C/C++编程学习:百行代码实现小游戏(剪刀石头布)

本文介绍了如何用C/C++编写一个简单的剪刀石头布小游戏,详细阐述了代码实现过程,包括玩家输入处理、电脑随机出拳及结果判断的逻辑。此外,还分享了提升编程能力的建议和学习资源。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是一个简单的小游戏(剪刀石头布),让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。

启动程序后,让你出拳

出拳之后,显示对决结果

代码实现:


#include<stdio.h>

#include<stdlib.h>

#include<time.h>

intmain()

{

chargamer;// 玩家出拳

intcomputer;// 电脑出拳

intresult;// 比赛结果

// 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中

while(1){

printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n");

printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n");

scanf("%c%*c",&gamer);

switch(gamer){

case65://A

case97://a

gamer=4;

break;

case66://B

case98://b

gamer=7;

break;

case67://C

case99://c

gamer=10;

break;

case68://D
河北工业大学计算机软件技术基础(VC) 课程设计任务书 题目:人机对战——石头剪刀布 目的与要求 目的 通过编写该程序,培养学生综合利用C++语言进行程序设计的能力,加强函数的运用及学生对软件工程方法的初步认识,提高软件系统分析能力和程序文档建立、归纳总结的能力,培养学生利用系统提供的标准函数及典型算法进行设计,并对Windows平台下的控制台进行深入的了解。 基本要求 要求用C++语言编程,在Visual C++环境下调试完成; 要求划分功能模块,各个功能分别使用函数来完成; 源代码程序要求必要的注释。 设计方法和基本原理 课题功能描述 编写一个人机进行石头剪刀布的小游戏。要求能够进行完一轮猜拳后,显示统计信息。每一轮游戏的过程是首先由玩家选择要出的拳,然后计算机选择出拳,输出本轮游戏的胜负情况,然后输出统计信息(玩家胜利次数、计算机胜利次数和平局次数),然后每轮猜拳结束后,询问玩家是否要继续游戏。游戏界面如下: 主要技术问题的描述 随机函数 随机函数名为rand(),使用时必须包含头文件stdlib.h。 创新要求 在基本要求达到后,进行创新设计: 程序要保证计算机的胜利次数至少是玩家胜利次数的1.5倍。 课程设计的考核方式及评分方法 考核方式 (1) 学生要提交书面课程设计报告(A4纸打印);并将设计报告的电子文档、.cpp源文件和.h头文件放到一个文件夹里上传到所对应班级的学生名称相应文件夹中。 (2) 课程设计结束时,在机房当场验收。教师提供测试数据,由学生运行所设计的系统,检查运行结果是否正确,并回答教师提出的有关问题。 评分方法 根据出勤率、课程设计期间纪律、课程设计运行结果、课程设计报告及答辩情况综合评分。 书写设计报告的要求(详细内容见“设计报告模板”) 课程设计的有关文档“设计报告模板”和“课程设计要求”请在下载任务书处下载。    
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