Qt将两个组件封装成一个组件(自定义接口函数)

前言

将QSpinBox 和 QSlider 封装成一个组件使用
QSpinBox 移动QSlider跟着移动
QSlider移动 QSpinBox跟着改变
效果:
请添加图片描述

第一步:界面初始化

1, 添加新文件->Qt->Qt设计师界面类
在这里插入图片描述
2,选择widget 下一步
在这里插入图片描述
3,取一个名字, 下一步
在这里插入图片描述
4,在刚才新建的文件ui后缀文件中进行组件构造,拖入一个SpinBox 和Horizontal Slider 组件然后点击水平布局,然后把主界面调整成你觉得合适的大小
在这里插入图片描述

第二步:代码

在这里插入图片描述

#include "small.h"
#include "ui_small.h"

small::small(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::small)
{
    ui->setupUi(this);
    // QSpinBox 移动QSlider跟着移动
    void(QSpinBox::*spinSignal)(int) = &QSpinBox::valueChanged;
    connect(ui->spinBox,spinSignal,ui->horizontalSlider,&QSlider::setValue);

    // QSlider移动 QSpinBox跟着改变
    connect(ui->horizontalSlider,&QSlider::valueChanged,ui->spinBox,&QSpinBox::setValue);
}


small::~small()
{
    delete ui;
}

第三步:使用

1,widget.ui中使用:先拖入一个widget(容器),然后右键提示为 填写完之后添加就ok了
在这里插入图片描述
请添加图片描述

第四步:启动

在这里插入图片描述

拓展:接口编写

1,对封装的组件,接口编写,添加两个按钮用来获取值和设置值
在这里插入图片描述

small.cpp文件

#include "small.h"
#include "ui_small.h"

small::small(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::small)
{
    ui->setupUi(this);
    // QSpinBox 移动QSlider跟着移动
    void(QSpinBox::*spinSignal)(int) = &QSpinBox::valueChanged;
    connect(ui->spinBox,spinSignal,ui->horizontalSlider,&QSlider::setValue);

    // QSlider移动 QSpinBox跟着改变
    connect(ui->horizontalSlider,&QSlider::valueChanged,ui->spinBox,&QSpinBox::setValue);
}

// 自定义接口
void small::setData(int value)
{
    ui->spinBox->setValue(value);
}

int small::getData()
{
   return ui->spinBox->value();
}

small::~small()
{
    delete ui;
}

在这里插入图片描述
small.h文件

#ifndef SMALL_H
#define SMALL_H

#include <QWidget>

namespace Ui {
class small;
}

class small : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    explicit small(QWidget *parent = 0);
    ~small();

    void setData(int value); // 设置值
    int getData(); // 获取值

private:
    Ui::small *ui;
};

#endif // SMALL_H

在这里插入图片描述
widget.h文件,链接两个按钮的点击事件,使用接口函数操作

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    // 设置按钮
    connect(ui->btn_set,&QPushButton::clicked,[=]()
    {
        ui->widget->setData(50);
    });

    // 获取按钮
    connect(ui->btn_get,&QPushButton::clicked,[=]()
    {
       qDebug()<<ui->widget->getData();
    });


}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

效果演示

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可以通过将自定义的QWidget封装QQuickItem,然后在QML中使用该QQuickItem来实现将QWidget封装QML控件的功能。具体步骤如下: 1.创建一个继承自QQuickItem的类,例如MyWidgetItem,并在该类中添加一个指向自定义QWidget的指针。 2.在MyWidgetItem的构造函数中,创建自定义QWidget,并将其设置为MyWidgetItem的子控件。 3.在MyWidgetItem中重写QQuickItem的paint函数,将自定义QWidget绘制到MyWidgetItem上。 4.在QML中使用MyWidgetItem来显示自定义QWidget。 下面是一个示例代码: ```cpp // MyWidgetItem.h #ifndef MYWIDGETITEM_H #define MYWIDGETITEM_H #include <QQuickItem> #include <QWidget> class MyWidgetItem : public QQuickItem { Q_OBJECT public: MyWidgetItem(QQuickItem *parent = nullptr); ~MyWidgetItem(); protected: QSGNode *updatePaintNode(QSGNode *oldNode, UpdatePaintNodeData *updatePaintNodeData) override; private: QWidget *m_widget; }; #endif // MYWIDGETITEM_H ``` ```cpp // MyWidgetItem.cpp #include "MyWidgetItem.h" #include <QQuickWindow> #include <QSGSimpleTextureNode> MyWidgetItem::MyWidgetItem(QQuickItem *parent) : QQuickItem(parent) { m_widget = new QWidget(); m_widget->setParent(window()); m_widget->setGeometry(0, 0, 100, 100); } MyWidgetItem::~MyWidgetItem() { delete m_widget; } QSGNode *MyWidgetItem::updatePaintNode(QSGNode *oldNode, UpdatePaintNodeData *) { QSGSimpleTextureNode *node = static_cast<QSGSimpleTextureNode *>(oldNode); if (!node) { node = new QSGSimpleTextureNode(); } QQuickWindow *window = this->window(); if (window) { QImage image(m_widget->size(), QImage::Format_ARGB32_Premultiplied); m_widget->render(&image); QSGTexture *texture = window->createTextureFromImage(image); node->setTexture(texture); node->setRect(boundingRect()); } return node; } ``` 在QML中使用MyWidgetItem: ```qml import QtQuick 2.0 MyWidgetItem { width: 100 height: 100 } ```
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