C语言基础笔记整理(2)

笔记整理自哈尔滨工业大学的MOOC课程:C语言程序设计精髓

第二章:运算符和表达式 

运算符的分类

表达式

操作数:运算对象(常量、变量、函数)

算数运算符:加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、求余(%)等

除法

* 整数除法   例:11/5=2

* 浮点数除法    例:11.0/5=2.2

求余  例:a%b(也称a对b取模)

 * 操作数必须是整数,返回a与b相除后的余数

优先级

* 两类运算符的优先级相同时

          *运算符的结合性

               左结合——从左向右计算       例:3*4/2

               右结合——从右向左计算       例:取两次相反数时:--4即-(-4)

求余运算别的用途

对p求模求余:H(k)=k%p

      * 将一个大范围的自然数集合映射到一个只有p个元素的小集合上

例:随机函数rand(),生成一个在0~32767之间的随机数。

       如何生成一个指定范围(如1~100)内的随机数?

           magic=rand()%100;  //0~99

           magic=rand()%100+1;  //1~100

常见数学函数

使用时,应在程序开头加上#include <math.h>

赋值运算符

如果变量在定义的时候没有初始化,那么输出的变量的值将是随机不确定的值,即乱码。

赋值运算符的特性

* 有方向性

* 左值和右值类型应一致

简单赋值:变量=表达式

多重赋值:变量1=变量2=表达式(赋值运算符右结合)

复合赋值(简写且执行效率更高的赋值):变量1  运算符=  表达式   例:a-=3 即  a=a-3

给变量赋值

(1)赋值表达式语句变量 = 表达式;

(2)定义变量的同时为变量赋值——初始化 类型  变量 = 表达式

* int a=b=c=3;是错的,正确写法 int a=3,b=3,c=3;

增1和减1运算符(一元运算符)

增1运算符++(自增运算符):使变量的值增加1个单位

减1运算符--(自减运算符):是变量的值减少1个单位

* 前缀

            ++n 即 n=n+1

            --n  即  n=n-1

*后缀

            n++ 即 n=n+1

            n--  即  n=n-1

操作数只能是变量,不能是表达式,自增自减运算

对于更多的编译器来说,用增1和减1运算生成的代码运行速度更快

一元运算符的优先级高于二元运算符

例题:-(n++)把n++括起来的意义:n++这个操作的运算对象为n,而不是-n,并不是意味着此时括号内先执行

            -n为一个表达式,而非一个变量

自动类型转换

* 不同类型数据的运算结果的类型时什么? 取值范围较大的那种类型

* C编译器将所有操作数都转换成取值范围较大的操作数的类型——类型提升

第二个例子是因为溢出

强制类型转换运算符——类型强转

(类型)表达式——一元运算符

类型强转后,并不改变原变量的类型和值

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