邻接表法

邻接表法(顺序+链式存储)(树的孩子表示法)

1.结构体定义(王道版)

在这里插入图片描述

//“顶点”
typedef struct VNode{
	VertexType data; //顶点信息
	ArcNode *first; //第一条边/弧
}VNode, AdjList[MaxVertexNum];
//“边/弧”
typedef struct ArcNode{
	int adjvex; //边/弧指向哪个顶点
	struct ArcNode *next; //指向下一条弧的指针
	//InfoType info; //边权值
}ArcNode;
//用邻接表存储的图
typedef struct{
	AdjList vertices; //邻接表
	int vexnum, arcnum; //图的顶点数和弧数
}ALGraph;

无向图
边结点的数量是2E,整体空间复杂度为O(V+2E)

有向图
边结点的数量是E,整体空间复杂度为O(V+E)

2.结构体定义+头插法建立图(天勤版)

//“边/弧”
typedef struct ArcNode{
	int adjvex; //边所指向节点的位置
	struct ArcNode *nextarc; //指向下一条弧的指针
}ArcNode, *Node; //边结点结构体
//“顶点”
typedef struct{
	char data; //顶点信息
	ArcNode *firstarc; //第一条弧
}VNode; //顶点结构体
//用邻接表存储的图
typedef struct{
	VNode adjlist[maxsize]; //邻接表
	int numvex, numedg; //图的顶点数和弧数
}AGraph;//图结构体
//头插法建立图(无向图)
AGraph *buildAGraph(int v, int e){
	AGraph *G = new AGraph;
	G->numvex = v;
	G->numedg = e;
	for(int i=0; i<v; i++){
		G->adjlist[i].firstarc = null;
	}
	for(int i=0; i<e; i++){
		int v1, v2;
		cin >> v1;
		cin >> v2;
		ArcNode *p = new ArcNode;
		p->adjvex = v1;
		p->nextarc = G->adjlist[v2].firstarc;
		G->adjlist[v2].firstarc = p;
		ArcNode *q = new ArcNode;
		q->adjvex = v2;
		q->nextarc = G->adjlist[v1].firstarc;
		G->adjlist[v1].firstarc = q;
	}
	return G;
}

3.如何求顶点的度、入度、出度?

无向图
度:遍历和这个顶点相关的边结点的链表

有向图
入度:把所有的边结点的链表都遍历一遍
出度:遍历和这个顶点相关的边结点的链表
度:入度+出度

4.表和邻接矩阵的比较

图的邻接表表示方式不唯一
只要确定了顶点编号,图的邻接矩阵表示方式唯一

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