TCP协议与UDP协议
同异性
相同点:都工作在传输层,目标都是在程序之间传输数据(可以是文本、视频、图片
对于tcp协议和udp协议来说,都是一堆二进制数。
区别:tcp是连接的,udp是非连接的。
tcp三个关键的步骤:
三次握手:
A:是B吗?我要跟你通信,听得到我说话吗?
B:可以通信,你听得到我说话吗?
A:我也听得到。
四次挥手:
A:呼叫B,我要跟你断开。
B:知道了,等一下我还有话没说完
B:我说完了,可以断开了
A:好的
三次握手
三次握手是建立连接的过程
当客户端向服务端发起连接时,会先发一包syn包连接请求数据,询问能否建立连接。
如果服务端同意连接,则回复一包syn+ack包。
客户端收到之后回复一包ack包,连接建立。
服务端回复完syn+ack之后就建立连接,这是为了防止因为已失效的请求报文,突然又传到服务器引起错误。
本质就是为了解决网络信道不可靠的问题,在不可靠的信道上建立可靠的连接。
因为这个过程中互相发送了三包数据,所以称之为三次握手。
传输确认
三次握手之后,客户端和服务端都进入了数据传输状态
一包数据有可能会被拆分成多包发送,如何处理丢包、乱序问题。
tcp为每一个连接建立了一个发送缓冲区,从建立链接后的第一个字节的序列号为0,后面每个字节的序列号都会增加1。发送数据时,从发送缓冲区取一部分数据组成发送报文。在其tcp协议头中会附带序列号和长度,接受端在收到数据后,需要回复确认报文,确认文中的ACK=接受序列号+长度=下一包数据需要发送的起始序列号。这样一问一答的发送方式,能够使发送端确认发送的数据已经被对方收到。
发送端也可以连续发送连续的多包数据。接收端只要回复一次ACK就可以了。
这样发送端可以把待发送的数据,分割成一系列的碎片发送到对端。对端根据序列号和长度,在接受后重构出来完整的数据,假设其中丢失了某些数据包,接受端可以要求发送端重传。
比如丢失了100-199,接收端向发送端发送ACK=100的报文。发送端收到后重传这一包的数据。
接收端进行补齐,
以上过程不区分客户端和服务端,tcp链接是全双工的,对于两端来说均采用上述机制。
四次挥手
处于连接状态的客户端和服务端都可以发起关闭连接请求,此时需要四次挥手来进行连接关闭。
假设客户端主动发起连接关闭请求,他需要将服务端发起一包FIN包,表示要关闭连接。自己进入终止等待1状态
服务端收到FIN包,发送一包ACK包,表示自己进入了关闭等待状态,客户端进入终止等待2状态
服务端此时还可以发送未发送的数据,客户端也可以接受数据。待服务端发送完数据之后,发送一包FIN包,进入最后确认状态
客户端收到后回复ACK包,进入超时等待状态,经过超时时间后关闭连接。而服务端收到ACK包后立即关闭连接。
超时连接是为了保证对方已收到ACK包,假设客户端发送完最后一包ACK包就释放了连接,一旦ACK包在网络中丢失,服务端将一直停留在最后确认状态。
如果客户端发送最后一包ACK包后,等待一段时间,这时服务端因为没有收到ACK包,会重发FIN包,客户端会响应这个FIN包。重发ACK包并刷新超时时间,这个机制和三次握手本质一样
UDP协议
基于非连接,发送数据就是简单的把数据包封装一下,然后从网卡发出去就可以了,数据包之间并没有状态上的联系。
正因为udp这种简单的处理方式,导致他的性能损耗非常少。对于CPU内存资源占用也远小于tcp,但是对于网络传输过程中产生的丢包,udp协议并不能保证,所以udp在传输稳定性上要弱于tcp。
总结
tcp传输数据稳定可靠,适用于对网络通讯质量要求较高的场景,需要准确无误的传输给对方,比如传输文件、发送邮件、浏览网页等。
udp的优点是速度快,但是可能产生丢包,所以适用于对实时性要求较高,但是对少量丢包并无太大要求的场景,比如域名查询、语言通话、视频直播等。udp还有一个非常重要的应用场景,就是隧道网络(比如vpn,SDN中用到的VXLAN