公众号链接
https://mp.weixin.qq.com/s/1lGRowHP99Y4SmS4z3yoiA
结合John Nelson教程,仅使用ArcGIS Pro,效果肯定不如专业的好啦。
地图来源
https://en.wikipedia.org/wiki/Quadrangle_(geography)
这张图是纽约州的马西山,属于阿迪朗达克山脉,马西山是最高点,坐落于埃塞克斯县,1892年美国地质调查局绘制。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b23456328332408e3a7dd369e28c5523.png)
Part1 地理配准
原图中四个角点都有坐标。左上角顺时针开始依次是44°15′,74°00′;44°15′,73°45′;44°00′,73°45′;44°00′,74°00′;地理配准便可以根据这四个点的坐标来做。然后坐标系是北美使用的我也不了解是啥坐标系,这倒不是关键,熟悉国内的坐标系统就行,根据介绍选上NAD 1927 StatePlane。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d71e83efe86d95a45b42de29533c947d.png)
把图片拖进到ArcGIS Pro里,选中图片,在[影像]选项卡中选择[地理配准],然后[添加控制点]。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/cfddd1aa451262ab68438d0346225a27.png)
根据四个角的坐标点去配准,得到
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/69f5e8818b62c1f3ed78d28884c3e3bb.gif)
插播一条,在M姐的3D地质图制作:GeoScene Pro+Blender中也有图片配准这个操作介绍,可以按照四个点坐标创建一个面要素,然后以这个面要素进行配准,并裁剪DEM,更简洁些。
Part2 DEM数据处理
这一部分比较多,但其实很容易,主要是山体阴影、坡度、调色,但需要自己多去试。
全球的DEM数据我是直接在Living Atlas里加载的,我把裁好的这块区域DEM连同配准好的图片放在文末,需要自取。
首先,创建内、外两个面要素,就是沿着图片外边框和内边框画两个面,用来裁剪DEM图像。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/d0e0d7b0f1ec60023f02d9c3aa11e229.png)
裁剪过程不贴了,[按掩膜提取] [裁剪栅格]工具弄就是了。得到内、外两个dem图像。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/c1a88284260951613d9da8a4c807fa8a.png)
用[栅格计算器]工具,输入函数 Con(IsNull("DEM外_Clip1"),265,"DEM外_Clip1")。意思是将“dem内”没覆盖到原图片外围的这一圈没有值的部分赋值为265,“dem内”值域范围最小是265.977,所以我写的265。这是为了之后高度拉伸的时候会突出“dem内”。然后在[环境]中将处理范围选为图片的范围就可以。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0c30179babaa9950751a80050e350f85.png)
得到新的一张DEM,命名为dem外_fill。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f526a81025579c78117b26ef64325bed.png)
Part3 山体阴影的各项处理
对“dem外_fill”,分不同的方位角、高度角和Z因子做了三张不同的[山体阴影],记得勾选模拟阴影,可以让侧边显示出光照被山体遮挡的阴影。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b3f50cdb9187c2fafa95111cd47f07ed.png)
将hillshade1的[图层混合]设置为柔光后,叠加图片,可以看到是有点立体的形状了,但还是不够。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b538d4938387c1f67ad0d2105d7f2934.gif)
接着对Hillshade1做[焦点统计],这一块就是自己调颜色,按照这种红棕色的调调不断地去试,没有固定标准。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/149b76b94fe15c82a466641f65aab0e5.png)
同样,对Hillshade2和Hillshade3做[焦点统计],其中在领域设置选项中,宽度和高度也可以都改的大一些22或者33,66都行,并将焦点统计出来的[图层混合]设置为柔光,透明度也可以适当提高一些。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/3262b423e8ca99f59c880b05dd5e68d9.png)
总结一下这部分,只做一个焦点统计也行,邻域设置的高和宽改大改小都行,图层混合和透明度也都可以随便尝试,完全就是多试,就像上面这俩效果,自己觉得合适就行。
接着要对前面创建的“内”面要素下手了,给图加一个这种黑边框的感觉,在符号系统里,选择渐变笔画,编辑配色设置方案,选黑白的就行,宽度,偏移效果自己试着调整,怎么合适怎么来,仍然没有固定的标准。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/b61755f5ee9cce1f96d20b9e2444ea6c.png)
到这基本差不多了,后面也可以对“dem外_fill”或者其它做下坡度分析什么的,看情况,多试试。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/a4803b0611f2036fe5e4e983829563bf.png)
Part4 局部场景构建
在视图选项卡,转到局部场景,高程表面不用自带的地形图层,用dem_fill这个,把这个图层拖动到高程表面数据框中。高度拉伸自己调。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/0922930bb8dda51c02ef74d8cb3f35e2.png)
就是这个颜色怎么调的这么暗淡。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/2da05fd9c660222a8ca2addd3de014b4.png)
然后我看GIS荟的文章关于3D地图,那么我能从哪里入手,能实现哪些效果呢?我搜罗全网,既有教程又有案例!都很详细,不会用Blender的话只用ArcGIS也是一种选择嘛。
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