1.两数之和
给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素不能使用两遍。
暴力:
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
vector<int> s;
for(int a = 0; a < nums.size(); a++){
for(int b = a +1; b < nums.size(); b++){
if(nums[a]+nums[b] == target){
s.push_back(a);
s.push_back(b);
return s;
}
}
}
return s;
}
};
解答:暴力设立两个指针找出所有的两数之和
哈希法:
class Solution {
public:
vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
unordered_map<int,int> s;
for(int a = 0; a < nums.size(); a++){
auto it = s.find(target - nums[a]);
if(it != s.end()){
return {it->second, a};
}
s[nums[a]] = a;
}
return {};
}
};
解答:开始想用map但是unordered_map对于查找更加高效一点,所以用unordered_map。每遇到一个元素将就在哈希表s里查找如果找不到就把他丢进s里去,然后继续下一个。
笔记:
1.unordered_map 底层是哈希表
map 底层是红黑树
2.可以return {} 详情可见: initializer_list