一、字面值
1、字面值:
1)10、100
2)3.14
3)"abc"
4)'a'
5)true、false
2、字面值就是数据
3、数据类型
1)整数型字面值
2)浮点型字面值
3)字符串型字面值【半角双引号括起来】
4)字符型字面值【半角单引号括起来】
5)Boolean型字面值
二、变量:
1、什么是变量?
1)变量本质上来说是内存中的一块空间。这块空间"有数据类型"、"有名字"、"有字面值"
2)变量包含三部分:数据类型、名称、字面值【数据】
3)变量是内存中存储数据的最基本的单元
2、数据类型的作用?
1)不同的数据有不同的类型,不同的数据类型底层会分配不同大小的空间
2)数据类型是指导程序在运行阶段应该分配多大的内存空间
3、变量要求:
变量中存储的具体的"数据"必须和变量的"数据类型"一致,当不一致的时候编译报错。
4、声明变量的语法格式:
数据类型 变量名;
eg:
int a;
String str;
5、变量声明之后怎么赋值?
语法格式:
变量名 = 字面值;
要求:字面值的数据类型必须和变量的数据类型一致
= 等号是一个运算符,叫做赋值运算符,赋值运算符先运算等号右边的表达式,表达式执行结束之后的结果赋值给左边的变量。
6、声明和赋值可以放一起完成。
int i = 10;
7、变量赋值之后,可以重新赋值,变量的值可以变化
eg:
int i = 10;
i = 20;
8、有了变量的概念之后,内存空间得到了重复的使用。
9、通常访问一个变量包括两中访问形式:
*第一种:读取变量中保存的具体数据:get/获取
*第二钟:修改变量中保存的具体数据:set/设置
10、变量在一行上可以声明多个
int a,b,c;
11、变量必须先声明,再赋值,才能访问。
12、在同一个"作用域"当中,变量名不能重名,但是变量可以重新赋值;
在不同的作用域当中,变量名可以是相同的。
13、变量的作用域
1)什么是变量的作用域?
变量的作用域,其实就是变量的有效范围。
在什么范围之内是可以被访问的,只要出了这个范围该变量就无法访问了。
14、变量的分类:
根据变量声明的位置来分类:
1)局部变量
在方法体当中声明的变量叫做局部变量
2)成员变量
在方法体外【类体之内】声明的变量叫做成员变量
public class VarTest{
static int k = 100; //成员变量
public static void main(String[] args){
//声明一个int类型的变量,起名为i;程序执行到这里,内存空间并没有被开辟出来
int i;
//编译报错,变量i并没有初始化
//System.out.println(i);
//给变量i赋值,i变量在这里完成初始化,在内存开辟出一块保存字面值为199的内存空间
i = 199;
System.out.println(i);
//i再次重新赋值
i = 200;
System.out.println(i);
//在同一个"作用域"当中,变量名不能重名
//int i = 100;
int sum = 0;//作用域是main方法
for(int a =0;a<10;a++){//a变量的作用域是整个for循环,for循环结束之后,a变量的内存就释放了
sum += a;
System.out.println(sum);
}
//System.out.println(a);
System.out.println(sum);
int j;//作用域是main方法
for(j=0;j<10;j++){
}
//j可以被访问
System.out.println(j);
}
static int mum = 3000;//成员变量
public static void doSome(){
int mum = 99;//局部变量
//无法访问main方法当中的变量i,已经出了i变量的作用域
//System.out.println(i);
System.out.println(k);
}
}