1.两数之和

1.两数之和

给定一个整数数组 nums 和一个目标值 target,请你在该数组中找出和为目标值的那 两个 整数,并返回他们的数组下标。
你可以假设每种输入只会对应一个答案。但是,数组中同一个元素不能使用两遍。

暴力:

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        vector<int> s;
        for(int a = 0; a < nums.size(); a++){
            for(int b = a +1; b < nums.size(); b++){
                if(nums[a]+nums[b] == target){
                    s.push_back(a);
                    s.push_back(b);
                    return s;
                }
            }
        }
        return s;
    }
};

解答:暴力设立两个指针找出所有的两数之和

哈希法:

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        unordered_map<int,int> s;
        for(int a = 0; a < nums.size(); a++){
            auto it = s.find(target - nums[a]);
            if(it != s.end()){
                return {it->second, a};
            }
            s[nums[a]] = a;
        }
        return {};
    }
};

解答:开始想用map但是unordered_map对于查找更加高效一点,所以用unordered_map。每遇到一个元素将就在哈希表s里查找如果找不到就把他丢进s里去,然后继续下一个。

笔记:
1.unordered_map 底层是哈希表
map 底层是红黑树
2.可以return {} 详情可见: initializer_list

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