变量

一、字面值


    1、字面值:
        1)10、100
        2)3.14
        3)"abc"
        4)'a'
        5)true、false
    2、字面值就是数据
    3、数据类型
        1)整数型字面值
        2)浮点型字面值
        3)字符串型字面值【半角双引号括起来】
        4)字符型字面值【半角单引号括起来】
        5)Boolean型字面值
        

二、变量:


    
    1、什么是变量?
        1)变量本质上来说是内存中的一块空间。这块空间"有数据类型"、"有名字"、"有字面值"
        2)变量包含三部分:数据类型、名称、字面值【数据】
        3)变量是内存中存储数据的最基本的单元
    2、数据类型的作用?
        1)不同的数据有不同的类型,不同的数据类型底层会分配不同大小的空间
        2)数据类型是指导程序在运行阶段应该分配多大的内存空间
    3、变量要求:
        变量中存储的具体的"数据"必须和变量的"数据类型"一致,当不一致的时候编译报错。
    4、声明变量的语法格式:
        数据类型 变量名;
        eg:
            int a;
            String str;
    5、变量声明之后怎么赋值?
        语法格式:
            变量名 = 字面值;
            
        要求:字面值的数据类型必须和变量的数据类型一致
        = 等号是一个运算符,叫做赋值运算符,赋值运算符先运算等号右边的表达式,表达式执行结束之后的结果赋值给左边的变量。
    
    6、声明和赋值可以放一起完成。
        int i = 10;
    
    7、变量赋值之后,可以重新赋值,变量的值可以变化
        eg:
            int i = 10;
            
            i = 20;
            
    8、有了变量的概念之后,内存空间得到了重复的使用
        
    9、通常访问一个变量包括两中访问形式:
        *第一种:读取变量中保存的具体数据:get/获取
        *第二钟:修改变量中保存的具体数据:set/设置
        
    10、变量在一行上可以声明多个
        int a,b,c;
    
    11、变量必须先声明,再赋值,才能访问。
    
    12、在同一个"作用域"当中,变量名不能重名,但是变量可以重新赋值;
        在不同的作用域当中,变量名可以是相同的。
    
    13、变量的作用域
        1)什么是变量的作用域?
            变量的作用域,其实就是变量的有效范围。
            在什么范围之内是可以被访问的,只要出了这个范围该变量就无法访问了。
    
    14、变量的分类:
        根据变量声明的位置来分类:
            1)局部变量
                在方法体当中声明的变量叫做局部变量
            2)成员变量
                在方法体外【类体之内】声明的变量叫做成员变量
     

   public class VarTest{
        
            static int k = 100; //成员变量
            
            public static void main(String[] args){
                    //声明一个int类型的变量,起名为i;程序执行到这里,内存空间并没有被开辟出来
                    int i;
                    //编译报错,变量i并没有初始化
                    //System.out.println(i);
                    //给变量i赋值,i变量在这里完成初始化,在内存开辟出一块保存字面值为199的内存空间
                    i = 199;
                    System.out.println(i);
                    
                    //i再次重新赋值
                    i = 200;
                    System.out.println(i);
                    
                    //在同一个"作用域"当中,变量名不能重名
                    //int i = 100;
                    
                    int sum = 0;//作用域是main方法
                    for(int a =0;a<10;a++){//a变量的作用域是整个for循环,for循环结束之后,a变量的内存就释放了
                        sum += a;
                        System.out.println(sum);
                    }
                    //System.out.println(a);
                    System.out.println(sum);
                    
                    int j;//作用域是main方法
                    for(j=0;j<10;j++){
                        
                    }
                    //j可以被访问
                    System.out.println(j);
            }
            
            static int mum = 3000;//成员变量
            
            public static void doSome(){
                
                    int mum = 99;//局部变量
                        
                        //无法访问main方法当中的变量i,已经出了i变量的作用域
                        //System.out.println(i);
                        
                        System.out.println(k);
                        
            }
        }

 

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