相同
2 参数列表列表必须相同
3 修饰符:范围可以扩大但不能缩小: public>Protected>Default>private
4 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大:ClassNotFoundException -->Exception(大)
子类的方法和父类必要一致:方法体不同!
为什么需要求写:
父类的功统,子英不一定需要,或者不一定满足
Alt+ Insert : override;
多态
即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
条件
有继承关系
子类重写父类方法
父类引用指向子类对象
多态注意事项:
1 多态是方法的多态,属性没有多态
2 父类和子类,有联系 类型转换异常! classcastException !
3 存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
不能重写
1. static静态方法,属于类,它不属于实例
2. final常量;
3. private方法:
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
instanceof
没有父子关系就会报错
System.out.println(X instanceof Y);//能不能编译通过!
1 父类州时指两子类的对象
2 把子类转换为父类,向上转型
3 把父天转换为广类,向下转型。强制转换
4 方便方法的调用,减少重复的代码
static
抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。约束。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,那么就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类。
接口
接口可以多继承(插头),父类可以继承,接口要实现。
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法。接口不能被实例化,接口中没有构造方法。专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。制定好后大家都遵守。
OO的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface
接口中所有的定义其实都是抽象的 public abstract
接口都需要有实现类,实现类用Impl结尾
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
public.class.usenSecyiseImpl.implements UsenService{
//常量 public static final
}
内部类
内部类就是在一个类的内部在定义一个类,比如,A类中定义一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
成员内部类
public class outer {
private int id=10;
public void out(){
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner{
public void in(){
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID(){
System.out.println(id);
}
}
}
public static void main(string[]args){
Outer outer =new outer();
//通过这个外部类实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.getID();
静态内部类
3.局部内部类
4.匿名内部类
异常
在Exception分支中有一个重要的子类RuntimeException(运行时异常)
ArraylndexOutOfBoundsException(数组下标越界)
NullPointerException(空指针异常)
ArithmeticException(算术异常)
MissingResourceException(丢失资源)
ClassNotFoundException(找不到类)等异常,这些异常是不检查异常,程序中可以选择捕获处理,也可以不处理。
Error和Exception的区别: Error通常是灾难性的致命的错误,是程序无法控制和处理的,当出现这些异常时,Java虚拟机(JVM)一般会选择终止线程; Exception通常情况下是可以被程序处理的,并且在程序中应该尽可能的去处理这些异常。
异常处理五个关键字
try、catch、finally、throw.throws