邻接表法(顺序+链式存储)(树的孩子表示法)
1.结构体定义(王道版)
//“顶点”
typedef struct VNode{
VertexType data; //顶点信息
ArcNode *first; //第一条边/弧
}VNode, AdjList[MaxVertexNum];
//“边/弧”
typedef struct ArcNode{
int adjvex; //边/弧指向哪个顶点
struct ArcNode *next; //指向下一条弧的指针
//InfoType info; //边权值
}ArcNode;
//用邻接表存储的图
typedef struct{
AdjList vertices; //邻接表
int vexnum, arcnum; //图的顶点数和弧数
}ALGraph;
无向图
边结点的数量是2E,整体空间复杂度为O(V+2E)
有向图
边结点的数量是E,整体空间复杂度为O(V+E)
2.结构体定义+头插法建立图(天勤版)
//“边/弧”
typedef struct ArcNode{
int adjvex; //边所指向节点的位置
struct ArcNode *nextarc; //指向下一条弧的指针
}ArcNode, *Node; //边结点结构体
//“顶点”
typedef struct{
char data; //顶点信息
ArcNode *firstarc; //第一条弧
}VNode; //顶点结构体
//用邻接表存储的图
typedef struct{
VNode adjlist[maxsize]; //邻接表
int numvex, numedg; //图的顶点数和弧数
}AGraph;//图结构体
//头插法建立图(无向图)
AGraph *buildAGraph(int v, int e){
AGraph *G = new AGraph;
G->numvex = v;
G->numedg = e;
for(int i=0; i<v; i++){
G->adjlist[i].firstarc = null;
}
for(int i=0; i<e; i++){
int v1, v2;
cin >> v1;
cin >> v2;
ArcNode *p = new ArcNode;
p->adjvex = v1;
p->nextarc = G->adjlist[v2].firstarc;
G->adjlist[v2].firstarc = p;
ArcNode *q = new ArcNode;
q->adjvex = v2;
q->nextarc = G->adjlist[v1].firstarc;
G->adjlist[v1].firstarc = q;
}
return G;
}
3.如何求顶点的度、入度、出度?
无向图
度:遍历和这个顶点相关的边结点的链表
有向图
入度:把所有的边结点的链表都遍历一遍
出度:遍历和这个顶点相关的边结点的链表
度:入度+出度
4.表和邻接矩阵的比较
图的邻接表表示方式不唯一
只要确定了顶点编号,图的邻接矩阵表示方式唯一